ダイスを使ったTCGライクカードゲーム
ダイスの出目を使用するTCGライクカードゲーム。ダメージで山札を削って、相手の山札を0枚にしたら勝ち
カードを使用するには手札から場に出し、事前に振っておいたダイスをその上に乗せます。その出目の合計が条件を満たしたら効果発動。ルールはゲーム終了までこれだけです。
使用するダイスは4,8,12,20面ダイスというちょっと変わったダイスです。最初は4面ダイスから始まりレベルアップ(入れ替え)したり個数が増えたりしていき、平均値/合計値ともに増えていきます。
ダイスのレベルアップ条件は最大値or最小値を出すこと。最初は2/4(50%)でレベルアップできますが、最後のレベルアップは2/12(16.6%)と確率が下がっていきます。
カードの部分はガンナガンなどでおなじみの2デッキ組み合わせ制。5デッキ入っており、60通りの対戦が楽しめます。
デッキの中身はリーダー、アクション、フラッシュ、装備品の4種類。
リーダーはゲーム開始時から場にあり、主なダメージ源+常在効果。アクション、フラッシュは使い捨てのカード(いわゆる呪文)で、アクションは「自分ターン中にしか使えないが出目により効果が増える」フラッシュは「相手ターン中でも使える」という特徴を持ちます。装備品はずっと場に残るカードで、場に残ってる限り有利な効果をもたらします。
初回は30~60分程度ですが、慣れたら15分程度。「この組み合わせ、強いんじゃないか……?」みたいなことを対戦中に思っても15分後にそれを実践できるゲームです。
ゲムマ公式ページ
https://gamemarket.jp/game/184269
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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