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  • 2人~4人
  • 40分前後
  • 10歳~
  • 2025年~

デワンおとんさんのレビュー

30名
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約1時間前

星6

ボドゲ600種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、4人で遊びました。2026年4月



【どんなゲーム?】

目標タイルの達成のために、有利なマスを早取りするゲームです。しかし、その目標タイルも早取りです。

自分の拠点から、さらに次の拠点を設置していき、その周囲の状況によって「目標」を達成していきます。

拠点を全て(8個)置いた人が出たら、全員の手番数を同じにしてゲーム終了。一番得点の高い人が勝ちです。


(コチラは個人ボード。目標タイルを獲得したり、手札を差し込んでアイコンの1つとしてカウントできるようにしたり。)


【感想】

ルールの大筋は理解しやすい反面、他ゲームに似ているからと言って、その感覚に頼ると間違いだらけのプレイになりそうです。細部までしっかり把握が必要。

(例えば、起点(足元の分)の移動カードのコストの支払いも必要だとか、ヘックスの間にあるアイコンは、1人でその2マス占有しても1個扱いになるけど、別プレイヤーと1マスずつ持つならそれも1個扱いになるとか。水に隣接とテントの連続の意味とか。)


基本的にはカードを集めて、それをプレイした数だけ起点から離れた場所に拠点となる「テント」を置けます。テントの設置自体はノーコストなので、手札とにらめっこして最適な移動先を模索する感じ。

そのテント自体の位置取りもそうだけど、その周りにどんなアイコンがあるかが何より重要。


プレイ感は、陣取りというより「早い者勝ちでアイコン集め」って印象でした。場所は固めて占有より、むしろ分散(2個セットで)して置いた方が得点になるので、陣取りと思ってプレイするとギャップがあります。

陣取りなら、固めて影響力を高めて、通せんぼして、プレッシャーを与えてって感じだけど、それとは違う。


当初は、「チケット トゥ ライド」みたいに、ダイナミックに盤面が彩られていくイメージがあったのですが、地道に収集していくタイプ。

テントを置いていくフレイバー的にも開拓していく感じのゲームかと思いきや、そうじゃなく、目標タイルの達成のために、適したアイコンを集める。そもそも盤面は未開じゃなく、全部見えてるし。


一言で表現すると、「ガイアプロジェクト」を超軽くした感じ?と言えなくもない。とはいえ、そこそこ重いけども。

運とプレイングスキルの割合は、4:6くらい。重さとの相性はちょうど良いです。


【まとめ】

⚫︎良い点

コレで5000円台なら安い。

一度は経験してみると良いゲーム。


⚫︎気になる点

ルールはしっかりと把握しないと間違える。

プレイ感は地味め。見た目より重め。


⚫︎悪い点

特に無し。

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