第二次世界大戦の海戦の山場であるガダルカナル島の沖での海上戦場を再現
ガダルカナル島海域での日本とアメリカの間での海上戦闘艦同士の夜戦を再現できるゲームです。システムはかなりシンプルで移動と射撃と雷撃の3つの行動から構成される手順でゲームを行います。
登場する戦闘艦は、戦艦、重巡洋艦、軽巡洋艦、駆逐艦、防空巡洋艦です。
各戦闘艦は、砲撃できる方向があり、側面方向は完全な砲撃を行えますが、前後方向は半分の能力での砲撃となります。
このゲームは、お互いに戦闘艦を配置した段階で、確認できないようになっており、視認するかレーダーで確認する方法があります。この視認は重要で、最初は自由に移動が行えず、敵を見つけるまで、単に直進するだけとなります。
砲撃は単純で、距離によりダイスを振り何発命中したか判定し、その命中数に戦闘艦の火力を掛け合わせ、目標の防御力で割り戦闘比を出します。損害はその戦闘比を使用し判定します。ダイスをこの時2個振るのですが、ぞろ目だと致命的損傷となり、別に判定します。
このゲームは、システムに慣れるため、シナリオもよいのですが、キャンペーンによる日本側の絶望的な戦闘を体験するのが面白いです。ここでユニークなのは、日本側は出撃する戦闘艦を連合艦隊出撃法で求めるのですが、アメリカ側は自分では何もできず、日本側が自分の出撃する戦闘艦ごとに索敵を実施し、その結果を使用しアメリカは出撃艦艇を編成します。
重要なのは、両軍とも一度出撃し戦闘した戦闘艦は、一度限りの出撃で二度と次回以降では登場しないことです。
さて、あなたはガダルカナル島の沖合海域を支配し、王者になれるか?
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 12興味あり
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- 13持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 乗り物が基本テーマ | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
このゲームは、海戦ゲームをプレイしたいけど、小難しい移動プロットや命中判定があって面倒だなという方向けです。非常にシンプルなシステムであるので、それほど時間をかけずに溶け込めます。ドンパチだけを再現しているので、海上での戦車戦を行う感じが近いかと思います。特別な地図盤上に何...
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