クニツィア博士による「らしくない」キッズ向け謎解きゲーム
シャーロック・キッズは若き有能な探偵たちの秘密結社。
探偵たちは、さいきん美術館で多発している不可解な盗難事件に挑みます。
天才的な怪盗は美術館で盗みを働く度に、謎の封筒を残していきます。封筒には盗まれた絵画のコピーが入っており、そこに怪盗が忍ばせた秘密の暗号を解読しなければなりません。
順番で怪盗となったプレイヤーは、封筒に入った20枚の絵画の一つを選んで、そこに描かれた物の色か、何らか人や物の数を決め、シャーロック・キッズたちに出題します。
この謎を解き、見事正解したキッズだけが美術館の回廊を一歩進むことができます。
最初に怪盗の犯行現場までたどり着いたプレイヤー、または、ゲーム終了時に最も歩を進めていたプレイヤーが勝利します。
ゲームに慣れてきて、色や数に飽き足りなくなったら、自由形式の問題を立てて、回答者はメモに答えを書くなどすれば、何度でも楽しめそうです。
ちなみに、このゲームの作者は、「バトルライン」「ケルト」「モダンアート」「ラマ」などの名作を次々と生み出してきたドイツ・ボードゲーム界の巨匠、ライナー・クニツィアです。数学者であり、「数の魔術師」の異名をもつクニツィアは、数学的な確率論をモチーフにした作風で知られますが、キッズ向けにつくられたこの「シャーロック・キッズ」は、得意の数学的な厳密さではなく、子どもたちのイマジネーションやコミュニケーションに的を絞った作品に仕上がっているのが、最大の謎です(笑)。
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
情報の扱い方等 |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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