※3人でプレイした感想になります
兵士カードで戦力の比べ合いをし、勝利したプレイヤーが領土を占領。
何度も領土の奪い合いを行い、占領した領土にある宝石ポイントが最も高い人が勝利するゲームになります。
プレイ時間が長い作品にしては内容はシンプルで覚えやすいと感じました。
ただ、プレイ人数が少ないと序盤の立ち回りで結果がほぼ確定してしまい、中盤~終盤にかけては盛り下がってしまいあまり楽しむことが出来ませんでした。兵士カードというリソースを回復させることが非常に難しく、一発逆転のようなアクションを行うことが難しいため、まだ勝てるかもしれない!というワンチャン感が少ないなと感じました。一発逆転が少ないゲームデザインをしている作品は技術要素が強く、プレイングが結果に大きく左右することが多いですが、本作は運要素がかなり強く、そのあたりがチグハグになっているなと思います。
大人数のプレイだとまた感じ方は違うと思うので、本作をプレイする方はぜひ4~5名でプレイしていただければと思います。個人的には3名でのプレイはあまり推奨しません。
また、プレイ時間が60分~120分となっていますが、実際は30分~60分程度だと思います。そこまで1プレイに時間がかかるゲームだとは感じませんでした。
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- 投稿者:
さばかん
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
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その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
※3人でプレイした感想になります兵士カードで戦力の比べ合いをし、勝利したプレイヤーが領土を占領。何度も領土の奪い合いを行い、占領した領土にある宝石ポイントが最も高い人が勝利するゲームになります。プレイ時間が長い作品にしては内容はシンプルで覚えやすいと感じました。ただ、プレイ...
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終盤のアクションが重要になってくるため、序盤は兵士カードの回収を優先的に行い、中盤から終盤にかけて宝石ポイントの領地を占領するプレイングを行えば勝ちやすいと思います。また、手番が非常に重要で手番が遅いほど圧倒的に有利なので、絶対に最後の手番を狙いましょう。
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