- 1人~4人
- 90分~120分
- 13歳~
- 2024年~
エズラとネヘミヤハナさんのレビュー
西フランク王国シリーズや南チグリスシリーズでお馴染みの作者による、同シリーズとは独立した作品。ただ、プレイしてみると確かに西フランクシリーズと似た雰囲気を感じます。すでに非常に評判が良い本作、実際にめちゃくちゃ面白かったのでのでレビューします。
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【テーマ、コンポーネント】
テーマは旧約聖書のエルサレム再建。正直あまり馴染みがなかったテーマですが(すみません)、海外ではわりと一般教養なのかもしれません。エズラ、ネヘミア、ゼルバベルの3人の指導者の力を借りて、よりエルサレムの再建に貢献したプレイヤーが勝利となります。
コンポーネントのクオリティは文句無しです。ダブルレイヤーの個人ボード、雰囲気十分のイラスト、凝った形の木ゴマ、、、箱も盤面も全体的にめちゃくちゃベージュで地味ですが、その渋さもたまらないですね。箱が西フランク王国シリーズくらいコンパクトで、ぎっしり重いのも好感ポイント。
【ゲーム内容】
細かいルールが多いゲームなので詳細は省きますが、ざっくり言うとカードを1枚個人ボードに置いて、赤(ゼルバベル、神殿関係)、青(エズラ、書記とテント)、灰(ネヘミア、建築関係)の3種類のアクションから1つ選択してプレイしていくゲーム。個人ボードに並んだ3枚のカードによってアクションパワーが変わる仕組みは西フランク王国の子爵に似てます。
このゲームの一番魅力的な点は、その戦略性の高さ。赤、青、灰のどのアクションに重点を置くかで全くプレイ感が変わり、しかもちゃんと拮抗していて競争力があります。初期手札や初期セッティングによってどの戦略を通していくか考えるのはめちゃくちゃ楽しいですし、カードの引きや周囲の動きに応じて柔軟に立ち回る戦術的な思考も求められるため、非常に奥が深いと思います。
戦略も赤、青、灰の単純な3択ではなく、例えば灰(建築関係)アクションに特化しても
・壁重視戦略・・・壁の建築で勝利点を積みながら、門を無視してワーカーを温存する戦略
・門重視戦略・・・門の建築を重視し、交易で利益を積み上げる戦略
・開発タイル戦略・・・第1ラウンドは壁や門を無視してリソース回収に集中し、個人ボード開発に投下する戦略
等々、複数の選択肢が考えられるのがすごいです。赤や青でも複数の立ち回りが可能で、さらにハイブリッド戦略とかも考え出すと戦略はものすごく幅広いです。リプレイ性は文句ないと思います。
インタラクションに関しては今風で、早取り要素や双方得をするタイプのインタラクションが中心となっています。
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【難点】
最大の難点はダウンタイムですね。1アクションごとにリソースや得点で利益を細かく積み上げるゲームなので、毎ターンきっちり計算するような人は長考しがちな設計になってます。4人プレイで長考する人がいると、多分待ち時間がしんどいと思われます。
また、1ラウンド目から計画的に利益を積み上げていく性質から、負け始めたら逆転は難しいです。経験者にはほぼ勝てないと思います。
それから、要素が多すぎて各アクションの重要性や立ち回り方が見えにくいです。特にメインアクション以外の交易、開発タイル、シャバットの農民と役夫あたりは初見だと強さや重要性が見えにくく、経験者のアドバイスかある程度のリプレイが必要だと感じます。
あと、1つ1つのアクションや補助アクションに細かいルールやアイコンが多いので、慣れるまでは大変かもしれません。
もう1点、戦略次第で資源やお金がジャブつく感覚かあります。シャバットに役夫10体でリソース20個+コイン10枚獲得!とか。ゲームがルーズに感じたり、リソーストークンが不足することも。
【まとめ】
本当に面白い名作です。激渋なコンポーネントと骨太なゲーム性で、グレートウエスタントレイルやモンバサ、マルコポーロのような重めで戦略>戦術なゲームが好きな人はハマると思います。その重さから多少人を選びますが、やり込む価値があるゲームだと思います。
ソロモードも面白いので、しばらくは夢中になれそうです。
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