- 2人~4人
- 40分~120分
- 14歳~
- 2017年~
戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲームYFukuyamaさんのルール/インスト
インストしてて忘れそうになるポイントまとめ。
と、いうか実際にわすれてしまった…反省。
- はじめ
- 良い説明動画があるから、全体的なイメージは、見てもらっておくのが速い気がする。
- https://www.youtube.com/watch?v=9vgebbzOfYI
- 準備
- 説明書に「まとめ」があるから大丈夫?
- LV1魔人3枚ずつ配ったら、順番を決めて、スタートプレイヤーから「アイテムダイス」の判定、同じ出目は後プレイヤーが奪える。
- 作成会議フェイズ
- 先陣の説明
- 同じ枚数のAPの場合は、現在のスタートプレイヤーからみて一番遅い手番のプレイヤーが次のスタート
- すなわち…同じ枚数で、現在のスタートプレイヤーが競っても負ける。スタートプレイヤーが手番を固定するには、一番多く先陣に置くしか。
- LV2魔人出現
- LV2魔人トークンを全部配置してる状態で、APを置くと、既に配置されてるトークンを移動させることができる。
- 先陣の説明
- 探索パート
- LV2魔人トークン
- プレイヤーが戦って逃げた場合でも、止まった時にトークンを取り除くので、この後のプレイヤーは、止まっているプレイヤーを飛び越してしまい前のプレイヤーが逃げたLV2魔人とは戦えない。(逃げた魔人は、山の下に行っちゃうから)
- ボスマス説明
- 旧校舎のボスを倒すと決戦になる。
- 教室のボストークンは、プレイヤー1人で、2つ取ることはできない。
- 説明書ではボス戦のところに説明があるけど、少なくとも探索パート前に、説明しとかないと、行く先に悩む感じ。
- LV2魔人トークン
- 戦闘
- 「奇襲能力」は、必ず発動するのがあるから注意~
- この辺はカード能力なので、お互いよく読みましょう…ってくらい。
- 「奇襲能力」は、必ず発動するのがあるから注意~
- ボス戦
- ボス戦で勝利したら、即座にパーティに入れられるのは、1枚のみ(倒したボスパーティ全員をすぐ使えるってことでは無いってこと)
- ボス戦を途中で逃げたら、倒してた魔人は、捨て札に。(パーティに入らない)
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