シビアな病院経営は、すべて時間とお金しだい! 医者を集め、設備を充実させて、患者から信頼される理想のクリニックを作れるか?
町の規模が大きくなるにつれて、医療機関の必要性が増している。プレイヤーたちは新規クリニックを立ち上げる予定だったが、方向性の違いから対立を起こしてしまった。今、それぞれ個別に、理想のクリニックの実現に向けて動き出した。
理想のクリニックを作るためには、設備を充実させるのはもちろん、医者や看護師を雇い、患者の予約を取ることが必要だ。適切な分野の診療室に、医者と患者を割り当てて、治療を行おう。じゅうぶんな治療が行えないと、患者の容体は悪化してしまう。もし万一のことがあれば、クリニックの評判はガタ落ちだ。治療にかかる時間がかかり過ぎても、患者から信頼を得ることはできない。
加えて、お金の心配もついて回る。医者と設備を充実させるほど、一方で経費が増していく。収入と支出のバランスを考えつつ、収益性の高いクリニック運営を行わなければならない。
果たして君は、理想のクリニックを実現することができるのだろうか?
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| 行動に関する仕組み | |
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 6 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 5 |
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レビュー 5件
おもろい!マップ狭い!考えること多い!マップ狭い!患者死ぬ!!!おもろい!駐車場ねぇ!!!まぁそんな感じです。やること自体はシンプル。患者を受け入れ、直して、金稼いで点数取って、金で医者雇って患者を受け入れて……といったゲームです。しかし、奥が深い。配置制限などがあり、意外...
病院経営は、なにはなくともコスト。多数のフェーズを経る複雑な処理で、リアルな病院経営をシミュレートしているぞ。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?<テーマ>・年代:現代・場所:病院を必要とする町・プレイヤーの立場:新病院の設立者・目的:病院の評判を高めること。・行うこと:・...
病院の建設と人件費はバカにならないのでゲーム前半はカツカツになりがちですが、一度重症患者を治療できれば一気に資金繰りが改善して評判を高める余裕もでてきます車を止めるのが大変になるので複数階の設備を作ることも大事です
BGGでは4をわずかに超えるウェイトがつけられているが、それよりもかなりプレイしやすく感じました。テーマの概要とメカニクスが適度にマッチしていること、そしてそのメカニクス自体が非常にオーソドックスなものであることがその理由です。テーマに関しては細かいところを見ていくと相当破...
病院のオーナーとなり、病院設備を充実させ、医者や看護師を雇い、患者を受け入れて治療して稼ぐゲーム。 <感想>●自分病院設備を充実させ、医師や看護師を雇い、患者を治療して収入を得て、それをもとに更に優れた病院設備や医師を充実させ、と、骨子のしっかりした拡大再生産ゲーム。ただ、...
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