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  • 2人~4人
  • 30分~40分
  • 10歳~
  • 2024年~

シティーズおとんさんのレビュー

46名
1名
0
約6時間前

星7

ボドゲ600種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、4人で遊びました。2025年12月に初プレイ


【どんなゲーム?】

ワーカーによる早取りが主体の、箱庭系パズルゲームです。

共通ボードに並んだ「タイル」「建物」「目標カード」などの部品を、ワーカーを配置することで獲得して個人ボードに並べていきます。各ラウンドで同じ種類の部品は一度しか選択できない制約の中で、いかに効率よく部品を組み合わせ、得点条件を満たしていくかが鍵となります。

最終的に得点の高い人が勝者です。


【感想】

ルールは多過ぎず、難し過ぎず。初心者から一歩踏み出すゲームとしてちょうど良い塩梅だと思います。

4人でプレイしましたが、色々欲しい部品が並んでいる中で優先順位を付けて選び取る「早取り」が、プレイヤー間で心地よいインタラクションを生んでいます。タイル配置系のパズル要素もあるので、その2つが好きなら刺さる人が多いだろうゲームだと思います。


全員の個人ボードが公開されているため、必要に応じて相手の欲しいものを先に取る「カット」も戦略として成立します。

ただし、同一ラウンド内では同じ種類を重ねて選べないという制限が機能しており、基本的には自分の盤面を育てる方が得点効率が良いため、泥沼のカット合戦にはなりにくい設計です。

あくまで「早取り」による干渉であり、直接的な妨害や集中攻撃が発生し得ない構造は、プレイ後の後味が良く、高く評価できます。


タイルの扱い(配置のランダム化、片付けも袋も兼ねて)に関しては、「袋引き」を推奨する声もありますが、自分は「裏向きの山札から引く」運用でも特に不便を感じませんでした。(袋は100均で手に入るので、試遊してからお好みで揃えると良さそう。)


【まとめ】

⚫︎良い点

• 適度なインタラクション: 直接的な攻撃ではなく「早取り」に集約されており、嫌な気分にならずに駆け引きを楽しめる。

• 絶妙な選択制限: 同一種類の部品が(同ラウンドで)選べないルールが、シンプルながらも強力なジレンマを生んでいる。

• 手筋の視認性: 全員の状況が把握しやすく、適度なカットも戦略に組み込める。(どちらでも良いなら、妨害も兼ねた選択など。)

• リプレイ性:(あらかじめ同梱されていて)遊ぶ「都市」が選べるので、色々味変が楽しめそう。(未経験。)


⚫︎気になる点

• 戦術の固定化: 効率を重視すると、プレイが似通った最適解に収束してしまいそう。(強い目標カードが存在するので。)


⚫︎悪い点

• 特になし。

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