本家ロンデルの隠れた名作。ハンブルグの教会の鐘を鳴らせ!
ロンデルの産みの親、マックゲルツの第三作。
「古代」「インペリアル」と続いたロンデルは、「ダイスもカードも使わない戦略ゲーム」と当時謳われた画期的なシステムだ。
ただ、先の二作は戦闘物で、文化的商業的な作品では、この「ハンブルグム」が初となる。
次年度の「ナヴェガドール」のヒットの前に隠れてしまったが、この「ハンブルグム」と「ナヴェガドール」はセット作品と言ってしまっても過言ではない。
商品を売買し、利益を教会に寄附して名声点を上げていく。普遍的なゲーム展開なので、ロンデルシステムに100%体当たりして葛藤することが楽しめる。
三択というちょうど良い悩みと、商品売買という経済操作、他プレイヤーと半ば協力的に教会を建てていくという分かりやすさ。
「ナヴェガドール」のような極端な特化戦略もなく、とにかく「戦略を立てる面白さ」をたっぷり味わうという意味でファンが多い、まさに「隠れた名作」というのにふさわしいゲームだ。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
投資要素やプレイ上の駆け引き |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
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