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  • 2人~5人
  • 90分~110分
  • 12歳~
  • 2009年~

カーソン・シティーBluebearさんのルール/インスト

50
名に参考にされています
2018年10月16日 18時34分

西部の町カーソンシティーを舞台に、ガンマンを率いる一派どうしが、町の有力者を引き入れながら、さまざまなアクションを駆使して町の支配をめざします。


【ターン進行】

●1 有力者の選択

・ラウンドの順番に従って、「有力者カード」を1枚づつ選び、手元に置く。(※カードには裏表の2面がある。初心者は表の黄色面を推奨)

・「有力者カード」の内容によっては、即座に効果を発動する。

・「有力者カード」の番号順に、進行順トラックのマーカーを再配置。

●2 カウボーイの配置

・手元のカウボーイを1つずつ、以下の役割に配置する。

 ①基本アクション…ボード上部のアクションエリアに配置する。

 ②区画の占拠…ボード上の空き区画に配置して占有する。

 ③建物の防御…自分の所有する建物に配置して防御する。

 ④建物への攻撃…他人の建物に配置して攻撃する。(教会とその隣は不可)

 ⑤パス…進行順トラックのマーカーを下段の上位順へ移動する。それ以降カウボーイを配置できない。(次の有力者を早く選択できるメリットあり)

  ※カウボーイの配置は強制ではない。

  ※パスしない限り、手元のカウボーイを何人配置しても良い。

3 決闘

・同じエリアに複数のプレイヤーのカウボーイがいたら決闘が発生する。(基本アクションの決闘禁止エリアを除く)

・以下の計算で最も「決闘値」が高いプレイヤー1人が勝利する。

  決闘値=「保持するレボルバーマーカーの数」

       +「手元の残りカウボーイの数」 +ダイス1個

敗者…そのアクションは実施不可。カウボーイは未使用とし本人手元に戻す。

勝者…アクションは実施可能となる。

  ※同点の場合は、進行トラック上で最も順位の低いものが勝利する。

  ※同時に複数の決闘が生じている場合、順番の決定権は進行トラック上で最も順位の低いものがもつ。

4 アクションの実行

・アクションエリアの上から順に、自分のカウボーイがいるアクションを実行する。

・行動済みのカウボーイは、全体ストックに戻すこと。

・可能なアクションを取りやめてもよい。ただしカウボーイは行動済みとする。

5 ラウンド終了の処理

・今のラウンドで指定された数まで自分のカウボーイを補充する。(最大10)

・ラウンドマーカーを、1スクエアだけ左に動かす。(これによって勝利ポイント購入の枠がひとつずつ使えなくなる。)

・所持する有力者カードの上限を越える所持金を失う。(金10ごとに1点を得る)

・購入可能の建物タイルを左(価格の安い方)にスライドし、空きエリアには新たな建物を袋からランダムに取って配置する。

・白カウボーイ(保安官)と、すべての有力者カードを返却する。


【特別なアクションについて】

区画の購入…カウボーイはアクションエリアではなく、購入エリアに直接置かれる。

   基本価格$1+〔周囲8エリアの家・建物・山につき$1〕

建物の購入…アクションエリアで購入した建物は以下の条件で建てられる。

   薬局・宿・銀行・酒場・教会・監獄

      …道路に接すること。任意の土地に家を1件建てること。

   牧場・鉱山……条件なし

   家…………… 購入しない。他の建物に付属する。

建物からの収入…このアクションは全員に実行される。カウボーイを置く必要なし。

・自分の土地にある建物からのみ収入は発生する。

・決闘で勝利…そのエリアからの相手の収入を半分(切り捨て)奪う事ができる。

・所有者のいない建物…誰の収入にも利用してよい。


【ゲームの終了と勝利条件】

・4ラウンド目の最後に、合計勝利ポイントの最も多いものが勝利する。

・次のポイントを加算する ①所有する建物・家・山ひとつにつき2点

             ②残った所持金$6につき1点

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運・確率0
戦略・判断力2
交渉・立ち回り1
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘1
アート・外見0
作品データ
タイトルカーソン・シティー
原題・英題表記Carson City
参加人数2人~5人(90分~110分)
対象年齢12歳から
発売時期2009年~
参考価格未登録
クレジット
ゲームデザインジョルジュ・ザビエル(Xavier Georges)
アートワーク未登録
関連企業/団体QWGゲームズ(QWG Games)
データに関する報告
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