- 2人~5人
- 90分~110分
- 12歳~
- 2009年~
カーソン・シティーBluebearさんのルール/インスト
西部の町カーソンシティーを舞台に、ガンマンを率いる一派どうしが、町の有力者を引き入れながら、さまざまなアクションを駆使して町の支配をめざします。
【ターン進行】
●1 有力者の選択
・ラウンドの順番に従って、「有力者カード」を1枚づつ選び、手元に置く。(※カードには裏表の2面がある。初心者は表の黄色面を推奨)
・「有力者カード」の内容によっては、即座に効果を発動する。
・「有力者カード」の番号順に、進行順トラックのマーカーを再配置。
●2 カウボーイの配置
・手元のカウボーイを1つずつ、以下の役割に配置する。(上記で変更された順番に従うこと)
①基本アクション…ボード上部のアクションエリアに配置して、そのアクションの実行を狙う。
②区画の占拠…ボード上の空き区画に配置して占有する。自分の色タイルを置く。
③建物の防御…自分の所有する建物に配置して防御する。
④建物への攻撃…他人の建物に配置して攻撃する。(教会とその隣は不可)
⑤パス…進行順トラックのマーカーを下段の上位順へ移動する。それ以降カウボーイを配置できない。(次の有力者を早く選択できるメリットあり)
※カウボーイの配置は強制ではない。
※パスしない限り、手元のカウボーイを何人配置しても良い。
●3 決闘
・同じエリアに複数のプレイヤーのカウボーイがいたら決闘が発生する。(基本アクションマスの決闘禁止マークのエリアを除く)
・以下の計算で最も「決闘値」が高いプレイヤー1人が勝利する。
決闘値=「保持するレボルバーマーカーの数」
+「手元の残りカウボーイの数」
+ダイス1個
・敗者…そのアクションは実施不可。カウボーイは未使用として本人手元に戻す。
・勝者…カウボーイをその場に残し、アクションは実施可能となる。
※同点の場合は、進行トラック上で最も順位の低いものが勝利する。
※同時に複数の決闘が生じている場合、処理する順番の決定権は進行トラック上で最も順位の低いものがもつ。
●4 アクションの実行
・アクションエリアの上から順に、自分のカウボーイがいるアクションを実行する。
・行動済みのカウボーイは、全体ストックに戻すこと。
・可能なアクションを取りやめてもよい。ただしカウボーイは行動済みとする。
●5 ラウンド終了の処理
・今のラウンドで指定された数まで自分のカウボーイを補充する。(最大10人まで待てる)
・ラウンドマーカーを、1スクエアだけ左に動かす。(これによって勝利ポイント購入の枠がひとつずつ使えなくなる。)
・所持する有力者カードの上限を越える所持金を失う。(金10ごとに1点を得る。このため余分に支払ってもいい)
・購入可能の建物タイルに空きができていたら左(価格の安い方)にスライドし、空きエリアには新たな建物を袋からランダムに取って配置する。
・白カウボーイ(保安官)と、すべての有力者カードを返却する。
【特別なアクションについて】
●区画の購入…カウボーイはアクションエリアではなく、購入エリアに直接置かれる。
基本価格$1+〔周囲8エリアの家・建物・山につき$1〕
●建物の購入…アクションエリアで購入した建物は以下の条件で建てられる。
薬局・宿・銀行・酒場・教会・監獄
…道路に接すること。隣接する土地に家を1件建てること。
牧場・鉱山……条件なし
家…………… 直接購入しない。他の建物に付属する。
●建物からの収入…このアクションは全員に実行される。カウボーイを置く必要なし。
・自分の土地にある建物からのみ収入は発生する。(自分の色タイルがある土地)
・決闘で勝利…そのエリアからの相手の収入を半分(切り捨て)奪う事ができる。
・所有者のいない建物…誰の収入にも利用してよい。
【ゲームの終了と勝利条件】
・4ラウンド目の最後に、合計勝利ポイントの最も多いものが勝利する。
・次のポイントを加算する
①所有する建物・家・山ひとつにつき2点
②残った所持金$6につき1点
※ルールをまとめたプレイサマリーの画質を向上させました。
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