- 2人~5人
- 90分~110分
- 12歳~
- 2009年~
カーソン・シティーBluebearさんのルール/インスト
西部の町カーソンシティーを舞台に、ガンマンを率いる一派どうしが、町の有力者を引き入れながら、さまざまなアクションを駆使して町の支配をめざします。
【ターン進行】
●1 有力者の選択
・ラウンドの順番に従って、「有力者カード」を1枚づつ選び、手元に置く。(※カードには裏表の2面がある。初心者は表の黄色面を推奨)
・「有力者カード」の内容によっては、即座に効果を発動する。
・「有力者カード」の番号順に、進行順トラックのマーカーを再配置。
●2 カウボーイの配置
・手元のカウボーイを1つずつ、以下の役割に配置する。
①基本アクション…ボード上部のアクションエリアに配置する。
②区画の占拠…ボード上の空き区画に配置して占有する。
③建物の防御…自分の所有する建物に配置して防御する。
④建物への攻撃…他人の建物に配置して攻撃する。(教会とその隣は不可)
⑤パス…進行順トラックのマーカーを下段の上位順へ移動する。それ以降カウボーイを配置できない。(次の有力者を早く選択できるメリットあり)
※カウボーイの配置は強制ではない。
※パスしない限り、手元のカウボーイを何人配置しても良い。
●3 決闘
・同じエリアに複数のプレイヤーのカウボーイがいたら決闘が発生する。(基本アクションの決闘禁止エリアを除く)
・以下の計算で最も「決闘値」が高いプレイヤー1人が勝利する。
決闘値=「保持するレボルバーマーカーの数」
+「手元の残りカウボーイの数」 +ダイス1個
・敗者…そのアクションは実施不可。カウボーイは未使用とし本人手元に戻す。
・勝者…アクションは実施可能となる。
※同点の場合は、進行トラック上で最も順位の低いものが勝利する。
※同時に複数の決闘が生じている場合、順番の決定権は進行トラック上で最も順位の低いものがもつ。
●4 アクションの実行
・アクションエリアの上から順に、自分のカウボーイがいるアクションを実行する。
・行動済みのカウボーイは、全体ストックに戻すこと。
・可能なアクションを取りやめてもよい。ただしカウボーイは行動済みとする。
●5 ラウンド終了の処理
・今のラウンドで指定された数まで自分のカウボーイを補充する。(最大10)
・ラウンドマーカーを、1スクエアだけ左に動かす。(これによって勝利ポイント購入の枠がひとつずつ使えなくなる。)
・所持する有力者カードの上限を越える所持金を失う。(金10ごとに1点を得る)
・購入可能の建物タイルを左(価格の安い方)にスライドし、空きエリアには新たな建物を袋からランダムに取って配置する。
・白カウボーイ(保安官)と、すべての有力者カードを返却する。
【特別なアクションについて】
●区画の購入…カウボーイはアクションエリアではなく、購入エリアに直接置かれる。
基本価格$1+〔周囲8エリアの家・建物・山につき$1〕
●建物の購入…アクションエリアで購入した建物は以下の条件で建てられる。
薬局・宿・銀行・酒場・教会・監獄
…道路に接すること。任意の土地に家を1件建てること。
牧場・鉱山……条件なし
家…………… 購入しない。他の建物に付属する。
●建物からの収入…このアクションは全員に実行される。カウボーイを置く必要なし。
・自分の土地にある建物からのみ収入は発生する。
・決闘で勝利…そのエリアからの相手の収入を半分(切り捨て)奪う事ができる。
・所有者のいない建物…誰の収入にも利用してよい。
【ゲームの終了と勝利条件】
・4ラウンド目の最後に、合計勝利ポイントの最も多いものが勝利する。
・次のポイントを加算する ①所有する建物・家・山ひとつにつき2点
②残った所持金$6につき1点
※ルールをまとめたプレイサマリーの画質を向上させました。
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