- 2人~5人
- 60分前後
- 14歳~
- 2025年~
バロニィ:ロイヤルエディションpoclabさんのレビュー
『宝石の煌き』の作者が作った、運のない「領地拡大ゲーム」
ボードゲーム・デザイナーは、『宝石の煌き』で有名なマーク・アンドレ。
『宝石の煌き』とは見た目もゲーム性もかなり違いますが、遊んでみると、
「シンプルなルールなのに、毎手どれを選ぶか悩ましい」
というところには、どこか共通するものを感じます。
『宝石の煌き』が、宝石を集めて発展していく「女の子心をくすぐる」ゲームだとすれば、バロニィは騎士を送り出し、村や都市を建て、自分の領地を広げていく「男の子心をくすぐる」ゲームだとおもいました
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『宝石の煌き』好きの小学生の娘と、『チャレンジャーズ』好きの小学生の息子と、妻も含めて4人で楽しめました。
ぎりぎり、紫の私が買ったときの写真です。
特に好きなのは、次の3点です。
1.自分の村や都市が発展していくのが気持ちいい
最初は少なかった自分の騎士や建物が、ゲームが進むにつれて盤面いっぱいに広がっていきます。
騎士を移動させ、村を作り、都市へ発展させ、さらに新しい土地へ進出していく。
ゲーム終了時には、盤面を見ただけで
「ここまで自分の領地を広げた」
という満足感があります。
『宝石の煌き』では、宝石を集めながらカードが増え、どんどん購入しやすくなる「発展」が気持ちよかったですが、バロニィではそれが盤面上に目に見える形で現れるのが魅力です。
2.「15点をどう作るか」が悩ましい
村や砦を建てると、その土地に応じた資源を獲得できます。
その価値が5点、4点、3点、2点と異なっていて、集めた資源を使って15点分ずつ爵位を上げていくのですが、この組み合わせがなかなか悩ましい。『宝石の煌き』でも15点に悩みまくりますが、このバロニィでも15点が鍵になります。
当然、5点の土地をたくさん取れれば効率はよいです。
しかし、価値の高い土地には相手も進出してきます。
「高得点の土地を狙うか」
「多少点数が低くても、安全に領地を広げるか」
「今ある資源で15点を作るか、それとも次を待つか」
盤面上の陣取りと、手元の得点計算がつながっているところが面白いです。
3.盤面が毎回変わるので、リプレイ性が高い
『宝石の煌き』では、場に並んだカードによって、その都度違う戦略が必要になります。
バロニィでは、さらに盤面そのものが毎回変わります。
高得点の土地がどこにあるのか。
海や山によって、どこへ進出しやすいのか。
他のプレイヤーとの位置関係はどうなっているのか。
初期配置によって状況が大きく変わるので、
「前回うまくいった戦略を、もう一度そのまま使う」
ということが難しい。
毎回、盤面を見ながら考え直す必要があり、何度遊んでも違う展開になります。
『宝石の煌き』との大きな違いは「運要素がほぼない」こと
カードを引くことも、サイコロを振ることもありません。
もちろん、最初にできあがった盤面や手番順による有利不利はありますが、ゲームが始まってからのランダム要素はありません。
自分がこう動けば、相手はこう動くかもしれない。
ここに村を建てれば、相手の進路をふさげる。
しかし、その間に別の場所を取られるかもしれない。
かなりアブストラクトゲームに近い感覚です。
とはいえ、将棋や囲碁ほど経験者が一方的に勝つ感じでもありません。
経験者と初プレイの人が遊んでも、「何もできずにボロボロに負けた」とまではなりにくく、運がないゲームとしては比較的一緒に遊びやすいと思います。
また、将棋や囲碁と違って、2人だけでなく、3人から5人でもできるところが家族で遊びやすいと感じます。
デメリットは、値段が高いこと
現在手に入りやすいロイヤルエディションは、1万円を超える価格。
気軽におすすめできる値段ではありません。
ただ、コマやタイルを並べたときの盤面は見栄えがよく、私は買ってよかったと思っています。
一方で、拡張については少し好みが分かれそうです。(私は入れない方が好きです。)
追加要素にはランダム性を加えるものがあり、せっかく本体が持っていた
「運に頼らず、盤面だけを見て考える」
というアブストラクトゲーム的な美しさを、少し崩してしまうようにも感じます。
そのため、私はまず基本ゲームだけで十分に完成されている作品としておすすめしたいです。
『宝石の煌き』とはまったく違う見た目なのに、少ない選択肢の中で毎回悩ませてくれるところは、さすが同じ作者。運ではなく、自分の一手で領地が少しずつ広がっていく。
陣取りやアブストラクトゲームが好きで、そこに「国を発展させていく楽しさ」も欲しい人には、かなり刺さるゲームだと思います。
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- 34興味あり
- 33経験あり
- 12お気に入り
- 58持ってる
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