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  • 2人~5人
  • 30分前後
  • 7歳~
  • 2025年~

街コロ(新装版)poclabさんのレビュー

4名
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0
9分前

サイコロを振るだけなのに、なぜこんなに悩ましい?

サイコロを振って、お金を集めて、施設を建設する。基本的なルールはこれだけなのに、いつの間にか自分の街をどう発展させるか、真剣に考えてしまうゲームです。

『カタン』のサイコロによる資源獲得と、『宝石の煌き』の拡大再生産を組み合わせたようなゲーム性。

家族でも遊びやすいシンプルなルールの中に、すこし戦略性があります。遊んでみて感じた3つの魅力と、少し気になった点を1つ紹介します。(街コロは、いろいろ出ていて気になっていましたが、ゲームをしたのは新装版のみで比較レビューなどはできていません。)

序盤は、どれを買うかの選択

中盤は、サイコロが1個か2個かの選択

終盤は、買うか買わないかの選択

が悩ましいです。

1. 自分の街が発展していくのが楽しいし、相手の手番も楽しむこともできる

最初は、麦畑とパン屋しかない小さな街。

序盤は、サイコロを振ってお金を集め、牧場や森林、コンビニ、工場など、少しずつ施設を増やしていきます。

施設が増えると、サイコロを振ったときにもらえるお金も増えていく。

そして、増えたお金でさらに新しい施設を建設する。

この拡大再生産の気持ちよさが、街コロの一番の魅力だと思います。

『宝石の煌き』では、カードを集めることで新しいカードを獲得しやすくなりますが、街コロでは、施設を増やすことで収入が増えていきます。

自分の街が少しずつ豊かになっていく感覚は、子供にもわかりやすい魅力です。

また、街コロの面白いところは、自分の手番以外にも収入を得られることです。

青色の施設は、誰の手番でも対応する数字が出れば収入を得られます。

また、赤色の施設は、相手からお金を受け取ることができます。

そのため、相手がサイコロを振るときにも、ついつい期待してしまいます。

「お願い、2が出て!」

自分の手番ではないのに、対戦相手のサイコロの結果に一喜一憂することもできます。


2. サイコロの確率を考えるのが面白い

街コロでは、施設ごとに収入を得られるサイコロの目が決まっています。

例えば、1が出ると収入が得られる施設もあれば、7が出ると収入が得られる施設もあります。

ここで重要になるのが、サイコロの確率。

サイコロ1個なら、1から6までの目がそれぞれ同じ確率で出ます。ただ、途中でサイコロを2個振る事もできるようになります。

サイコロ2個なら、7が最も出やすくなり、1は出なくなります。

つまり、どの施設を建設するかは、どの数字に投資するかという選択でもあります。

さらに、サイコロを1個振るか2個振るかによっても、収入を得やすい施設が変わってきます。

目先の収入を優先するのか、それとも将来の大きな収入を狙うのか。

運だけのように見えて、確率を考えながら街を発展させる楽しさがあります。



3. 買うか買わないかの選択が悩ましい

序盤は、とにかく施設を増やして収入を増やしたい。

しかし、ゲームが進むにつれて、施設を買うべきか、それともお金を貯めるべきかという選択が悩ましくなってきます。

街コロでは、4つのランドマークをすべて建設したプレイヤーが勝利します。

そのため、いくら施設を増やしてお金を稼いでも、ランドマークを建設できなければ勝てません。

新しい施設を買えば、次の手番から収入が増えるかもしれない。

でも、そのお金を貯めておけば、ランドマークの完成に一歩近づく。

将来の収入を増やすために投資するのか、それとも投資をやめて勝利を目指すのか。

特に終盤は、この判断が重要になります。

せっかく収入が増える仕組みを作ったのだから、もう少し施設を増やしたい。でも、そんなことをしている間に、相手が先にランドマークを完成させてしまうかもしれません。

拡大再生産が楽しいゲームなのに、最後は拡大再生産をやめる決断が求められる。

このジレンマも、街コロの面白さの一つだと思います。



ちょっと気になる点:運ゲー要素は大きめ

戦略要素はあるというもののサイコロの運による影響はかなり大きめです。どれだけ確率を考えて施設を建設しても、狙った数字が出なければ収入は得られません。

逆に、相手が購入した施設の数字ばかり出てしまうと、あっという間に差が広がることもあります。

『宝石の煌き』のように、自分の選択を着実に得点につなげていくゲームとは異なり、計画どおりに進まないことも少なくありません。街を作っていく拡大再生産ゲームとして、ポイント・シティがありますが、街ころのほうが運要素は強いと思いました。

ただ、この運要素があるからこそ、子供でも大人に勝つチャンスがあります。

戦略性を重視する人には物足りないかもしれませんが、家族で気軽に楽しむゲームとしては、むしろ長所にもなっていると思います。

小学生の娘と息子は、ボードゲームでパパに勝ったと大喜びで、10点満点のボードゲームと言っていました。


まとめ

街コロは、サイコロを振る楽しさと、自分の街を発展させる楽しさを、うまく組み合わせたゲームです。

『カタン』のようにサイコロの結果に一喜一憂しながら、『宝石の煌き』のように拡大再生産を考えて投資する。

難しい計算や複雑なルールは必要ありませんが、どの施設を建設するかによって、街の発展の仕方は大きく変わります。

思いどおりにいかないこともありますが、それも含めて街づくり。

サイコロを使ったゲームを探している人、拡大再生産ゲームを遊んでみたい人、親子でボードゲームを楽しみたい人におすすめしたい作品です。

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仙人
poclab
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