衛星エウロパの厚い氷の下。豊富な資源を利用して、人類の新たな居住地を開発しよう!
木星の衛星エウロパ。探検隊を率いる君の任務は、厚い氷の下に海中都市を開発することだ。しかし、一度に手に入る資源は限られている。大きな成果が期待できる探検には、失敗のリスクが伴う。有用な建物は高値での入札が必要になるだろう。ライバルたちとの競争に勝ち、あるいは裏をかいて、活動を有利に進めなければならない。君の手でこの地を、人類の新しい故郷とするのだ!
サイコロをワーカーとして使う、ダイスプレイスメントです。アクションとしては、成功すれば物品を得られる探検、熱源や鉱脈からの資源獲得、収入をもたらす建物の建設、建物の稼働に必要な専門家の雇用、などがあります。全員がスペースにサイコロを置いたら、決められた順でアクションを実行します。出目が大きい順に優先権を得たり、小さい順だったり、スペースによって出目の役割が異なります。
得点源は、各アクションのボーナスと、終了時の得点(探検の成果、得点をもたらす建物など)があります。6ラウンドを終えて、得点の高い人が勝ちです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
行動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
木星の衛星・エウロパ。氷上と海中に建物を作り、人類の新たな故郷を作ろう。サイコロ式ワーカープレイスメント。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?<テーマ>・年代:近未来・場所:木星の衛星・氷の星エウロパ・プレイヤーの立場:開拓チームの隊長・目的:理想的な居住区を作ること。・行...
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