- 1人~5人
- 45分前後
- 10歳~
- 2025年~
ありがとうjurongさんのルール/インスト
将軍の誕生日まであと12日となり、日本各地の村々が熱心に準備を進めています!最高の職人を集め、素晴らしい製品を作り、時間通りに届けてもらい、彼の好意をできるだけ多く勝ち取りましょう。
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コンポーネントとセットアップ
A) すべての職人カードをシャッフルし、テーブルの中央にある裏向きの山に置きます: これが職人の山札です。
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職人カード100枚、5種類に分かれています:
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ゲーム中、テーブルの中央にある共有の捨て札の山に職人のカードを置きます。
B) すべてのアイテムトークンを共通サプライに配置します。
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60個のアイテムトークンは5つのカテゴリに分かれています:
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C) すべての好意トークンを共通サプライに配置します。
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39個の好意トークン:
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アイテムと好意トークンのサプライは無制限と見なされます。トークンがなくなった場合は、何かに書き留めるか、選択したコンポーネントを使用して追跡します。
D) 2つの暦タイルを隣り合わせに配置します。タイルのどちらの面を使用するかを選択できますが、番号は昇順にしてください。この2つのタイルが暦を形成します。暦の1日目に日マーカーを配置します。
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日マーカー1つ 両面の暦タイル2つ(目標が異なる) ←その日の目標 |
すべての目標トークンを共通サプライに配置します。
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目標トークン50個 |
各プレイヤーは以下を取得します:
E) 宮殿1つ、献上品トークン4つ、村ボード1つ、門ボード1つ。
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献上品トークン4つ |
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村ボード1つ |
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宮殿の門ボード1つ |
村ボードには4つの工房スロットがあり、それぞれに職人が1人ずつ収容できます。入手したアイテムを村の隣の個人サプライに置きます。
4人プレイのセットアップ例

職人カードの説明
職人のカードにはさまざまな要素が含まれています。
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①村の配置制限 ②好意ポイント(勝利ポイント) ③この職人が生産するアイテム ④献上品の準備に必要なアイテム ⑤職人の種類 ⑥効果を発動させる条件 ⑦カードの効果 |
ゲームの目的
アリガトでは、各プレイヤーは自分の村を担当します。将軍の誕生日まであと12日で、できるだけ多くの将軍の好意を勝ち取りたいと思っています。そのためには、職人は彼のために最もエキサイティングな献上品を準備する必要があります。彼らを宮殿に送り出す前に彼らを助けるのがあなたの仕事です。
遊び方
ゲームは、暦の日マーカーの12スペースで示されているように、12ラウンドで構成されています。
各ラウンドは3つのフェーズで構成され、プレイヤーは同時に実行します。
注: 次のフェーズに進む前に、すべてのプレイヤーが現在のフェーズを完了していることを確認してください。
1 – 夜明け: 役割の割り当て
秘密裏に、すべてのプレイヤーは手札にある5人の職人それぞれに役割を割り当てます。あなたは左側の村に旅人2人を送る必要があります。次のフェーズでアイテムを生産する職人2人を保持し、有益な効果を持つ住人1人をあなたの村に割り当てて、献上品を作る必要があります。
あなたの村には工房が4つしかないため、割り当てる住人を戦略的に選択する必要があります。
2 – 昼: 村を管理し、献上品を準備します。
職人カードを公開し、職人が作ったアイテムを入手します。住人の効果があれば、発動します。アイテムを管理し、住人から要求されたアイテムを集めて、将軍への献上品を準備できるようにしてください。
3 – 夕暮れ: ラウンドの終了。
その日の目的を達成できたかどうかを確認します。
12ラウンドの終わりに、献上品、カードの効果、目標から得られる好意ポイントを最も多く獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
1 – 夜明け: 役割の割り当て
夜が明けると、職人たちは誕生日の準備を手伝うためにさまざまな村に分かれました。
最初のラウンドでは、職人カードを5枚引いて初期手札とします。まだ日マーカーを進めないでください。
その後のラウンドでは、山札からカードを3枚引き、前のラウンドで右側のプレイヤーが置いたカード2枚を拾うことで、手札を補充します。暦の日マーカーを次の日に進めます。
山札が空の場合は、捨て山の職人カードをシャッフルして、新しい山札を作ります。
次に、手札にある5人の職人それぞれに密かに役割を割り当てます。
A) 住人: 1人の職人があなたの村に居住します。
B) 旅人: 2人の職人が左側の村に移動します。
C) 職人:2人の職人がアイテムを生産します。
A) 居住する職人
どの職人があなたの住人になるかを選択してください。このカードを裏向きにして、村の空いている工房スロットに置きます。配置制限に注意してください。
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配置制限 |
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配置可 |
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配置不可 |
工房を空にする
夜明けまたは昼のフェーズのどの時点でも、工房から職人カードを取り除くことで工房を空にすることができます。次の2つのケースが考えられます:
- この職人カードに献上品トークンがない場合は、捨て札の山に置きます。好意ポイントやアイテムは得られません。
- この職人カードに献上品トークンがある場合は、宮殿の門の下に置き、献上品トークンをあなたの村の隣に置きます。この職人の好意ポイントは、ゲーム終了時にスコアにカウントされます。
注: フェーズ1(夜明け)には献上品を準備することはできません。フェーズ2(昼、9ページを参照)にのみ献上品を準備します。
重要: 各ラウンドに住人の職人1人を割り当てる必要があります。あなたの村の4つの工房が占有されている場合は、次の住人の職人を配置したい工房を空にする必要があります。
B) 旅する職人
旅人の職人を2人選択し、あなたの左側、つまりあなたの村と左隣の村の間に、裏向きに配置します。左隣のプレイヤーは次のラウンドの開始時にこれらのカードを手札に取ります。
C) 生産する職人
生産の職人を2人選んで、手札に保持します。次のフェーズでは、それらを捨てて、それらが生産するアイテム(提灯に描かれています)を入手します。
すべてのプレイヤーが5人の職人それぞれに役割を割り当てたら、次のフェーズに進みます。
最終ラウンド: 夜明けのフェーズは、最終ラウンドでは異なる動作をします。すべてのプレイヤーは住人1人、生産4人、旅人0人を割り当てる必要があります。詳細については、11ページを参照してください。
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例 あなたの手札に5枚のカードがあります。 A) 植木屋を住人としてあなたの村に配置することを選択します。 B) 2人の彫刻家を旅人として隣の村に送ります。 C) 花火師と折り紙師を生産する職人として手札に保持します。 |
2 – 昼: 村を管理し、献上品を準備します。
職人が集まり、将軍への献上品を作り、準備します。
- まず、あなたの村にある裏向きの定住する職人カードを公開します。
この職人の効果は、彼らがあなたの村を離れるまで、あなたが彼らの条件を満たすたびに発動します。
- 手札にある生産する職人カード2枚を捨て札の山に置きます。彼らが生産した2つのアイテムを取り、あなたの個人サプライに入れます。
注:すべての旅する職人カードは、次のラウンドが開始時まで裏向きのままです。ただし、あなたが隣人に渡したものはこっそり見ることができます。
最終ラウンド: 昼フェーズはそれまでのラウンドとまったく同じように機能しますが、2つではなく4つのアイテムを生産します。
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例 あなたが住人として植木屋を公開します。 |
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あなたが選んだ旅人の職人2人が彫刻家であるため、この効果により、あなたは2つの彫像を獲得します。 |
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2つの彫像を獲得したことで、左上の工房にある花火師の効果が発動し、あなたは好意を2ポイント獲得できます。 |
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旅人の職人カード2枚が同じ種類なので、右上の工房の植木屋によって好意を2ポイント追加で獲得できます。あなたは合計4ポイント相当の好意トークンを受け取ります。 |
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あなたは生産する職人として花火師1人と折り紙師1人を選んだため、共通サプライから花火1つと折り紙1つを受け取ることができます。 |
最後に、村を管理しなければなりません。下記のアクションは、選択した順序で何度でも実行できます。
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- 個人サプライから同一のアイテムを2つ捨てて、共通サプライから選択した他のアイテム1つを取り出します。 |
- 村にいる職人1人の献上品を準備します。個人サプライから職人が必要とするアイテムをすべて捨て、その職人カードの上に献上品トークン1つを置きます。
警告!職人の献上品を準備するには、職人が必要とするすべてのアイテムを一度に捨てる必要があります。
- 職人1人を宮殿に送ります。工房の職人カードに献上品トークンがある場合は、そのカードを宮殿の門の下に置き、献上品トークンをあなたの村の隣に戻すことができます。この職人による好意は、ゲーム終了時にスコアにカウントされます。
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例 あなたは左下の工房で彫刻家の献上品を準備することにしました。 1. 盆栽が1つ足りないので、刀2つを捨てて盆栽1つを取ります。 2. 個人サプライに必要なアイテムがすべてそろったので、それらをすべて一度に捨てて、この彫刻家の上に献上品トークン1つを配置します。 |
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献上品を準備できたため、彫像を1つ獲得し(右上の工房の鍛冶屋のおかげで)、彫像を1つ得たため、左上の工房の花火師によって好意を1ポイント獲得できます。 |
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3. 次に、献上品を持った彫刻家を宮殿の門の下に配置することにしました。 |
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この彫刻家の効果のおかげで、宮殿の門の下に鍛冶屋が1人いるため、このアクションは好意2ポイントを獲得します。 (ステップ2と合わせて)価値3の好意トークンを1つ受け取ります。 |
3 – 夕暮れ: ラウンド終了
将軍の願いは日々変化します。目標を達成すると、村に好意ポイントが与えられます。
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A) あなたの村に砂時計アイコンの付いた職人がいるかを確認します。もしあれば、その効果はこのタイミングで発動します。 |
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B) 2ラウンド目以降、その日の目標を達成した場合、目標トークンを1つ取ります(以下の目標のアイコン一覧を参照)。 |
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任意のカード 同じ種類のカード 異なる種類のカード 献上品トークンが上に置かれているカード |
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砂時計アイコンの付いたカード 個人サプライの任意のアイテム 個人サプライの同じ種類のアイテム 個人サプライの異なる種類のアイテム |
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あなたの村にあるカード あなたの宮殿の門の下にあるカード あなたの村と宮殿の門の下にあるカード |
C) このフェーズの最後に、あなたの個人サプライを確認します。7つを超えるアイテムを持つことはできません。それ以上ある場合は、選択したアイテムを捨ててください。
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例 右下の工房に砂時計アイコンの彫刻家がいます。献上品トークンを持つ職人が2人いるので、好意1ポイントを獲得し、彫像を1つ獲得します。 |
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現在の日マーカーは10日目です。 |
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あなたの村と宮殿の門の下に同じ種類のカードが5枚あるため(植木屋が村に1枚、宮殿門の下に4枚)、あなたはその日の目標を達成し、目標トークンを1つ獲得します。 |
好意ボーナス
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どのフェーズでも、工房の職人の効果によって獲得した好意が、10 好意のしきい値に達するか、それを超えるたびに、ただちに選択したアイテムを2つ(同じ種類でも異なる種類でも可)獲得します。 つまり、10好意ポイントに達したとき = 2つのアイテムを獲得、20好意ポイント = 再び2つのアイテムを獲得、以下同様。 |
ゲームの終了
最終ラウンドのリマインダー
最終ラウンドは、暦の日マーカーが12日目に達すると始まります。
最終ラウンドのフェーズ1(夜明け)に住人1人、生産職人4人を割り当てます。フェーズ2(昼)において、生産職人4人を捨てると4つのアイテムを獲得します。通常通り、効果が発動し、アクションを実行することができます。フェーズ3(夕暮れ)の間、砂時計アイコンの付いたカードの効果は依然として発動しますが、その日の目標はありません。
ゲームの終了
最終ラウンドが完了したら、ペンと紙を取り、好意ポイントを数えます:
- 下の表に従って、獲得した目標トークンの数に基づいて、所定の数の好意ポイントを獲得します。

- 職人の効果によってゲーム全体で獲得した好意トークンの合計価値を追加します。
- 宮殿の門の下に置いた職人カードの好意ポイントの合計数を追加します。
注: 村の工房に居住する職人や個人サプライのアイテムからはポイントを獲得しません。
最も多くの好意ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。引き分けの場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。
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プレイヤーエイドとスコアシートをダウンロードできます。 |
アイコン解説
すべての効果はオプションです:発動しないこともできます。
カードに記載されている職人やアイテムの種類によって条件や効果が異なる場合があります。
条件
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あなたが左に渡した旅人の職人が鍛冶屋なら(見てもよい)。ラウンドに最大2回まで発動できます。 |
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あなたが左に渡した旅人の職人2人が同じタイプなら(見てもよい)。 |
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あなたが村に配置した住人の職人が鍛冶屋なら。 |
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あなたが捨てた生産する職人が鍛冶屋なら。ラウンドに最大2回まで発動できます。 |
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あなたが捨てた生産する職人2人が同じタイプなら。 |
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宮殿の門の下に花火師を置いたとき。 |
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この職人を宮殿の門の下に置くとき。 |
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いずれかの職人に献上品トークンを置くとき。 |
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刀を獲得したとき。1つ獲得するたびに発動します。 |
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ラウンド終了時に目標トークンを獲得した場合。 |
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ラウンド終了時に献上品トークンがある折り紙師ごとに。 |
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ラウンド終了時に村の上段に折り紙師が2人いる場合。 |
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ラウンド終了時に個人サプライにアイテムが5つ以上ある場合。 |
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ラウンド終了時に献上品トークンがある職人のペア(同じ種類でも異なる種類でも)ごとに。 |
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ラウンド終了時にあなたの村にいる彫刻家ごとに。 |
効果
~を獲得します:
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指定されたタイプのアイテム |
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好意(ポイント)。 |
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献上品トークンを置いたばかりの職人が生産するアイテム。 |
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捨てたばかりの同じ種類の職人2人が生産するアイテム。 |
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あなたの村にいる植木屋ごとに、示された好意ポイント。 |
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あなたの宮殿の門の下にある花火師ごとに、示された好意ポイント。 |
ソロモード
ソロモードは、いくつかの例外を除いて、通常のゲームと同じように機能します。
ソロモードを試す前に、まず通常のルールを読むことをお勧めします。違いは以下の点のみです:
- 各ラウンド開始時に3枚ではなく5枚引きます。
- ゲーム中、すべての旅人の職人(通常は隣に渡す)をあなたのプレイヤーボードの左側に裏向きに保管します。
12ラウンドが終わるとゲームが終了します。置いていた22人の旅人の職人を再び種類別に分けます。たとえば、イラストがわずかに異なっていても、すべての彫刻家をまとめて保管します。
5つの同じ種類の職人グループの好意ポイントをそれぞれ数えます。
スコアの高い方から4グループの好意ポイントを合計します。あなたはゲームに勝つためにこのスコアを超える必要があります。
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この例では92ポイント |
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