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  • 2人~4人
  • 30分前後
  • 8歳~
  • 2016年~

アニマルマインドハクシャクさんの戦略やコツ

85
名に参考にされています
2018年11月14日 00時00分

実はそれほどオール「拒否」は不利になりません。確かに、ほかのプレイヤーにその状況を利用されます。

「これ、2のカードだけど『拒否』だよね。じゃあ僕がもらうよ。あ、1枚ひっくり返して『受取』にしてね」って言われるだけで、得点チャンスがほんのちょっと減るだけです。

オール「受取」はきっちりと回避していかないと、4種類目の商品を押し付けられて、今まで蓄積してきた商品を破棄させられます。

ただ、終盤になってくると、あえて4種類目を受け取って、一番長い列を捨てるのもアリなことがあります。

その「一番長い列」のトップが0のカードの時。トップが0である限り、何枚あろうがその商品の価値は0です。だったら、新しい商品に目を向ける戦術も「アリ」です。

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運・確率3
戦略・判断力5
交渉・立ち回り10
心理戦・ブラフ10
攻防・戦闘2
アート・外見9
作品データ
タイトルアニマルマインド
原題・英題表記Animal Mind
参加人数2人~4人(30分前後)
対象年齢8歳から
発売時期2016年~
参考価格1,800円
クレジット
ゲームデザイン樫尾 忠英(Tadahide Kashio)
アートワーク佐々木 亮(Ryo Sasaki)
関連企業/団体グループSNE(Group SNE)cosaic
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