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    ソード・ワールド2.0 RPGハクシャクさんのレビュー

    75
    名に参考にされています
    2019年03月12日 11時07分

    ・技能があれば「技能レベル+能力値ボーナス」

    ・技能がなければ「0」

    にサイコロ2個の出目を足して、行為が成功したか失敗したかを判定する。

    という判定方法は、1.0のときから変わっていない。

    ソード・ワールドを名乗る限りたぶん変わることがないだろう。

    この、「技能がなければ基準値0」は秀逸で、一人で全部の技能をカバーできるわけもなく、どう頑張っても協力プレイになる。

    能力値も成長するようになったし、長所をより伸ばしやすくなった。

    2.5をまだ遊んでないけど、2.5で調整される前の、いい意味で大味なソード・ワールドを楽しんる。

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    戦略・判断力2
    交渉・立ち回り1
    心理戦・ブラフ0
    攻防・戦闘2
    アート・外見1
    作品データ
    タイトルソード・ワールド2.0 RPG
    原題・英題表記Sword World 2.0 RPG
    参加人数人数未登録(時間未登録)
    対象年齢未登録
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    参考価格未登録
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