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    ソード・ワールド2.0 RPGハクシャクさんのレビュー

    138名
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    約5年前

    ・技能があれば「技能レベル+能力値ボーナス」

    ・技能がなければ「0」

    にサイコロ2個の出目を足して、行為が成功したか失敗したかを判定する。

    という判定方法は、1.0のときから変わっていない。

    ソード・ワールドを名乗る限りたぶん変わることがないだろう。

    この、「技能がなければ基準値0」は秀逸で、一人で全部の技能をカバーできるわけもなく、どう頑張っても協力プレイになる。

    能力値も成長するようになったし、長所をより伸ばしやすくなった。

    2.5をまだ遊んでないけど、2.5で調整される前の、いい意味で大味なソード・ワールドを楽しんる。

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