ソード・ワールド2.0 RPGハクシャクさんのレビュー
・技能があれば「技能レベル+能力値ボーナス」
・技能がなければ「0」
にサイコロ2個の出目を足して、行為が成功したか失敗したかを判定する。
という判定方法は、1.0のときから変わっていない。
ソード・ワールドを名乗る限りたぶん変わることがないだろう。
この、「技能がなければ基準値0」は秀逸で、一人で全部の技能をカバーできるわけもなく、どう頑張っても協力プレイになる。
能力値も成長するようになったし、長所をより伸ばしやすくなった。
2.5をまだ遊んでないけど、2.5で調整される前の、いい意味で大味なソード・ワールドを楽しんる。
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