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  • 1人~4人
  • 30分~60分
  • 12歳~
  • 2025年~

海女の一年ワタルさんのレビュー

124名
0名
0
6ヶ月前

2/5点


デッキ構築ゲームで

全10ラウンド(10ヶ月)で

最も名声点を稼いだ人が勝ち。


ただしこのゲーム毎ラウンド

カードの獲得や除外が

かなり多いため

毎ラウンドデッキの中身が

コロコロ変動する。


カードは大きく分けて

魚介と海藻の2種類がある。


手番には3アクション実行するが

1アクション目は必ず

潜水を実行する。


潜水はデッキの上から

現在の潜水力分

カードを引いて公開し

公開したカードを捕獲していく。


ただし魚介や海藻は

それぞれ捕獲可能な時期が

決まっておりさらにカードには

それぞれ捕獲難度が記されており

難度の合計が

現在の捕獲力以内に

収まるように捕獲する必要がある。

(捕獲しなかったカードは

山札の上か下に戻す)


その後2アクション実行で


再度潜水したり

捕獲した魚介や海藻を

売却してお金にする

加工して乾物にする

乾物をお金に変換

奉納して名声点に変換

道具や海女小屋カード購入


などを実行する。


売却する場合

そのラウンド中に

すでに売却されてると

売値が下がってしまうので

ここは手番順が関係してくる。

(名声点高い人が

スタートプレイヤー)


道具を買うと

最大潜水力や捕獲力を

上げられる。


海女小屋カードは

ゲーム終了時の

得点計算に関係してくる。


全員の手番が終了したら

漁場フェイズで

それぞれ山札の上から

1枚ずつ順に場に出していき

その効果を発動する。


基本的に

魚介を引いた場合は

場に出てるカード1枚を除外

(魚介により除外カード異なる)

海藻を引いた場合は

カード2枚獲得。

(海藻5枚以上場に出てしまうと

最後に引いた海藻を除外)


カードの獲得は

魚介デッキ海藻デッキ

それぞれの山札から合計2枚獲得。


全プレイヤー

山札が無くなるまで

それを繰り返し

山札枯れたら

場に残ってるカードと

獲得カードを

混ぜて次のラウンドに。


魚介ばかりだと

カードが全然増えないし

かと言って海藻ばかりにしても

5枚以上場に出たら

カードが増えなくなる。


そのため

魚介と海藻を

バランスよく集める必要がある。


一応デッキが0枚になっても

救済措置はあるものの

ペナルティがキツイため

漁場フェイズ時には

最低1枚は海藻を残すのが無難。


海女小屋カードは

得点要素様々だが

全8種類中

1ゲームで使用するのは

4種類のみ。


かなり独特な

デッキ構築なため

ルール確認しただけだと

プレイ感がイマイチつかみづらい。


そのため1ラウンド

チュートリアルとして

お試しプレイするのが

良いかも。


デッキの中身が

コロコロ変動していくのは

面白いが

大半のデッキ構築のような

デッキを強化していく

タイプではないので注意。


気になった点いくつか挙げると

まずシートが

ペラペラなため

非常に使いづらい。


個人シートで

お金や乾物の数を管理するが

キューブがかなりずれやすいため

気になる方は別の物で

代用するのが無難。

(お金は最大99で乾物は最大9)


まだバランスに関しても

かなりザックリしてる

感じはある。


ゲーム終了時残ったお金は

そのまま得点になるが

そのためかせっかく

海女小屋カードの得点要素が

毎回ランダムなのに

普通にお金をガンガン

増やしていくのが

結局1番強い気がする。


海女小屋カードの最終的な得点は

30点前後のことが基本多く

状況次第では

40点以上になることもあるが

ただコレを購入するのに

20金(20点)消費するため

恩恵が薄いしなんならエビを

1〜2尾売るだけで10金(10点)

増える。


さすがにゲーム終了時

お金の得点計算は

2金1点や5金1点とかが

無難なのではと思う。

(なんなら余ったお金は

点数にならないでも)


また海女小屋カードの中で

30点増えるが

デッキの中のウニ1枚ごとに

マイナス点というカード

あるのだが

最大で+10点の

価値しかないうえ

他の海女小屋カードで

特定の魚介を集めるというのが

8種類中3種類も存在しており

相性悪いカードも多いと

弱すぎるしコレも

40点ぐらいで良いのではと

思う。


個人のデッキを

毎ラウンドシャッフルする以外にも

全体の魚介デッキや海藻デッキも

ゲーム中何度も山札枯れるため

リシャッフルもかなり多いかな。

(人数増えるとさらに枯れやすい)


ソロプレイは

オートマとの対戦だが

最高難易度でも

ワリとアッサリ

倒せてしまったので

コチラも難易度低めだし

初期名声点の差で

難易度調整してるため

ソロだと奉納アクションの

メリットが薄いのも残念。


一応斬新で

面白い部分もあるにはあるが

バランス調整しないと

繰り返し遊ぶ気には

ならないかな。

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