- 1人~4人
- 90分~120分
- 14歳~
- 2024年~
藻類株式会社jurongさんのルール/インスト
導入
藻類は、自然界の縁の下の力持ちと見なされることが多く、世界中の水生環境に生息する多様な光合成生物のグループです。微細な単細胞生物から複雑な多細胞の海藻まで、藻類は生態系において重要な役割を果たしており、酸素生産、炭素隔離、栄養循環に貢献しています。しかし、その重要性は生態学的バランスをはるかに超えており、藻類はさまざまな産業分野にとって貴重な資源として浮上しています。
藻類の多様性は、種や環境条件によって異なる生化学的組成にあります。タンパク質、脂質、炭水化物、ビタミン、ミネラルが豊富な藻類は、さまざまな産業で使用するための大きな可能性を秘めています。
陸上植物と比較して、藻類は最大10倍速く成長します。また、必要な水も少なくて済み、一年中収穫できます。さらに、藻類はバイオレメディエーションと廃水処理を通じて環境の持続可能性に貢献します。特定の藻類種は、水域から重金属や過剰な栄養素などの汚染物質を吸収する能力を持っており、水質汚染を軽減し、生態系の健全性を回復するための自然な解決策を提供します。
全体として、藻類の産業的可能性は、バイオテクノロジー、栽培技術、環境意識の進歩によって拡大し続けています。藻類の力を活用することで、新たな経済的機会を開拓するだけでなく、より持続可能で環境に配慮した未来に向けて前進します。
ALGAE, INC. 各部門
バイオ燃料
特定の種類の藻類は高レベルの脂質を蓄積し、それを抽出してバイオ燃料に変換できるため、化石燃料の持続可能な代替品となります。藻類を燃料として使用するというアイデアは、1942年にさかのぼります。クロレラの最初の実験は、第二次世界大戦後に始まりました。
しかし、2023年3月、研究者たちは、バイオ燃料の商業化には数十億ドルの資金に加えて、野生生物の根本的な生物学的限界と思われるものを克服するための長期的な取り組みが必要であると述べました。ほとんどの研究者は、大規模なバイオ燃料生産はまだ「10年、おそらく20年先」だと考えています。
バイオプラスチック
藻類は、バイオプラスチック製造のための有望な原料源としてますます探求されており、従来の石油由来のプラスチックに代わる持続可能な代替品を提供しています。2021年、テュービンゲン大学(ドイツ)の研究グループは、シアノバクテリアの助けを借りて、堆肥化可能なバイオプラスチックの製造に初めて成功しました。藻類由来のバイオプラスチックは、藻類バイオプラスチックまたは藻類ベースのポリマーとも呼ばれ、生分解性、再生可能性、二酸化炭素排出量の削減など、いくつかの利点があります。
藻類から作られたバイオプラスチックは10年以内で分解されますが、ペットボトルには450年かかります。毎年800万トン以上のプラスチックが海に流出しており、生分解性バイオプラスチックはその解決策の一部です。藻類、コーンスターチ、植物性油脂などを原料とするバイオプラスチックの世界的な生産能力は急速に拡大しています。予測によると、バイオプラスチックの世界生産能力は2028年までに740万トンに達する可能性があります。
化粧品
化粧品への藻類の使用には、古代にまでさかのぼる長い歴史があります。多くの文化圏、特に海に面した地域では、藻類は自然の美しさとスキンケアの効果で高く評価されていました。
藻類は、そのユニークな生理アクティブ化合物のために、化粧品や製薬業界で今でも使用されています。藻類由来の抽出物は、抗酸化作用、抗炎症作用、保湿作用を示すため、スキンケア製剤や医薬品の貴重な成分となっています。
食品
藻類は、人間や動物が消費するための高品質の栄養素の供給源として機能します。
最もよく知られ、商業的に最も重要な食用藻類は、寿司に使用される紅藻海苔(ポルフィラ)です。他に、一般的に栽培されている微細藻類であるスピルリナとクロレラも、必須アミノ酸、ビタミン、抗酸化物質を含む栄養密度が高いことで高く評価されています。これらの藻類は、栄養補助食品、機能性食品、動物飼料に組み込まれており、天然で栄養豊富な製品に対する需要の高まりに対応しています。
世界銀行は、海洋表面の0.3%で、世界中の陸上農業で生産されるバイオマスと同量のバイオマスを生産するのに十分であると推定しています。したがって、藻類の成長は、世界中の食品安全保障と飢餓との闘いに貢献することができます。
ゲームの目的
プレイヤーは全員が同じ会社「Algae Inc.」に属し、それぞれが4部門のうち1つを管理します。同社は藻類ベースの製品(食品、バイオ燃料、化粧品、バイオプラスチック)の製造を専門としており、ヨーロッパ全土の都市に輸出しています。
各プレイヤーは、自分の部門をできるだけ効率的に管理しようとします。生産ラインを最適化する技術者、新技術を研究する科学者、ビジネスを拡大するためのオペレーターなど、最高の人材を採用します。しかし、長期的な投資、チームの成長、目先の生産性と売上のバランスを取ることは、継続的な課題です。
1ラウンドは1週間を表し、4週間でゲームは終了します。最も効率の良い部門は、上層部から「今月の部門」の称号を受け取り、ゲームに勝利します。
セットアップ
各プレイヤーの部門ボードとサイドボード、共通のマップボードとアクションボードをこの順番でセットアップをします。
各プレイヤーのセットアップ
(1) 各プレイヤーは以下のものを取ります。
• プレイヤーカラーのすべてのトークンとマーカー(スーパーバイザー1個、輸出ディスク10個、マイルストーンマーカー10個、科学マーカー1個、エネルギーマーカー1個、VPディスク1個)
• 選択した1つの部門ボード:化粧品、バイオ燃料、バイオプラスチック、または食品。
部門アイコンは4部門のいずれかを表します。
部門別のコンポーネントの裏面には、部門アイコンが付いています。別の部門と混ざらないように保管して下さい。
工場の構造は部門ボードによって異なります。部門ボードにより、2種類の副産物のどちらかが生産されます。
注意: 2人用ゲームでは、同じ種類の副産物を生成する2つの部門ボードを組み合わせることはできません。化粧品またはバイオ燃料部門のボードは、バイオプラスチックまたは食品部門のボードと組み合わせてのみ使用してください。
• オペレーターアップグレードタイル1枚と科学者アップグレードタイル1枚
• 部門ボードに一致するすべてのコンポーネント(1つのサイドボード、すべての科学タイルおよび工学タイル、4枚のコンボタイル、9枚の契約カード、10枚の輸出/2xタイル)。これらのアイテムはすべて、背面に対応する部門アイコンが付いています。
注:サイドボードは、14ページのゲームのコアコンセプトで説明されています。
2) スタートプレイヤーを選択し、スタートプレイヤートークンを渡します。
(3) 部門ボードを目の前に置き、サイドボードをその右側に置きます。
(4) 科学タイルを表向きにして部門ボード上に描かれたスポットに置きます。
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水色の枠を探してください。部門により枚数が異なります。 |
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科学者アクションによって取り除くことで、隠されていた機能が解放され、工場がアップグレードされます。取り除いたタイルはサイドボードに配置し、即時ボーナスと終了時得点を得ることができます。 |
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一部の工学タイルと科学タイルは、2つのタイルを重ねて配置します。それらの位置は、左のアイコンでマークされています。 |
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裏面に〇〇でマークされたタイルを最初に置き、次に裏面に〇でマークされたタイルを置きます。 |
重要: 部門ボードとサイドボードのセットアップの詳細は、部門ガイドを参照してください。
(5) オペレーターと科学者のアップグレードタイルを、オペレーターチームと科学者チームの隣に、開始面を上にして配置します。
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オペレータをアクティブ化すると、以下のいずれかを行います。
アップグレードする(裏返す)と/が&になり、1アクションで両方を順番にできるようになります。 |
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科学者をアクティブ化すると、以下のいずれかを行います。
アップグレードする(裏返す)と/が&になり、1アクションで両方を順番にできるようになります。 |
(6) 藻類ストレージ
藻類は4種類あり、それぞれ別のストレージに保持します。ゲーム開始時に使えるストレージは1つだけで、他3つは科学タイルによって塞がれており、科学者アクションで取り除く必要があります。
ゲーム開始時に使える唯一のストレージに一般サプライから藻類キューブ2つを置きます。
サイドボード
(4) 工学タイル11枚とコンボタイル4枚を表向きにしてサイドボードの適切な場所に置きます。
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工学タイルは、表向きにして濃い青の枠(9カ所)に置きます。そのうち2カ所は2枚を重ねておきます。 |
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技術者アクションによって部門ボードに配置することで機能を追加し、工場がアップグレードされます。サイドボードのスペースが空き、より多くの科学タイルを配置できるようになります。 |
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コンボタイルは、ピンクの枠(4カ所)に工学面(歯車アイコン)を上にして置きます。 |
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技術者アクションによってサイドボードから取り除いて裏返し、科学面にして脇に置きます。科学者アクションによって再びサイドボードに配置できます。 |
(7) 科学トラック
科学マーカーを科学トラックの「0」スペースに置きます。
現在の科学ポイントの数を表します。上限は10であり、超過分は失われます。
(8) 輸出/2xタイル
10枚をサイドボードに描かれたスペースに並べ、それぞれに輸出ディスク1つとマイルストーンマーカー1つを置きます。
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両方が取り除かれるとダブルアクションが使用可能になります。ダブルアクションを使用すると、タイルが取り除かれます。 |
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輸出ディスクが取り除かれていると、収入(月曜の朝)フェーズで1ユーロをもたらします。同様にマイルストーンマーカーが取り除かれていると、1VPをもたらします。ダブルアクションタイルとして使用すると、このタイルからは収入を得られなくなります。 |
(10) 部門ごとに9枚の契約カードからランダムに3枚を受け取り、選択した順序で重ねてサイドボードの下に差し込みます。
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1枚の契約カードには、上中下段に3つの要素が描かれています。
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輸出契約に割り当てたカードの上段と下段に、永続能力に割り当てたカードの下段と終了時得点に割り当てたカードの上段を重ねます。 |
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この状態でサイドボードの下に差し込み、真ん中の3段が見えるようにします。 |
すべての契約カードの効果の完全なリストについては、34ページの付録Iを参照してください。
訳注: 契約カードの選択は、マップボードやアクションボードのセットアップ前に、全プレイヤー同時に行われます。つまり、それらの情報を知らない状態で選択します。ただし、全員が経験豊富な場合、最後に選択することをデザイナーは推奨しています。
注:Algae Inc.を数回プレイし、通常のセットアップに慣れた後は、4つの両面科学インレイをプレイヤー間でランダムに配布して、ゲームをさらにバラエティに富ませることができます。
その場合、各プレイヤーはインレイのどちらの面を使用するかを選択し、サイドボードの中央のくぼみに配置します。
マップボード
(1) マップボードをテーブルの中央に置きます。
(2) マップ上の8つの首都に首都需要トークンをランダムに配置します。
注:新規プレイヤーとプレイする場合は、首都需要トークンを使用せず、マップ印刷された値を使用することをお勧めします。その場合、ゲームの最初の輸出アクションはベルリンでなければなりません(20ページ参照)。
(3) マップ上の他の都市に通常の都市需要トークン16個をランダムに配置します。
(4) 都市ボーナストークン32個をシャッフルし、24個をマップ上の各都市にランダムに配置します。
(5) プレイヤー人数と同じ数だけ、下記に示す表向きのトークンセットを作ります。
• ランダムに選ばれた1つのスタッフタイル
• ランダムに選ばれた2つの都市ボーナストークン(残りの8個から)。
未使用の都市ボーナストークンはボックスに戻します。
次に、ターンの逆順に(スタートプレイヤーの右側に座っているプレイヤーから反時計回りで)、各プレイヤーはトークンセット1つを選択します。選択したスタッフタイルは部門ボードに配置し、描かれたボーナスをすぐに受け取ります。
訳注: トークンセットのドラフトも、これ以降のセットアップ前に行われます。つまり、それらの情報を知らない状態で選択します。ただし、全員が経験豊富な場合、最後に(契約カードの選択のさらに後に)行うことをデザイナーは推奨しています。
(6)残りのスタッフタイルの一般サプライを作成します。
(7)色ごとにランダムに2つのマイルストーンタイルを取り、ランダムな面を上にして中央のゲームボードの適切なスペースに配置します。残りの5つのマイルストーンタイルをゲームボックスに戻します。
(8) フリーランス技術者、市場価値トークン、ワイルドアクショントークン、選択アクショントークン、ユーロ硬貨と紙幣をすべて揃えて、一般サプライを作成します。
(9) 2人用ゲームでは、副産物タンクタイル2つをゲームボード上の指定された場所に配置し、ボードに印刷されたタンクを覆います。
3人用ゲームでは、使用されない部門が描かれたタンクタイルのみを使用します。
4人用ゲームでは、副産物タンクタイルを使用しません。
(10) 両方の副産物グリッドの下から2行を藻類キューブで満たします。
(11)すべての藻類タンクの容量マーカーを値4に配置し、それぞれ4つの藻類キューブで満たします。
(12)残りの藻類キューブを一般サプライプールに置きます。
(13)各プレイヤーは、エネルギートラックの中央のスペースにエネルギーマーカーを配置します。
(14) 各プレイヤーは、VPトラックのスペース「0」にVPマーカーを置きます。
アクションボード
(1) アクションボードをマップボードの隣におきます。
(2) 週マーカーを第1ラウンドのスポットに置きます。
(3) 3つのラウンドボーナスタイルをランダムな順番で、1,2,3ラウンドの横に表向きに配置します。
(4) 開始アクションストリップ「A」をランダムに1つ選択し、ランダムな面を上にしてラウンドトラックの隣に置きます。
(5) 次に、12枚の中間アクションストリップから、「B」、「C」、「D」をランダムに1枚ずつ選択し、〇面を上にして開始ストリップの上に置きます(アルファベット順で)。
(6) 次に、アクションストリップ「E」をランダムに1つ選択し、ストリップ「D」の上に表向きに置きます。
(7) 12枚の週末ボーナスストリップのうち1枚をストリップ「E」の上にランダムに配置します(〇面を上にして)。
(8) 次に、6つのVPストリップから1つをランダムに選択し、週末ボーナスストリップの上にランダムな面を上にして配置します。
これでアクションボードが完全に組み立てられました。残りのすべてのアクションストリップ、週末ボーナスストリップ、VPストリップをボックスに戻します。
(9) 最後に、各プレイヤーは開始ストリップの下にある工場チェーンの開始位置にスーパーバイザーを配置します。
コアコンセプト
藻類キューブ
ご想像の通り、ゲーム全体は藻類を栽培し、製品に加工し、輸出用に販売することを中心に展開しています。藻類には4つのタイプがあります。
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藻類は藻類キューブで表されます。それらはすべて同じように見えますが、各キューブはその位置によって異なる種類の藻類を表します。
マップボードには、4種類の藻類を生産する4つの大きな藻類タンクがあります。それぞれの下には、そのタンクに保管できるキューブの数を示す容量マーカーがあります。
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部門ボードの左側(13ページを参照)には、同じ4種類の藻類が描かれており、それぞれの右側には利用可能な藻類ストレージが表示されます。 各部門は、ゲーム開始時には1種類の藻類しかを保管できません。他の3つは、藻類ストレージアップグレードタイルと呼ばれる科学タイルによってブロックされています。 |
藻類ストレージのアップグレード
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各部門ボードには、ゲーム開始時に3つの藻類ストレージアップグレードタイルが配置されます。この1つを削除すると、その種類の藻類ストレージが新しく利用可能になります。藻類タンクから藻類を獲得するときはいつでも、保管できる種類しか選択できません。 |
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ストレージアップグレードタイルを削除した後はただちに、ゲームボード上の対応する種類の藻類タンクの容量を1ステップ増やす必要があります(最大6)。 |
藻類キューブの移動
部門ボードには、黒・黄(メイン)と黒・緑(セカンダリ)のコンベアベルトがあります。ゲーム中、部門ボードのコンベアベルトに沿って藻類キューブを移動できます。
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メインコンベアベルト |
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セカンダリコンベアベルト |
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メインコンベヤーベルト(黒・黄)は、藻類をストレージからステーション1に移動し、次にステーション1からステーション2に移動し、最後にステーション2から製品ストレージに移動します。 |
藻類のキューブをある場所から次の場所に移動するために、マシンをアクティブにすることができます。部門ボードには3台のマシンがあり、(いくつかの例外を除いて)次のようにメインコンベアベルトに沿って藻類キューブを移動します。
- マシンAは、キューブを藻類ストレージからステーション1に移動します。
- マシンBは、キューブをステーション 1 からステーション2に移動します。
- マシンCは、キューブをステーション2から完成した製品ストレージに移動します。
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セカンダリコンベアベルト(黒・緑)は、それらがあるゾーンのマシンのアクティブ化によってのみアクティブ化されます。藻類キューブを副産物に変換したり、副産物を生産に追加したりといった働きをする場合が多いです。 |
セカンダリーコンベアベルトをアクティブにすると、次のことが発生する可能性があります。
- 藻類キューブを失います。
- エネルギーを失います。
- 副産物キューブ(すぐに藻類キューブになります)を獲得します。
- エネルギーを獲得します。
この方法で発生する損失は一般的に義務ですが、副産物やエネルギーの獲得は常に任意です。
重要: マシンをアクティブ化するたびに、そのマシンのゾーン内にあるすべてのコンベアベルト(メインおよびセカンダリ)をアクティブ化できます。
ただし、ラウンド間の収入フェーズなど、他のすべての状況下では、藻類はメインコンベアベルトに沿ってのみ移動でき、セカンダリコンベアベルトをアクティブにすることはできません。
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リマインダとして、各アクションに描かれているコンベアベルトのみアクティブ化できると覚えておいてください。 |
セカンダリコンベアベルトを作動させることで得られるさまざまな効果と機会の詳細な説明については、部門ガイドを参照してください。
副産物タンク
副産物にはバイオオイルとバイオマスの2種類があり、マップボード上のエネルギートラックの左右の副産物タンクにそれぞれ貯蔵されます。
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あなたの部門が生産中に藻類キューブをバイオマスに変換すると、生産ラインの他のステップでバイオオイルをリサイクルすることができ、その逆も可能です。副産物は、次の2つの点で非常に役立ちます。
• 生産ラインでマシンAをアクティブ化したとき、藻類キューブの一部が失われ、副産物に変換されます。これは、エネルギー(副産物を燃やすことによって、26ページ参照)および/またはお金(副産物を売却することによって、27ページ参照)を獲得するための便利な方法です。
• 各部門ボードには、副産物を生産ラインに追加する方法があります。これは部門によって異なりますが、生産プロセスにキューブを追加して製品をより多く生産するのに非常に役立ちます。
エネルギー
ゲーム中、プレイヤーはエネルギーを得たり失ったりします。これは、中央のゲームボードのエネルギートラックで追跡されます。
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エネルギーはゲーム内の通貨の一形態として使用されます。アクションを実行したりボーナスを獲得したりするために、エネルギーを消費する必要がある場合があります(マーカーを左に動かします)。エネルギーを獲得するたびに、エネルギーマーカーを右に動かします。 プレイヤーがエネルギーを消費する必要があるのに全く持っていない(レッドゾーンの右から2つ目にマーカーがある)場合は、マーカーは動かさず、代わりにエネルギーごとに€2を支払います。 プレイヤーがエネルギーを獲得しても、すでに最大エネルギーを持っている(グリーンゾーンの左から2つ目にマーカーがある)場合、マーカーは動かさず、代わりに余剰エネルギーごとに1VPを獲得します。 |
プレイヤーのエネルギーレベルは、彼らが週末またはゲーム終了時に0、1、または2つのボーナスを獲得する資格があるかどうかを決定します(30,31ページ参照)。
部門ボード
重要: 各部門ボードの詳細な説明については、部門ガイドを参照してください。
「ゲームプレイ」を読んで、部門ボードをアップグレードするために実行できるチームのアクティブ化の詳細な説明を確認してください。
あなたの部門ボードには、特定の藻類製品の生産ラインが描かれています。その生産ラインは、次のゾーンに分かれています。
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藻類ストレージは、4種類の藻類に分けられます。これは、マップボード上の藻類タンクから取った藻類キューブを配置する場所です。藻類は利用可能なストレージにのみ配置できます。
マシンA。各生産の初期ステップでは、藻類の一部を失うことがよくあります。これらの失われた藻類は通常、副産物になります。副産物を適切なタンクに貯めてお金を稼ぐこともできますし、燃やしてエネルギーに変換することもできます。
副産物コンバータは、マシンAをアクティブ化したときに生成される副産物の数と、それらを使用して何ができるかを示します。
マシンB。他の部門の生産ラインからの副産物をラインに追加できることもありますが、これは生産性を向上させるための有利な方法です。
マシンC。マシンBと同様に、藻類キューブが販売可能な完成品に変換される前に、副産物を追加できる場合があります。
マシンCの終点に達したキューブは出荷エリアにあり、輸出の準備ができています。
施設は、さまざまなスタッフを働かせる場所です。より多くのスタッフを雇うと、より強力なアクションが可能になり、ボーナスがアンロックされ、勝利ポイント(VP)を付与することさえできます。
下部セクションはプレイヤーエイドで、各週の3つの異なるステージを示しています:[I]月曜の朝、[II]営業週、[III]週末
サイドボード
ここでは、部門ボードのアップグレードとサイドボードの使用の基本について説明します。
「ゲームプレイ」を読んで、部門ボードをアップグレードし、サイドボードを使用するために実行できるチームのアクティブ化の詳細な説明を確認してください。
ゲームの多くは、サイドボードから部門ボードに工学タイルを移動させること(エンジニアをアクティブにすることで)と、部門ボードからサイドボードに科学タイルを移動すること(科学者をアクティブにすることで)によって、生産を最適化することを中心に展開しています。
ヒント:部門ボードのすべてをアップグレードするにはおそらくゲームが短すぎるでしょう。生産ラインの1つまたは2つのパスのみをアップグレードすることに集中して、それらを最大限に活用してください。
サイドボードのレイアウトは、次の3つの部分で構成されています。
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サイドボードの左側は輸出セクションです。ここには、輸出ディスクとマイルストーンマーカーが輸出/2xタイルの上に置かれています。製品を輸出すると、輸出ディスクとマイルストーンマーカーをマップボードに移動できます。これにより、月曜の朝フェーズで受け取る追加収入が増加します。ただし、輸出/2xタイルを使用して追加アクションを実行すると、ゲームから削除され、描かれている追加収入を受け取ることはできなくなります。
サイドボードの中央セクションは科学グリッドです。ゲーム開始時には、すべての工学タイルとコンボタイルがここに配置されます。ボード上部のポイントトラックには、科学ポイントが表示されます。
サイドボードの右側には、リソース間の標準交換レート、契約カードを配置するスリット、月末のスコアリングのサマリーがあります。
科学タイル
科学タイルは、ゲーム開始時には部門ボードに置かれています。科学者をアクティブにしてそれらを削除すると、アップグレードが見えるようになります。取り外した科学タイルは、サイドボードの科学グリッドセクションに裏向きに配置されます。
科学タイルを配置したときに1つ以上のボーナスをカバーした場合は、ただちにボーナスを獲得します。これらは、いつでも(同じアクション内でも)使用できます。
工学タイル
工学タイルは、ゲーム開始時にはサイドボードの科学グリッドに置かれています。エンジニアをアクティブ化してそれらを取り外すと、部門ボードの対応する場所に表向きに配置され、生産プロセスが改善されます。同時に、将来の科学タイルのために科学グリッドのスペースを解放します。
コンボタイル
エンジニアをアクティブにすることで科学グリッドから削除できるのは、工学タイル(削除すると部門ボードに移動します)だけでなく、 コンボタイルもあります。
これを行うときは、コンボタイルを最初に表になっている工学面から科学面に裏返し、サイドボードの隣に置きます。後のアクションで科学者チームをアクティブにしたとき、科学タイルとして科学グリッドに戻すことができます。
この方法でコンボタイルを削除するときのコストは、工学タイルを削除するのと同じですが、裏返したコンボタイルを科学グリッドに戻すときのコストは、科学タイルを配置するのと同じです。
ヒント:コンボタイルを取り除くことで科学タイルのためのスペースを空けることができます。コンボタイルを科学タイルとして配置することで、達成するのが難しいボーナスを獲得したり、科学タイルのチェーンを長くして月末のVPを増やしたりするのに役立ちます。
リソース
Algae Inc で用いられるリソースは、ユーロ、市場価値、フリーランス技術者、および科学ポイントです。ゲームには選択アクショントークンとワイルドアクショントークンもありますが、リソースとは呼ばれません。
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科学ポイント
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科学ポイントは、トラックで記録される唯一のリソースであり、10に制限されています。ゲーム中のどの時点でも、科学ポイントを獲得できるにもかかわらず、すでに10ポイントを持っている場合、追加の科学ポイントは失われます。 |
科学ポイントを描いた都市ボーナストークン(下記参照)を受け取ったときは、ただちに科学ポイントトラックにマークし、トークンを捨てる必要があります。すでに科学ポイントが10ポイントある場合、ボーナスは失われます。
都市ボーナストークン
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ゲームが進むにつれて、多くの都市ボーナストークンを獲得できます。 受け取ったときは、該当するリソースとただちに交換します。科学ポイントを除くすべてのリソースは無制限と見なされます。 |
リソースの交換
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支払いが必要な場合はいつでも(そしてその場合に限り!)、あらゆる種類のリソース(€コイン、科学ポイント、市場価値、フリーランス技術者)および選択アクショントークンを2対1の比率で自由に交換できます。 同様に、ワイルドアクショントークンが必要な場合(18ページ「アクションの実行」参照)は、3つのリソースおよび選択アクショントークンを1つのワイルドアクショントークンと自由に交換できます。 |
例:1ユーロと1科学ポイント(科学トラックマーカーを動かします)を使って、1つの選択アクショントークンを獲得し、すぐに払ってアクションを変更できます。
契約カード
注:契約カードの各オプションの詳細については、部門ガイドを参照してください。
各契約カードは、次の3つのオプションに分かれています。
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セットアップ中に、これらのカードを3枚サイドボード内に重ね、各タイプから選択したオプションを1つずつ見えるようにしました。永続能力が上部に表示され、輸出契約が中央に表示され、月末のスコアリングが下部に表示されます。 |
輸出と市場価値
部門ボードの出荷エリアにある製品ストレージに到達した藻類キューブは、完成した製品になり、輸出可能になり、勝利ポイント(VP)を獲得できます。
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各製品ストレージの横には、完成した製品の市場価値を示すアイコンが表示されます。 これは固定値である場合もあれば、輸出アクションを実行するときに配送する完成製品の数によって変化する場合もあります。 |
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また、輸出アクションを実行するときに、任意の数の市場価値トークンを使用して、1回の輸出の合計市場価値を、使用したトークンごとに1増やすこともできます。 |
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各都市には、輸出ディスクをそこに配置するために必要な市場価値を示す需要トークンがあります。都市に輸出する場合、合計市場価値(市場価値トークンによって増加することができます) が少なくとも都市の需要と等しい1つ以上の完成製品のグループを配送する必要があります(20ページを参照)。 |
ゲームプレイ
Algae Inc.は、4週間(4ラウンド)にわたってプレイされます。各ラウンドには、部門ボードの下部に示されているように、次の3つのフェーズがあります。
1. 月曜日の朝:プレイヤーは収入を受け取ります。
2. 営業週:ターン順に、プレイヤーは各営業日ごとに1ターン、週に5ターンずつ行います。
3. 週末:エネルギーレベルに応じて、プレイヤーは週末ボーナスを受け取ります。いくつかのクリーンアップ手順が実行されます。
ターン順は、スタートプレイヤートークンを持ったプレイヤーから時計回りに進行します。第1週のスタートプレイヤーはランダムに選び、週末になると左隣のプレイヤーに渡します。
[I] 月曜日の朝
月曜日の朝のフェーズでは、各プレイヤーは収入を受け取り、部門ボードに描かれている手順を実行します。これは、最初のラウンドを含むすべてのラウンドで発生します。ステップ1b(オペレーターの収入)以外は、全員同時に行うことができます。
1A&1B. ユーロとVPの収入
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• €2 + サイドボードで取り外した輸出ディスクごとに€1。 • サイドボード上の削除したマイルストーンキューブごとに1VP。 ここで受け取るユーロとVPはサイドボードのダブルアクションタイルに印刷されています。使用済みのダブルアクションタイルはサイドボードから削除され、収入を生みません。 |
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例: 月曜日の朝、ラファエルは€5と1VPを受け取ります。彼が今なくなっている2つの「輸出/2x」タイルを保持していたら、彼は€7と3VPを受け取ったでしょう。 |
1C. オペレーターの収入
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• 部門ボードのオペレーター1人につき1つの藻類キューブを獲得します。 収入フェーズのこのステップだけは、ターン順に行う必要があります。藻類タンクが空の場合、一般サプライから購入することができ、1つにつき1ユーロかかります。この場合でも、獲得できるキューブの個数はオペレーターの人数で制限されます。 |
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藻類キューブは、部門ボードのストレージスペースに種類ごとに保管されます。ゲームの開始時には、1種類の藻類のストレージスペースしかありません。十分なストレージスペースがない場合、それ以上藻類を取ることはできません。藻類キューブを取るときは、利用可能なストレージスペースがある限り、異なる種類の藻類を選択できます。 |
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例: 月曜日の朝、ピーターがスタートプレイヤーです。彼には2人のオペレーターがいます(①)。これは、彼が最大2つの藻類キューブを受け取ることができることを意味します。 |
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彼はスピルリナと紅藻の両方のタンクから藻類キューブを取ることができます、なぜなら彼はこれらのタイプの藻類のためのストレージを持っているからです(②)。 |
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彼は、マップボードのタンクに残っている2つのスピルリナキューブを取ることにしました(③)。 |
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例(続き): 次はエマのターンであり、3人のオペレーターを持っています(④)。これは、彼女が最大3つの藻類キューブを受け取ることができることを意味します。 |
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彼女はクロレラとスピルリナのストレージがあるため、クロレラ2つとスピルリナを1つを獲得したいと思っています。 |
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クロレラ2つを取るのは問題ありません(⑤)が、ピーターが最後の2つを取ったのでスピルリナは残っていません(⑥)。 エマはそれでもスピルリナを購入することにしました。1ユーロを支払い、サプライからそれを取ります(⑦) 。ただし、これは彼女の3つ目の藻類キューブであるため、彼女はサプライから1つの藻類キューブしか購入できません。 |
注:このフェーズの残りのステップは、すべてのプレイヤーが同時に実行できます。
1D. 技術者の収入
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• 部門ボードの技術者1人につき1つの藻類キューブを移動させます。 11〜12ページで説明されているように、このフェーズでは、藻類のキューブはメインベルト(黒・黄)のみ移動できます。セカンダリベルト(黒・緑)は使用できません。必要に応じて、複数のキューブに移動を分割できます。 |
ヒント: このフェーズでキューブを移動すると、非常に強力になります。生産ラインをスピードアップし、場合によっては生産コストを回避できます。一方、通常は特定のステップで生産ラインに入る副産物を逃す可能性があります。動かしたいキューブを慎重に選んでください!
1E. 科学者の収入
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• 部門ボードの科学者1人につき1科学ポイント。 科学ポイントの上限は10です。10ポイント以上で獲得したポイントは失効します。このフェーズでは、他のものと交換することはできません。 |
重要: このフェーズでは、2つの部門ボードだけは、それぞれ1つの追加ステップがあります (部門ガイドを参照)。
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食品部門の場合、各週の始めに、まだ輸出されていない出荷エリアの食品が劣化します。以前に劣化し、まだ輸出されていない食品は腐敗し、ボードから取り除かれます。 |
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バイオ燃料部門の場合、精製ステップを行います。エネルギーを支払うことで、製品の市場価値を高めることができます。 |
収入のアップグレード
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月曜の朝の1C~1Eの収入は、科学者のアクティブ化(24ページ参照)によってアップグレードしている(上に乗っている科学タイルを取り除く)と、+2増加します。 |
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オペレーターの収入アップグレードタイルを削除すると、オペレーターの収入が藻類キューブ2個だけ増加します。これは、各月曜日の朝の収入フェーズ、およびサイドボードからオペレーター収入ボーナスを獲得した場合にのみ適用されます。 注: オペレーターの収入をアップグレードしても、オペレーターをアクティブ化したときに得られる藻類キューブがさらに増えることはありません。収入のアップグレードは、アクションには影響を与えません。 |
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エンジニアの収入アップグレードタイルを取り除くと、エンジニアの収入が藻類キューブの移動2回だけ増加します。これは、各月曜日の朝の収入フェーズと、サイドボードからエンジニア収入ボーナスを獲得したときにのみ適用されます。 |
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科学者の収入アップグレードタイルを取り除くと、科学者の収入が2科学ポイントだけ増加します。これは、各月曜日の朝の収入フェーズ、およびサイドボードから科学者収入ボーナスを獲得したときにのみ適用されます。 注: 科学者の収入をアップグレードしても、科学者をアクティブ化したときに得られる科学ポイントがさらに増えることはありません。収入のアップグレードは、アクションには影響を与えません。 |
[II] 営業週
毎ターン、開始プレイヤーから時計回りに、各プレイヤーは1つ以上のアクションを実行します。各週では月曜から金曜の5ターンを行います。
自分のターンでは、各プレイヤーは次の2つのステップを実行します。
- a) スーパーバイザーの移動
- b) アクションの実行
a) スーパーバイザーの移動
自分のターンになったら、スーパーバイザーを次のアクションストリップに移動する必要があります。
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現在のラウンドの最初のターン(月曜)では、最下部のアクションストリップの任意のアクションスポットを選択できます。 |
その後のターンでは、スーパーバイザーを次のアクションストリップの、現在のアクションスポットから接続されているアクションスポットに移動する必要があります。複数のスーパーバイザーが同じアクションスポットを占有できます。
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例: 白のスーパーバイザーは2つのアクションスポット(マシンA、マシンB)のいずれかに移動する必要があります。青のスーパーバイザーがいても影響はありません。 |
b) アクションの実行
ワーカーを移動した後、次のいずれかができます。
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ワーカーのいる場所に描かれたアクションを実行します。 |
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または、代替アクションとして、以下のいずれか1つを選択します。
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アクショントークン
ゲーム中、複数の種類のアクショントークンを獲得できます: 選択アクショントークン、ワイルドアクショントークン、輸出/2xタイル。これらのトークンは、アクションを実行する際の柔軟性を高めたり、同じターンに2つのアクションを実行したりするのにも役立ちます。
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選択アクショントークン アクティブ化する対象のチームまたはマシンを変更できます。 例: • スーパーバイザーがオペレーターチームをアクティブ化する場所にいる場合は、選択アクショントークンを使用して、代わりにエンジニアまたは科学者をアクティブ化できます。 • スーパーバイザーがマシンBをアクティブ化する場所にいる場合、選択アクショントークンを使用して、代わりにマシンAまたはCをアクティブ化できます。 選択アクショントークンを使用してアクションタイプ自体を変更することはできません。たとえば、マシンのアクティブ化をチームのアクティブ化に、またはその逆に変更することはできません。ただし、これはワイルドアクショントークンを使用して実行できます。 |
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ワイルドアクショントークン あなたのスーパーバイザーが立っている場所に描かれているアクションの代わりに、任意のアクションまたはサブアクションを実行することを選択できます。 |
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輸出/2xタイル アンロックされた輸出/2xタイルを使用することで、スーパーバイザーが立っている場所に描かれているアクションを再び実行するか、別のアクションを実行することができます。 注:この追加アクションも、必要に応じて選択アクショントークンまたはワイルドアクショントークンを使用して変更できます。 輸出/2xタイルは、その上に置かれた両方のマーカーが取り除かれるとただちにアンロックされますが、1ターンにつき1枚までしか使用できません。使用済みのタイルはゲームボックスに戻します。 |
アクションには次の3タイプがあります。
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1. スタッフ1人を雇用 |
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2. チーム1つをアクティブ化
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3. マシン1つをアクティブ化(生産)
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例1: エマは、スーパーバイザーをマシンCによる生産が描かれた場所に移動します(①)。 |
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彼女は代わりにマシンBをアクティブ化したいので、選択アクショントークン1つを消費します(②)。 |
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ステーション2に藻類キューブが移動したので、アンロックされた輸出/2xタイル1つを使用して(③)、生産アクションを再び実行することにしました。 |
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アクションスポットにはマシンCが描かれているので(④)、彼女は別の選択アクショントークンを消費することなく、ステーション2から出荷エリアに藻類キューブを移動させることができます(⑤)。 |
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例2: ピーターは、マシンAのアクティブ化を示す場所にスーパーバイザーを移動します(①)。 |
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しかし、彼は製品を輸出したい(オペレーターチームのアクティブ化で実行できます)ので、そのためにワイルドアクショントークンを消費します(②)。 |
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輸出アクションを使用して、輸出ディスクの1つを取り外し、輸出/2xタイル のロックを解除します(③)。 彼はそれをすぐに、追加アクションのために使うことにしました(④)。 |
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彼は今、マシンAをアクティブ化できますが、代わりにマシンBをアクティブにすることを好み、そのために選択アクショントークンを消費します(⑤)。 |
1. スタッフメンバー1人を雇用
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各プレイヤーの部門ボードの施設エリアには、オペレーター、技術者、科学者で構成される3つのスタッフチームがあります。 |
ゲーム開始時、印刷された各チーム1人の常駐スタッフと、セットアップ中に受け取ったスタッフメンバー1人がいます。
スタッフメンバーを増やすことで次の利点があります:
- 月曜日の朝のフェーズでの収入が増加します。
- チームのアクティブ化アクションが大幅に改善されます。
新しいスタッフメンバーを雇用するには、一般サプライから選択したスタッフタイルを1つ取り、施設の該当する行の左端の空きスペースに追加します。新しいタイルを配置した列の上に表示されている必要な費用を支払います。次に、新しいタイルを配置した場所に描かれているボーナストークンやVPをただちに獲得します。
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例2:エマには、ボードに印刷されたエンジニアを含め、すでに3人のエンジニアがいます。彼女は3ユーロを支払い、4人目のエンジニアを採用することに決めました。これは、ワイルドアクショントークンと3VPの報酬が得られるからです。 |
2. 1つのチームをアクティブ化する
1つのチームをアクティブ化すると、同じタスクに対してチーム全体がアクティブ化されます。オペレーターと科学者は2つの異なるタスクを実行できますが、アクティベーションごとに実行できるタスクは1つだけです。
2.1 オペレーターのアクティブ化
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オペレータをアクティブ化すると、以下のいずれかを行います。
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アップグレードする(裏返す)と/が&になり、1アクションで両方を順番にできるようになります。
2.1.1 藻類キューブの獲得
藻類キューブを、雇用しているオペレーターの数まで取得し、部門ボードの適切なストレージスペースに保存することができます。
適切なストレージスペースがある限り、任意の種類の藻類キューブを取ることができます。十分なストレージスペースがない場合、これ以上藻類を取ることはできません。
基本的には藻類タンクから藻類キューブを取ります。藻類タンクが空の場合は、藻類キューブを一般サプライから1つにつき1ユーロで購入できます。マップボードから購入しても無料で獲得しても、オペレーターの人数による制約は変わりません。
注: チームのアクティブ化の場合には、オペレーターの収入をアップグレードしていても、藻類キューブを追加で2つ受け取ることはできません。これは月曜の朝の収入フェーズにのみ影響します。
2.1.2 輸出
最終製品(生産ラインの最後、出荷エリアにある藻類キューブ)を、マップ上の、自分がまだ輸出していない1つ以上の都市に輸出できます。
以下の手順を実行します。
- 輸出先の決定し、輸送コストを支払う
- 需要を満たす製品を消費
- 輸出ディスクを配置
- マイルストーン達成チェック
2.1.2.1 輸送費
すべてのプレイヤーは同じ会社であるAlgae Inc.で働いているため、他のプレイヤーが特定の都市ですでに顧客を見つけている可能性があります。これらの都市には、追加コストなしで輸出できます。
しかし、まだ誰も輸出していない都市に輸出する場合、マップ上の最も近い(いずれかのプレイヤーの)輸出ディスクからその都市までの距離により輸送コストがかかります。
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科学者のアクティブ化により、輸送コストの科学タイルを部門ボードからサイドボードに移動できます。これにより、輸送コストが1/2/3ステップの距離で0/1/3ユーロに削減されます。 |
一般的なルールとして、特別な能力などない限り、輸出ディスクから3ステップより遠く離れた都市への輸出はできません。
輸送費は一般サプライに支払われます。
すべてのプレイヤーを通じて今回のゲームで最初の輸出アクションの場合、輸送コストを支払うことなく輸出先の都市を選択できます。
注: 初級バリアントのセットアップを使用して、首都需要トークンを配置しなかった場合、最初の輸出先はベルリンである必要があります。
2.1.2.2 需要
都市への輸出は、その都市の需要トークンに示されている最小需要値を満たしていなければなりません。
各藻類キューブの市場価値は、部門ボードに記載されています。原則として、都市の需要を満たすために、任意の市場価値の藻類キューブを複数組み合わせることができます。超過した市場価値は失われます。
輸出アクションに使用した藻類キューブは、一般サプライに戻されます。
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市場価値トークンを使用すると、1つの藻類キューブの市場価値を1上げることができます。一度に複数枚使用することもできます。これにより、市場価値0の藻類キューブも輸出できるようになります。 |
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再掲: このとき常に、2つのリソースまたは選択アクショントークンを市場価値1と交換することもできます。 |
注:
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化粧品ボードの場合、組み合わせる藻類キューブは同じ製品タイプでなければならず、異なる製品を組み合わせて1つの都市に輸出することはできません。 |
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バイオプラスチックボードの場合、2つの異なる製品タイプの藻類キューブを組み合わせることで市場価値をさらに高めることができます。 |
2.1.2.3 輸出ディスクの配置とマイルストーン
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都市に輸出する場合は、サイドボードから一番上の輸出ディスクを取り出し、都市に配置します。 これがその都市で最初の輸出ディスクである場合、その都市のボーナストークンも受け取ります。 |
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獲得したボーナストークンは、同じアクションであってもただちに次の輸出に使用できます(例: 輸送費を支払うためのコインや、製品の市場価値を上げるための市場価値などを使用できます)。 |
他のプレイヤーの輸出ディスクがすでにある場合は、その上に積み重ねるだけです。
マイルストーン達成チェック
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都市への輸出のたびに、マイルストーンを達成したかどうかを確認します。 一度に複数のマイルストーンを達成できます。同じマイルストーンを1人で複数回達成することはできません。 |
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達成していれば、ただちに部門ボードから一番上のマイルストーンキューブを取り出し、中央のゲームボードで達成したマイルストーンの隣に配置し、描かれている勝利ポイントを獲得します。 |
すべてのマイルストーンの詳細については、付録 2 を参照してください。
1つの都市への輸出が完了した後、可能であれば他の都市に輸出できます。輸出できる回数は、所有しているオペレーターの数に制限されます。
輸出ディスクとマイルストーンキューブを部門ボードから削除すると、1つ以上の輸出/2xタイルのロックが解除される場合があります。同じターン中であってもただちに使用できます(このターンにまだ輸出/2xタイルを使用していなければ)。
2.1.2.4 輸出契約
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ゲームごとに1回、地図上の都市に輸出する代わりに、契約カードの中段に対して輸出することもできます。輸送コストはかかりませんが、その他の輸出ルールはマップ上の都市に輸出する場合と同様に適用されます。特定の市場価値を持つキューブを必要とする契約の輸出条件を満たすために、市場価値トークンも使用できることを忘れないでください。 |
この場合、輸出ディスクはヨーロッパの地図ではなく、契約カード上に配置され、カードに記載されている即時の特典が得られます。
注: 契約に配置した輸出ディスクは、マイルストーンの達成にはカウントされません。
2.1.2.5 10回を超えた輸出
原則として、各プレイヤーはマップ上の各都市に一度だけ輸出できます。ただし、プレイヤーが10の異なる都市に輸出した(輸出ディスクを使い果たした)後に引き続き輸出を行った場合は例外です。
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その場合、プレイヤーは、自分がすでに輸出した都市にのみ輸出できます(都市の最小需要値は満たす必要があります)。 この方法で輸出するたびに、プレイヤーは都市の需要の半分(端数繰り上げ)に相当するVPをただちに獲得します。 |
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例:ラファエル(黄プレイヤー)は3人のオペレーターをアクティブ化して、3つの藻類キューブを取得するか、最大3回の輸出を実行することを選択します。彼は後者を選びます。 まず、輸出契約を実行したいと考えています。そのためには、ちょうど3の合計市場価値が必要です(①)。 |
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合計市場価値が3になる2つのキューブを使用してこれを満たします(②)。 |
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彼は、サイドボードの一番上の輸出ディスクを履行された契約の隣に置くと、ただちに4勝利ポイントと3ユーロを獲得します(③)。 |
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彼にとって3ユーロは特に大歓迎です。3ユーロを支払うことで、マップ上の、最も近いエマ(白プレイヤー)の都市トークンから2ステップの距離にある都市に到達できるようになるためです(④)。 その都市の需要値は1のみであり、ラファエルは市場価値0のキューブと1つの市場価値トークンを組み合わせて満たします(⑤)。 彼はこの都市に輸出ディスクを置いた最初のプレイヤーなので、彼は都市ボーナストークンを取り、ただちにそれを裏返すと、フリーランス技術者トークンが現れます(⑥)。彼は一般サプライから該当するトークンを取り、その後、都市ボーナストークンを捨てます。 |
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これで、彼は需要値が1である3つの都市に輸出しました(⑦)。 |
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そのため、ただちに該当するマイルストーンを達成し、そのマイルストーンを最初に達成したことで2勝利ポイントを獲得します(⑧)。 彼はまた、正確に2ステップ距離での輸出を必要とするマイルストーンを達成しています(⑨)。これも、彼が最初に達成したプレイヤーであるため、1勝利ポイントを獲得します。 |
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3回目の輸出では、ラファエルは残した1つのキューブ(市場価値3)を使用します(⑩)。 |
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彼はこれを使用して、需要値が3の都市に輸出します。ここは、ピーター(青プレイヤー)がすでに輸出ディスクを置いているため、輸送費を支払う必要はありません(⑪)。この輸出では、彼はマイルストーンを達成しませんでした。 |
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輸出ディスクを3枚設置し、マイルストーンを2つ達成することで、カールは2つの輸出/2xタイルをアンロックしました(⑫)。 彼は、1つの輸出/2xタイルを使用して、オペレーターのアクティブ化を再び実行することを検討しています。しかし、輸出するキューブを使い果たしています。輸出/2xタイルを使用して3つの藻類を獲得することは可能ですが、行わないことにしました。次ラウンドの収入フェーズで、保持している輸出/2xタイルごとに、1ユーロと1勝利ポイントを獲得できることを知っているからです。 |
2.2 技術者のアクティブ化
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技術者をアクティブ化すると、以下の両方を順番に行います。
獲得した工学ポイントはこのターン中のみ有効です。 |
2.2.1 工学ポイントを獲得
技術者1人につき、工学ポイントを1ポイント獲得します。
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フリーランス技術者トークンを消費するたびに、追加の1工学ポイントを獲得できます。消費したトークンは、一般サプライに戻します。 |
2.2.2 工学タイルを配置
このアクションにより、獲得した工学ポイントを以下の目的に消費します:
- 工学タイルを科学グリッドから取り除き、部門ボードに配置することで生産を改善します、または
- コンボタイルを科学グリッドから取り除き、工学面から科学面に裏返します。取り除いたコンボタイルは後で科学タイルとして使用するため個人リザーブに保管します。
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各工学タイル(またはコンボタイル)を取り除くコストは0から3工学ポイントの間であり、サイドボードの科学グリッドの左側に歯車アイコンで表示されています。 |
必要な工学ポイントがあれば、工学タイルまたはコンボタイルまたはそれらの組み合わせを、あなたが持っている技術者の数まで取り除くことができます。未使用の工学ポイントは失われます。
ほとんどの工学タイルには、タイルの形状に一致する 1 つの専用フィールドが部門ボードにあります。同じ形状のフィールドが複数ある場合は、タイルを最初に配置するフィールドを選択できます。
6ページに記載されているように、一部の工学タイルは、科学グリッドのセットアップ中に重ねて配置されます。最初のもの(〇でマークされているもの)を部門ボードに配置したら、後で後続のエンジニアのアクティブ化アクションの一部として(または、十分なエンジニアと工学ポイントがある場合は同じアクションの一部として)、2番目のもの(〇〇でマークされている)と交換できます。
ヒント:工学タイルは生産ラインを改善します。科学グリッドからそれらを削除すると、科学タイルを配置するためのスペースも解放されます。
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例:ラファエルは3人の技術者をアクティブにし、フリーランス技術者トークン1つを支払い、合計4工学ポイントを消費して部門ボードをアップグレードできます。 |
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彼は2枚の工学タイルを取ることを選択し、どちらも科学グリッドに描かれているように2工学ポイントを消費します(②)。 |
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彼はそれらを部門ボードの該当する場所に配置します(③)。 彼は藻類ステーションにさらに多くの副産物を追加できるようにする○○レベルタイルを配置するため、その前に以前に構築した〇レベルタイルを削除します(④)。 |
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技術者が3人いるので、ラファエルはタイルを3枚まで取り除くことができます。工学ポイントが残っていませんが、科学グリッドの一番下のゾーンにコンボタイルがあり、無料で取り除けることに気づきます(⑤)。彼はそれをサイドボードから取り出し、裏返して個人リザーブに保管しました(⑥)。後で科学者をアクティブにしたときに科学グリッドに戻すことができます。 |
2.3 科学者のアクティブ化
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科学者をアクティブ化すると、以下のいずれかを行います。
アップグレードする(裏返す)と/が&になり、1アクションで両方を順番にできるようになります。 |
2.3.1 科学ポイントを獲得
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所持している科学者1人につき、科学トラックに科学ポイントを1つ追加します。科学ポイントは10点以上獲得できません。超過した科学ポイントは失われます。 |
注: 科学者の収入をアップグレードしていても、科学ポイントを2ポイント追加することはできません(17ページ参照)。これは、月曜日の朝の収入フェーズにのみ適用されます。
2.3.2 科学タイルを配置
このアクションにより、科学ポイントを以下の目的に消費します:
- 選択した科学タイルを部門ボードから取り除き、裏向きにして科学グリッドの任意の位置に配置します、または
- 個人リザーブにあるコンボタイル(以前に科学グリッドから取り除き、工学面から科学面に裏返したもの)を科学グリッドの任意の位置に配置します 。
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科学タイル(または裏返したコンボタイル)を配置するコストは2から5科学ポイントの間であり、科学グリッドの左側にフラスコアイコンで描かれています。複数の異なるコストゾーンにまたがって配置する場合、最も高価なコストが適用されます。タイルを設置する直前に、科学トラックの科学ポイントを減らしてコストを支払います。 |
必要な科学ポイントと科学グリッド内の空きスペースがあれば、科学タイルまたはコンボタイルまたはそれらの組み合わせを、あなたが持っている科学者の数まで配置することができます。
科学タイルやコンボタイルをサイドボードに配置したとき、そのタイルでカバーしたボーナスをただちに受け取ることができます。
ボーナスの種類
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1または2エネルギーを獲得します。それに応じてエネルギーマーカーを動かします。 |
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一般サプライから選択アクショントークンを1個獲得する。 |
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一般サプライからワイルドアクショントークンを1個獲得する。 |
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一般サプライから1つまたは2つの副産物を取ります。それらを選択した副産物タンクに入れて、描かれたコインを獲得します。受け取った副産物を燃やしてエネルギーにすることはできません。両方のタンクが満タンの場合、タンクに入れるはずだった副産物ごとに、代わりに€1を獲得します。 |
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ただちに、収入フェーズと同じVPを獲得します(サイドボードに残っている輸出/2xタイルから取り除いたマイルストーンマーカー1つにつき1VP)。 |
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ただちに、オペレーターの収入を獲得できます(オペレーター1人につき藻類キューブ1個、オペレーターの収入をアップグレードしていれば追加で+2個)。 |
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ただちに、技術者の収入を獲得できます(技術者1人につき藻類キューブ1回移動、技術者の収入をアップグレードしていれば追加で+2回)。 |
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ただちに、科学者の収入を獲得できます(科学者1人につき1科学ポイント、科学者の収入をアップグレードしていれば追加で+2科学ポイント)。 |
ヒント: 科学ボードから科学タイルを削除すると、部門のパフォーマンスが向上します。あなたはより多くの収入を生み出し、より多くの種類の藻類を処理し、そして製品の市場価値を高めることができます。
2.3.1.1 タンクの容量
藻類ストレージから科学タイルを削除した場合は、ただちにマップボードのその種類の藻類タンクの容量マーカーを1ステップ上に移動します。
2.3.1.2 月末ボーナス
月の終わり(ゲーム終了時)に、科学グリッドに配置した隣接する科学タイルの最大セット(裏返したコンボタイルを含む)のタイル1枚につき1VPを獲得します(32ページ参照)。
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例:エマは2人の科学者をアクティブにし(①)、部門ボードからサイドボードに最大2つの科学タイルを移動できるようにします。しかし、彼女は4科学ポイントしか持っていません。 彼女は科学者の収入をアップグレードする科学タイルを取ります(②)。 |
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それを裏返し、科学グリッドに配置し、4科学ポイントを即座に支払います(タイルを配置するゾーンにより指定されたコスト③)。 このタイルは科学者の収入ボーナスをカバーしました(④)。 |
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科学者の収入をアップグレードしたばかりの彼女は、科学者1人につき1ポイント、アップグレードにより2ポイントを追加し、合計4科学ポイントをすぐに獲得できます(⑤)。 |
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次に、彼女は以前にエンジニアをアクティブ化したときに取り除いておいたコンボタイルを取り(⑥)、それを彼女の科学グリッドの一番上のゾーンに配置したいと考えています。 彼女は4科学ポイントしか持っていませんが、1ユーロと選択アクショントークン1つを1科学ポイントと交換することに決めました(⑦)。 したがって、彼女は配置に必要な5科学ポイントのコストを支払うことができます(⑧) 。 彼女はタイルを配置し、ワイルドアクショントークンのボーナスをカバーし、それを受け取ります(⑨)。 |
輸出ボーナス
第1~3週において、1回以上輸出に成功したすべてのプレイヤーは、その週のチームアップグレードを受け取ります。
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少なくとも1回の輸出を含むオペレーターのアクティブ化を完了したとき、現在の週マーカーの隣にあるボーナスを確認して受け取ります。 |
3つの異なる輸出ボーナスは、セットアップ中に最初の3週にランダムにリンクされており、それぞれが1つのチームへのアップグレードです。これらは、該当する週に輸出することによってのみ取得できます。
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オペレーターチームのアップグレードを受け取った場合は、施設の横にあるオペレーターアップグレードタイルを裏返します。 これは、今後、オペレーターをアクティブ化するたびに、新しい藻類キューブの獲得および輸出を1アクションとして、この順序で実行できることを示しています。 このアップグレードは、いま完了したばかりのオペレーターのアクティブ化には適用されません。 |
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エンジニアチームのアップグレードを受け取った場合は、マシンの容量をアップグレードする3つの工学タイルをすべて裏返します(それらがまだ科学グリッドに置かれていても)。 |
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科学者チームのアップグレードを受け取った場合は、施設の横にある科学者アップグレードタイルを裏返します。 これは、今後、科学者をアクティブ化するたびに、科学ポイントの獲得および科学タイルの配置を1アクションとして、この順序で実行できることを示しています。 |
3. マシン1つをアクティブ化する
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マシンをアクティブにすると、マシンアイコンの下に示されているように、そのマシンのコンベアベルトに沿って、そのマシンの最大容量まで藻類キューブを移動できます。最大容量は、メインコンベア(黒・黄の矢印)にのみ適用されます。 |
注: マシンは、アクティブ化の前に少なくとも1つの藻類キューブをメインコンベアに沿って移動できる場合にのみアクティブ化できます。
部門ボードの生産ラインには、メイン(黒・黄)とセカンダリ(黒・緑)の2種類のコンベアベルトがあります。マシンのアクティブ化を実行すると、マシンのゾーン内のすべてのコンベアベルトをアクティブ化できます。
セカンダリコンベアベルト(黒・緑)
黒・緑のセカンダリコンベアベルトは、そのゾーンのマシンのアクティブ化によってのみ作動します。他の条件(月曜日の朝のフェーズでの藻類キューブの移動など)では決して作動しません。
原則として、黒・緑のコンベアベルトは、マシンのアクティブ化ごとに一度だけ使用できます。複数回使用できる場合は、∞アイコンで示されます。
セカンダリコンベアベルトには3つの異なるタイプがあります:
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1.メインコンベアベルトに接続されたセカンダリベルト。 これらのベルトは、接続されたメインコンベアベルトに沿って少なくとも1つの藻類キューブが移動する場合にのみアクティブにできます。 |
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2.マシンの左側にある1つのステーションに接続されたセカンダリベルト。 これらのベルトは、ゾーン内のマシンがアクティブ化するたびにアクティブ化できます。例えば、1つ以上の副産物を追加するためなどです。 副産物をマシン内の空のステーションに追加するには、このアクティブ化中に少なくとも1つの藻類キューブがこのマシンのメインコンベアベルトに沿って左から右に移動している必要があります。 |
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3. マシン内の2つのステーションを接続するセカンダリベルト。 これらのベルトを使用すると、多くの場合、指定されたコストを支払うことで、マシンの最大容量(メインベルトにのみ適用されます)に関係なく、ステーション間で藻類キューブを移動できます。 |
3.1 マシンAのアクティブ化
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マシンAを起動すると、多くの場合、1つ以上の藻類キューブが失われます。これらのキューブは、部門ボードの左下にある副産物コンバーターの表に従って、副産物に変換されます。 この表をアップグレードすると、副産物に変換するキューブの数をより柔軟に選択できるようになります。 |
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例:ピーターがマシンAをアクティブ化すると、4つまでの藻類キューブをメインコンベアに沿って移動できます。 |
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この表により、マシンAをアクティブ化している間に、彼が(藻類ストレージからステーション1に)2つまたは3つの藻類キューブを移動すると、1つの藻類キューブが失われ、バイオマス副産物に変換されます。 彼がマシンAで4つの藻類キューブすべてを移動すると、2つのキューブが失われ、バイオマス副産物に変換されることになります。 (藻類キューブを1つだけ移動した場合は副産物が生成されないことに注意してください。) |
藻類キューブが副産物に変換された場合、それらを燃やすか保管するかを選択できます。
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3.1.1 副産物の燃焼
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エネルギーレベルは、燃焼する副産物ごとに1ステップ増加します。 キューブを一般サプライに戻します。 |
プレイヤーがエネルギーを獲得したが、すでに最大エネルギーを持っている場合、代わりに余剰のエネルギーごとに1VPを獲得します。エネルギーレベルマーカーは、グリーンゾーンの最高位置に留まります。
3.1.2 副産物の保管
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副産物を該当する副産物タンクに保管します。保管する副産物ごとに、タンク内のストレージスペースに描かれている金額のユーロを獲得します。 |
副産物タンク
副産物タンクは常に下から上の順に満たされます。
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副産物タンクが満杯の場合は、副産物1つにつき1ユーロで一般サプライに売却できます。 |
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副産物タンクが空で、副産物を生産ラインに追加したい場合は、代わりに副産物1つにつき1ユーロで一般サプライから購入できます。 |
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注:ゲームの後半で、該当する科学タイルを削除することで、副産物の変換をアップグレードできるようになります。 そうすると、あなたが生産するすべての副産物が、エネルギーを生成し、さらに副産物タンクに保管してお金を獲得することができます。 |
3.2 マシンBのアクティブ化
マシンBをアクティブにすると、ステーション1からステーション2に、マシンBの容量まで藻類キューブを移動できます。
3.3 マシンCのアクティブ化
マシンCをアクティブにすると、ステーション2から出荷エリアに、マシンCの容量まで藻類キューブを移動できます。これで、藻類キューブが完成した製品になり、輸出できるようになりました(20ページを参照)。
3.4. 任意のマシンのアクティブ化
最初または最後のアクションストリップでマシンのアクティブ化アクションを選択すると、選択したマシンをアクティブ化できます。
副産物の追加
マシンBまたはCをアクティブ化すると、副産物を生産ラインに追加できることがあります。これにより、より多くの製品を生産できます。
これは、以下の2つの方法で発生する可能性があります:
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1. メインコンベアベルトに追加される副産物。 副産物は、すでに動いているメインコンベアベルト(またはアクティブ化されたマシンの右側にあるステーション)に追加できます。 これらの副産物も藻類キューブになりますが、途中で追加され、マシンの最大移動容量にはカウントされません。 これらの副産物は 、「空の」コンベアベルトに追加することはできません。メインベルトに副産物を追加するには、少なくとも1つ藻類キューブがそれに沿って移動する必要があります。 |
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2. ステーションに追加される副産物。 副産物は、アクティブ化するマシンの左側にあるステーションに追加できます(メインコンベアベルトには追加できません)。これらの副産物はただちに藻類キューブとなり、その後で移動するときには、マシンのメインコンベアベルトの最大移動容量にカウントされます。 これらの副産物は空のマシンには追加できませんが、アクティブ化されたマシンの空のステーションに追加することはできます。 つまり、最初にマシンをアクティブにするには、マシンの左側にあるいずれかのステーションの1つに少なくとも1つの藻類キューブが必要です。その後、セカンダリコンベアベルトがアクティブ化され、ステーションが空であっても、副産物がステーションに追加できます。 |
マシン容量のアップグレード
エンジニアをアクティブ化したとき、各マシンにマシン容量アップグレードタイルを配置できます。
アップグレードには下記の2つのタイプがあります:
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1.マシン容量のアップグレード(マシンA、B、C)。 マシンA、B、Cの初期容量は2で、マシンを起動するたびに、メインコンベアベルトに沿ってマシン内で最大2つのキューブを移動できます。 該当する工学タイルを配置することで、マシンの容量を3(化粧品部門は4)にまでアップグレードできます。 エンジニアチームのアップグレード(25ページの「輸出ボーナス」を参照)を取得すると、すべてのマシン容量アップグレードタイル(科学グリッドに残っているタイルも含む)を裏返すことができ、マシンの容量をさらに4(化粧品部門は5)にまでアップグレードできます。 3つのマシンアップグレードタイルは同じサイズと形状であるため、エンジニアのアクティブ化により、任意のマシンに選択した順序で配置できます。 |
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2.コンベアベルトのアップグレード(マシンAおよびB)。 コンベアベルトアップグレード(AまたはB)を含むマシンをアクティブにするたびに、その次のマシンで2つの藻類キューブを移動できます。 まず、マシンのアクティブ化を完了した後、このタイルにより次のマシンのメインコンベアがアクティブ化されます。 2つの藻類キューブを1ステップ移動するか、1つの藻類キューブを2ステップ移動するかを選択できます(同じマシンで可能な場合)。 次のマシンで2つの藻類キューブの移動を得ることは、そのマシンのアクティブ化ではありません。つまり、セカンダリコンベアベルトはアクティブ化されないことを意味します。 |
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例1: ラファエルは、スーパーバイザーをマシンAアクションスペースに移動します。彼はメインコンベアベルトで最大3つのキューブを移動できます(①)。 彼は1つの紅藻類キューブを上のステーション1に移動し(②)、2つのクロレラキューブを下のステーション1に移動します(③)。 ただし、マシンAを介して3つの藻類キューブを移動しているため、副産物コンバーターの表により、これらのキューブのうち1つを副産物コンバーターに移動する必要があります(④)。彼は今、3つのキューブのうちどれを副産物に変換するか、それを燃やしてエネルギーを得るか、バイオマスタンクに貯蔵してお金を得るかを決定する必要があります。彼は後者を選び、€2を獲得します(⑤)。 次に、彼はコンベアベルトアップグレードのおかげで、マシンBのメインコンベアベルトに沿ってさらに2つの藻類キューブを移動できます(⑥)。彼は2つの藻類キューブをステーション2に移動しますが(⑦)、これはコンベアベルトのアップグレードによる移動であり、マシンBのアクティブ化ではないため、マシンBに存在する2つのセカンダリコンベアベルト(⑧)をアクティブにすることはできません。 |
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例2: 次のターンで、ラファエルはスーパーバイザーをマシンCのアクションスペースに移動しましたが(①)、選択アクショントークンを消費してマシンBのアクティブ化に変更します。 |
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彼の部門ボードでは、下のステーション1に1つの藻類キューブがあります(②)。マシンBをアクティブにすることで、彼はこのキューブをステーション2に移動できるだけでなく、その前に(マシンBの工学タイルのアップグレードのおかげで)、1エネルギーのコストでステーション1に2つのバイオオイル副産物キューブを追加することもできます(③)。しかし、バイオオイルタンクはほとんど空っぽなので、彼はタンクから残った1つの副産物キューブを取り出し、それを上のステーション1に追加します(④)。彼は、一般サプライから2つ目のバイオオイル副産物キューブを1ユーロのコストで購入して追加します(⑤)。 彼は現在、上のステーション1に2つの藻類キューブ、下のステーション1に1つの藻類キューブを持っています。彼はまた、(以前のターンでエンジニアチームのアップグレードを取得したおかげで)マシン容量をさらにアップグレードしたので(⑥)、彼は3つのキューブすべてをマシンBの右側に移動させることができ、さらに1つのキューブを下のステーション2に移動させることができます(⑦)。 次に、彼は2エネルギーを支払うことに決め、2つのキューブを上のステーション2から中央のステーション2に移動します(⑧)。エネルギーが1つしか残っていなかったので、2つ目のエネルギーを消費して2つ目の藻類キューブを移動するには、さらに2ユーロを支払わなければなりません(⑨)。 |
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つまり、要するに、ラファエルは左図から...右図の状態にしました : |
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次に、ラファエルは輸出/2xタイルを使用して、スーパーバイザーがいる場所のアクションを再び実行することにしました。彼は今、マシンCのアクティベーションを行うことができます。ただし、彼はまだマシンCの容量をアップグレードしていないため、出荷エリアに移動させることのできる藻類キューブは2つしかありません(⑩)。 彼は中央のステーション2から2つの藻類キューブを移動することを選択します(⑪) 。彼は、さらに多くのエネルギーを費やすことで、これらのキューブをより下にある(市場価値が高い)出荷ゾーンに移動するためにができます(⑫)。すでにエネルギーが不足しており、€4が必要なため、それを行わないことにしました。 彼は、次の収入フェーズの後、2つのキューブの精製を行うことができ(⑬、バイオ燃料部門ガイドの精製の説明を参照)、それによっても両方の市場価値を3に増やすことができ、そのために1エネルギーしか必要としない(⑭)ことに気付いたためです。 |
[III] 週末
すべてのプレイヤーのワーカーが最後のアクションストリップに到達し、その週の最後のアクションを完了すると、週末が始まります。
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最初の3週では、下記の4ステップ(3A~3D)を順番に実行します。 4週目の営業が終了した場合は、月末になります。週末フェーズをスキップして、すぐにゲーム終了時のスコアリングに進みます。 |
3A. 週末ボーナス
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スーパーバイザーが最後に到達したアクション地点は、2つのボーナスに繋がっています。これを得られるかはエネルギーレベルで決まります。 |
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エネルギーレベル(緑:ポジティブ、黄:ニュートラル、赤:ネガティブ)を確認します。
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例1: エマ(白プレイヤー)のエネルギーレベルはネガティブ(赤)であるため、ボーナスは受け取れません。 ピーター(青プレイヤー)のエネルギーレベルはポジティブ(緑)なので、2科学ポイントおよび選択アクションタイル1枚を受け取ります。 ラファエル(黄プレイヤー)のエネルギーレベルはニュートラル(黄)であるため、選択アクショントークンとフリーランス技術者のどちらかを選択する必要があります。彼はフリーランス技術者1つを受け取ることを選択します。 |
3B. アクションストリップを更新する
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3C.タンクの補充とバランス調整
1. タンクの補充
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藻類タンクに、現在の容量までのキューブを一般サプライから補充します。 タンク容量は、初期が4で、部門ボードから藻類ストレージタイルが取り外されるごとに1増加します(最大6)。 |
ヒント: 各プレイヤーの部門ボードを見て、どの藻類貯蔵アップグレードが削除されているかを確認し、各藻類タンクの容量を再確認することをお勧めします。
2. 副産物タンクのバランス
副産物タンクのバランスを調整します。
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まず、各タンク単体で処理を行います。タンクが完全に満たされていればキューブを1つ削除ます。または、タンクが完全に空の場合は一般サプライからキューブを1つ追加します。 |
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次に、2つの副産物タンクが均等に満たされているかどうかを確認します。空でない行の数の差が2つ以上ある場合は、差が1行以下になるまで、より満たされているタンクから他のタンクに副産物を移動します。 |
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例:バイオオイルタンクには空でない行が3つあり、バイオマスタンクには、空でない行が1つだけあります。 この場合、バイオオイルタンクからバイオマスタンクへ、キューブ2つを移動する必要があります。 |
3D. ファーストプレイヤートークン
ファーストプレイヤートークンを時計回りの順番で次のプレイヤーに渡します。そして、新しい月曜日の朝のフェーズを開始します。
ゲーム終了
第4営業週が終わると、月が終了し、最終スコアリングが行われます。
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最終スコアリングのサマリーは、サイドボードの右下に描かれています。 |
A. マイルストーンボーナス
これは週末のボーナスと非常によく似ていますが、ボーナスを受け取る代わりに、プレイヤーは達成したマイルストーンに基づいてVPを獲得するようになりました。
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スーパーバイザーが最後に移動したアクションスポットは、2つのマイルストーンボーナスに接続されています。受け取れるボーナスを確認するには、エネルギーレベルを確認します。 • エネルギーレベルがポジティブ(緑)の場合は、両方のマイルストーンボーナスを獲得します。各ボーナスについて、描かれたVPに、描かれた色で達成したマイルストーンの数を掛けます。 • エネルギーレベルがニュートラル(黄)の場合、接続されたマイルストーンボーナスを1つ選択します。描かれているVP に、描かれている色で達成したマイルストーンの数を掛けます。 • エネルギーレベルがネガティブ(赤)の場合、マイルストーンボーナスは獲得できません。 |
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月末ボーナスタイルは、指定された色の達成したマイルストーン1つにつき、記載されているVPを与えます。マイルストーンの色は5色ありますが、月末ボーナスは4種類です。 注: 最も明るい色のマイルストーンは月末ボーナスを獲得できません。 |
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例: エマ(白プレイヤー)のエネルギーマーカーはニュートラル(黄)ゾーンにあるため、彼女はマイルストーンボーナスを1つ選択できます。彼女は4番目のカラーゾーンに1つのマイルストーンディスクを置いていますが、これは彼女に2VPしか与えません。彼女は両方のマイルストーンを達成している、中央のマイルストーンの色を選択しました。これにより、マイルストーンごとに3ボーナスポイント、合計6VPが与えられます。 ラファエル(黄プレイヤー)のエネルギーマーカーはポジティブ(緑)ゾーンにあるため、彼はスーパーバイザーの場所につながるマイルストーンボーナスを両方とも獲得します。彼は、4番目のカラーゾーンで達成した1つのマイルストーンにより2VPを獲得し、一番下のカラーゾーンで達成した2つのマイルストーンにより8VPを獲得し、合計10VPを獲得しました。 ピーター(青プレイヤー)のエネルギーレベルがネガティブ(赤)なので、マイルストーンボーナスは獲得できません。 |
B. 輸出ボーナス
サイドボードの輸出/2xタイルに見えているVPアイコンごとに1VPを獲得します(月曜の朝のステップBと同様に)。
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例: 月末に、輸出ボーナスとしてラファエル(黄プレイヤー)は2VP、ピーター(青プレイヤー)は1VP、エマ(白プレイヤー)は4VPを獲得します。 |
C. 科学ボーナス
科学グリッドに配置した縦横に隣接する科学タイルの最大セット(裏返したコンボタイルを含む)に含まれるタイル1つにつき1VPを獲得します。
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例: ピーターは、科学グリッドに5枚の隣接する科学タイルのセットを作成することに成功し、5 VPを獲得しました。さらに上の他の科学タイルは隣接していないため、カウントされません。 |
D. 契約ボーナス
契約カードの終了時得点をスコアリングします。
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例: エマは、雇用したエンジニア(つまり、事前に印刷されたエンジニアは除きます)ごとに2VPを与える契約を選択しています。彼女は実際に4人のエンジニア全員を追加で雇うことができたので、8VPを獲得します。 |
E. リソースボーナス
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個人サプライの残りのアイテムの合計を数えます:部門ボード上の藻類キューブ、アクショントークン(輸出/2xタイルを除く)、未配置のコンボタイル、リソーストークン、科学ポイント。その合計を4で割り、必要に応じて端数を切り捨て、その数だけのVPを獲得します。 |
例: エマは、€4、フリーランスエンジニア1つ、ロック解除されたコンボタイル1つ、5科学ポイント、部門ボード上の藻類キューブ3つを持って月を終えました。彼女のスコアは 14 / 4 = 3 VP (切り捨て) です。 |
スコアが最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。
同点の場合は、マイルストーンマーカーがより下の行にあるプレイヤーが勝ちます。複数のプレイヤーが同じ最下位の行にマイルストーンマーカーを置いている場合、このマイルストーンを先に達成したプレイヤーの勝利となります。
ソロモード
ソロモードでは、工場のフロアで最も激しいライバルであるブルーノと競います。彼よりも多くのVPを獲得する必要がありますが、思ったよりも難しいと感じるかもしれません...
追加セットアップ
2人用ゲームと同じようにゲームを準備しますが、次の点が異なります。
1) 未使用の色の輸出ディスクを18個とマイルストーントークン10個を取ります。これらは中立のディスクとトークンです。
2) 1つの中立ディスクをブルーノのVPマーカーとして使用します。
3) ブルーノがスタートする首都をランダムに選び、そこに中立ディスクを1つ置きます。セットアップ中にこの都市に都市ボーナストークンを置きません。
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ブルーノは、都市の需要値と同額のVPを獲得します。これは、ゲームの最初の輸出としてもカウントされます(つまり、この都市を使用して、将来の輸出の輸送コストを計算できます)。 |
4) 次のように、中立ディスクをアクショントラックに配置します。
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5) あなたが生産しないタイプの副産物タンクを完全に満たします。あなたが生産できる副産物のタンクは空から始まります。
追加のゲームルール
[I] 月曜日の朝:
ブルーノは達成したマイルストーンごとに1VPを獲得します。
[II] 営業週
あなたのスーパーバイザーが中立ディスクを含むアクションに移動した場合は、そのアクションからディスク1つをゲームから取り除きます。
[III] 週末
アクションストリップ**を更新するときは、裏返したアクションストリップに残っているすべてのディスクを、次の順序でマップ上に配置します。
1. 別の中立ディスクに隣接している、中立ディスクがまだ置かれていない都市の中で最も低い値を持つ都市。
2. 複数の候補がある場合、ブルーノは都市ボーナストークンのある都市を選びます。
3. まだ複数の候補がある場合は、あなたが選択します。
その後、ブルーノは都市の需要値に等しいVPを獲得します。
この手順で複数のディスクを配置する必要がある場合は、1つのディスクの配置を完了してから(これにより、新しい都市が最小値になる可能性があります)、他のディスクに移行します。
その都市に都市ボーナストークンがあった場合、それをゲームから削除し、ブルーノは2VPを獲得します。
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例: 第2週の終わりです。ストリップCを裏返す必要がありますが、そこにはまだブルーノのディスクが1つ置かれています。 マップ上にはすでに2つの中立ディスクがあり、それらのディスクに隣接する最も低い値は、値1の2つの都市です。そのうちの1つにはまだボーナストークンがあるので、この都市にブルーノのディスクを置きます。ブルーノは1VP(都市の需要値)+ 2VP(ボーナストークンにより)を獲得します。 |
すべてのディスクが配置された後、ブルーノはマイルストーンを達成したかどうかを確認します。このラウンドでのすべてのディスクの配置は、マイルストーンを達成するための1回の輸出ターンとしてカウントされます。マイルストーンが達成されると、ブルーノは通常通りVPを獲得します。
月末に、ブルーノは通常通り達成したマイルストーンに対して1VPを獲得します。
**ラウンド4の終わりには、アクションストリップは裏返しませんが、ブルーノはストリップEに残っている中立ディスクを輸出します。
付録1: 契約カード
月末(ゲーム終了時)ボーナス
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部門ボード上に配置済みの工学タイルごとに1VP。 |
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科学グリッド内に配置済みの(したがって裏返された)コンボタイルごとに3VP。 |
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科学グリッド内に配置済みの科学タイルごとに1VP。コンボタイルはカウントされません。 |
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科学グリッド内に配置済みの科学タイルごとに1VP。コンボタイルはカウントされません。 |
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異なる需要値を持つ輸出先の都市ごとに2VP。 |
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需要値がちょうど4である輸出先の都市ごとに3VP。 |
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輸出先の都市ごとに1VP。 |
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雇用したエンジニアごとに2VP。部門ボードに印刷されたエンジニアはカウントされません。 |
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雇用したオペレーターごとに2VP。部門ボードに印刷されたオペレーターはカウントされません。 |
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雇用した科学者ごとに2VP。部門ボードに印刷された科学者はカウントされません。 |
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雇用したスタッフメンバーごとに1VP。部門ボードに印刷されたスタッフメンバーはカウントされません。 |
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5色のうち、少なくとも1つのマイルストーンを達成した色ごとに2VP。 |
輸出契約
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合計市場価値がちょうど4になる1つ以上のキューブ(市場価値トークンで調整できます)。 |
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市場価値がちょうど2であるキューブがちょうど3つ(市場価値トークンで調整できます)。 |
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市場価値がちょうど1であるキューブ1つと、ちょうど2であるキューブ1つと、ちょうど3であるキューブ1つ(市場価値トークンで調整できます)。 |
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それまでにちょうど3つのディスクを輸出していれば、4つ目のディスクをこの契約に輸出できる。市場価値は問わない(0でも可)。 |
永続能力
バイオ燃料部門
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エンジニアをアクティブ化するたびに(そのときだけ!エンジニアの収入を得るときには使えません)、代わりに科学者をエンジニアとして使用することができます。その場合、エンジニア自体はアクティブ化されません。 |
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科学者のアクティブ化で裏返したコンボタイルを配置するたびに、通常の科学タイルも1つ無料で配置できます。いずれのタイルでもカバーしたすべてのボーナスを獲得できます。 |
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マイルストーンを最初に達成したプレイヤーになるたびに、2科学ポイントを獲得します。 |
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ディスクが配置されていない都市に輸出するとき、必要な市場価値が 1 減ります。 |
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輸出するとき、ステーション2から藻類キューブを輸出できます。その場合の各キューブの市場価値は1です。 注: この能力は強すぎるという意見があり、デザイナーの1人Christoph Waageが修正案を提案しています。ステーション2から輸出するキューブ2つで市場価値1に相当します。 |
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オペレーターをアクティブ化するたびに、その前に通常のコストで精錬を行い、それからオペレーターをアクティブ化することができます。 |
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マシンをアクティブ化するときは常に、選択したマシンをアクティブ化できます。チームをアクティブ化するときは常に、選択したチームをアクティブ化できます。選択アクショントークンは、任意のリソースとして使用できます。 |
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週末または月末のボーナスを受け取るたびに、スーパーバイザーの位置に関係なく、受け取るボーナスを選択できます。 |
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チームチームで3人目のスタッフメンバーを雇用するたびに(ボードに印刷されたスタッフは除く)、選択したチームアップグレードを1つ受け取ります。 |
バイオプラスチック部門
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マシンをアクティブ化するたびに、フリーランスエンジニアを1つ獲得します。 |
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エンジニアのアクティブ化でコンボタイルを削除するたびに、ただちに配置することができます。通常のコストを支払い、カバーしたボーナスを受け取ります。 |
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1つまたは2つの藻類キューブを別の生産ラインに移動するたびに(マシンBのセカンダリコンベアベルトを介して、カップからバッグへ、またはその逆)、移動したキューブごとに一般サプライから1つの市場価値トークンを獲得します。 |
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他のプレイヤーがあなたの輸出ディスクが置かれている都市に輸出するたびに、一般サプライから€1を獲得します。2人用ゲームでは、€2を獲得します。 |
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地図上のどこにでも輸出できます。さらに、輸送コストは最大€2になります。通常の輸送コストが2ユーロ未満の場合は、そちらが適用されます。 |
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リソースや選択アクショントークンを使用する必要があるときはいつでも、リソーストークンや選択アクショントークンを1対1で交換できます。ワイルドアクショントークンの交換レートは3対1のままです。 |
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科学者をアクティブ化するたびに(そのときだけ!科学者の収入を得るときには使えません)、代わりにオペレーターを科学者として使用することができます。その場合、科学者自体はアクティブ化されません。 |
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製品の市場価値の合計が都市の需要よりも高い輸出をするたびに、その後、市場価値トークン1つと1ユーロを一般サプライから獲得します。 |
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副産物タンクに副産物を1つ以上保管するたびに、タンクが満タンの場合でも、最初に保管した副産物1つだけは表示されている金額ではなく€3を獲得します。その後のすべての藻類キューブは、通常のルールに従って表示されているユーロを獲得します。 |
化粧品部門
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科学者によって裏返したコンボタイルを配置するたびに、カバーしたボーナスを2回受け取ります。 |
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同じターンに輸送距離が1ステップ以上の都市に2回目に輸出するとき、輸送コストが €2 削減されます。 |
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新しいスタッフを雇用するたびに、任意のタンクから保管可能な藻類キューブを1つ取ります。藻類タンクが空の場合は、通常どおり一般サプライから藻類キューブを1つ購入できます。 |
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エネルギーレベルに関係なく、各週の終わりに常に2つの週末ボーナスを受け取ります。これは月末ボーナスには適用されません。 |
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輸出/2xタイルを使用するたびに、その前に一般サプライから選択した資源を1つ取ります。 |
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マイルストーンを達成した場合は、最初に達成したプレイヤーでなくても、常にその最高のVPを獲得します。 |
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マシンをアクティブ化するたびに、その後で、選択したマシンのメインコンベアで藻類キューブの移動が1つ増えます。この追加の移動では、セカンダリコンベアベルトはアクティブ化しません。 |
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科学者をアクティブ化するたびに(そのときだけ!科学者の収入を得るときには使えません)、代わりにエンジニアを科学者として使用することができます。その場合、科学者自体はアクティブ化されません。 |
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マシンBをアクティブ化するたびに、1つの藻類キューブを前方ではなく後方(つまり、ステーション2からステーション1)に移動することができます(これはマシンBの移動容量に対してカウントされることに注意してください)。その場合は、一般サプライから€3を受け取ります。 |
食品部門
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製品の合計市場価値が都市の需要値よりも高い輸出をするたびに、1エネルギーを獲得します。 |
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科学者をアクティブ化したとき、科学グリッドの最下部ゾーンに科学タイルまたはコンボタイルを配置するコストが無料になり、最下部ゾーンでカバーしたボーナスは2倍になります。配置できるタイルの数は、コストに関係なく、所有している科学者の数により制限されます。 |
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フリーランスエンジニアを獲得するたびに、市場価値トークン1つと€1も獲得できます。 |
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藻類ストレージには容量制限はありません。また、マップボード上の藻類タンクが空の場合は、一般サプライからそのタイプの藻類キューブを無料で入手できます。 |
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あなたの食品は劣化したり腐敗したりしません。また、通常は劣化する食品キューブを、代わりに隣接する食品タイプに移動することもできます。 |
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すでに1つ以上の輸出ディスクがある都市に輸出するたびに、その後で、選択したリソースを1つ獲得できます。 |
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エンジニアをアクティブ化するたびに、その後で、科学グリッドからコンボタイルを1つ無料で取ることができます(つまりエンジニアの人数による制約にカウントされません)。取ったコンボタイルは将来使用するために裏返します。 |
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エンジニアをアクティブ化するたびに(そのときだけ!エンジニアの収入を得るときには使えません)、代わりにオペレーターをエンジニアとして使用することができます。その場合、エンジニア自体はアクティブ化されません。 |
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新しいスタッフを雇用するたびに、追加で任意のタイプのスタッフ1人を通常のコストで雇用できます。これは追加アクションとしてカウントされません。 |
付録2: マイルストーン
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南ヨーロッパ(赤の地域)に少なくとも1つのあなたの輸出ディスクがあること。 同様に青、緑、黄色の地域のマイルストーンもあります。 |
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いずれかのディスクが配置された都市に隣接する、まだディスクが配置されていない都市に輸出すること。 |
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最も近いディスクが配置された都市からちょうど2ステップ離れた、まだディスクが配置されていない都市*に輸出すること。 *該当する都市が存在しなくなった場合、このマイルストーンは達成できなくなります。 |
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需要値が1である、少なくとも3つの都市にあなたの輸出ディスクがあること。 |
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あなたの輸出ディスクがある都市の需要値の合計が18以上であること。 |
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1回のアクション(1ターンではない)で、需要値の合計が8以上の都市に輸出ディスクを配置すること。 これは、1回のアクションの一部として複数の輸出を実行する場合にのみ達成できます。対象は都市の需要値であり、輸出されたキューブの市場価値ではありません。 |
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1回のアクション(1ターンではない)で、需要値2の都市と需要値3の都市に輸出ディスクを配置すること。 これは、1回のアクションの一部として複数の輸出を実行する場合にのみ達成できます。 |
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ヘルシンキとマドリッドにあなたの輸出ディスクがあること。 同様に、他の都市の組み合わせのマイルストーンもあります。 |
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4つの地域のそれぞれに、あなたの輸出ディスクが2つ以上あること。 |
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2つの異なる地域のそれぞれに、あなたの輸出ディスクが3つ以上あること。 |
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少なくとも6つの首都にあなたの輸出ディスクがあること。 訳注: 需要値6の首都という意味ではありません。 |
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1つの地域に、あなたの輸出ディスクが5つ以上あること。 |
重要: 輸出契約に輸出されたディスクは、マイルストーンの達成にカウントされません。
ネットワーク拡張
モジュール1: ネットワーク
コンポーネント
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ネットワークカード4枚 |
セットアップ
4枚のネットワークカードをシャッフルしてランダムに1枚を引きます。中央のゲームボードの上部に表向きにして置きます。残りの3枚はボックスに戻します。
ゲームプレイ
ゲーム終了時、月末フェーズ中に、プレイヤーはアクティブなネットワークカードに従ってVPを獲得します。
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得られるVPはプレイヤー人数によって異なります:
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同数の場合、その順位とその下の人数分の順位のVPを合計し、人数で割ります(端数繰り上げ)。その下の合計した順位のVPは獲得されません。
例: 4人プレイにおいて、1位が同数で2人いた場合、(8VP + 4VP) / 2人で、それぞれ6VPを獲得します。2位はスキップされ、次のプレイヤーは2VPを獲得します。
注: ネットワークとは、1人のプレイヤーが輸出している、直接に隣接している都市のグループです。
解説
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1つのネットワークに最も多くの首都を含んでいるプレイヤー。 複数のネットワークを持っている場合、1つを選択します。 |
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1つのネットワークに最も多くの小都市を含んでいるプレイヤー。 複数のネットワークを持っている場合、1つを選択します。 |
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最も大きいネットワークを持っているプレイヤー。 複数のネットワークを持っている場合、1つを選択します。 |
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最も多くの分離されたネットワークを持っているプレイヤー。 |
モジュール2: 首都
コンポーネント
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首都カード4枚 |
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報酬カード4枚 |
セットアップ
1) 4枚の報酬カードをシャッフル(向きもランダムに)し、表向きにして中央のゲームボードの近くに横1列に並べます。
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2) 4枚の首都カードをシャッフル(裏表もランダムに)し、表向きにして報酬カードの列の上に、上半分をカバーするように重ねて、横1列に並べます。 |
ゲームプレイ
ゲーム終了時、月末フェーズ中に、プレイヤーは首都カードで指定された首都に輸出していれば報酬カードに従ってVPを獲得します。
バリアント: より挑戦的にするためには、プレイヤーが首都カードで指定された首都に輸出したときにただちにVPを獲得することにします。
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例: アテネに輸出しているプレイヤーは、ゲーム終了時に、最初に達成した(左端に置いてある)マイルストーンごとに1VPを獲得します。 バリアントの例: プレイヤーがアテネに輸出するとすぐに、最初に達成した(左端に置いてある)マイルストーンごとに1VPを獲得します。 |
解説
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最初に達成したマイルストーンごとに1VP。 |
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2番目に達成したマイルストーンごとに1VP。 |
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最初に輸出した都市ごとに1VP。 |
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2番目に輸出した都市ごとに1VP。 |
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アンロック済みでまだ使用していない2xタイルごとに1VP。 |
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アンロックした藻類ストレージごとに2VP(開始時のストレージを含む)。 |
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科学グリッドの辺に接している科学タイルごとに1VP。 |
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科学グリッドの一番上のセクションに配置されている科学タイルごとに2VP。 |
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