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  • 1人~4人
  • 60分前後
  • 14歳~
  • 2016年~

イーオンズ・エンドチャンコスズメさんのレビュー

5名
0名
0
7分前

ボスと戦って倒したり倒されたりする協力ゲームです。★9。

デッキ構築しながら、自分の強みを活かして色んなボスと戦います。自分が扱えるキャラが8体、戦えるボスが4体いて、色んな対戦が楽しめます。

全世界で大人気なだけあっていやこりゃほんとに良くできてて面白いです。ボスとキャラが増えれば無限に遊べる仕掛け満載で、一作目を世に出した制作陣はきっと涎が止まらなかったでしょうね。

初回プレイ時に初心者だらけでやったのでやたら長引いてしまったのと、処理が難しく手の付けずらいゲームという感じでしばらく敬遠していたのですが、いろんなゲームに慣れてからもう一度遊んでみたら面白すぎて感動。

色んな方がレビューを書いているので遊び方等は割愛するとして、楽しかった点を書きます。

1つ目の良かった点は、ベースとなってるシステムが非常にしっかりしててよくできてることです。このゲームは、敵のベースとなる動き、プレイヤー側味方のベースとなる動きが設計されている上で、ボスキャラ固有の戦闘方法、及びプレイヤーキャラ固有の戦闘方法を乗っけることで成立しています。ベースとなっているシステムがまあ非常にしっかりしてる、強靭。面白い。その上で、ボスごとに「これ前戦った敵と全然違うんですけど!?」という異質なバトル感を出せるのはすごいし、扱うキャラによってメイン火力キャラでいくのか、今回はサポート尽くしでいくのか、と全然変わってきますし、短いスパンでもう一回書きますがバリエーションあれば無限に遊べますね。

ベースシステムで感心したのは、「ターン順デッキ」という概念です。大体、プレイヤーが4回、ネメシスが2回行動して1ラウンドが終わるのですが、毎回順番がランダムになります。敵・味方・味方 ・味方 ・ボス・味方という場合もあるし、敵・敵・味方・味方・味方・味方となることもあります。敵が連続で出てくると、敵のやってくることへの対処が追い付かず苦しいけど、ああでももうこのラウンドは敵は出てこないね。安心だね、みたいなこともわかったりします。毎回敵の攻撃タイミングが読めないところが、戦闘の緊張感を演出していて、いや見事だなと思います。

それから、デッキ構築では珍しい「カードをシャッフルしない」という点ですよね。どの順番で捨て山に置くかで、次に引けるタイミングを計算できる、という点もさることながら、これ、デッキ構築でたまにめんどくさくなる「シャッフルの手間」を減らしているということも注目すべきだと思います。デッキ構築って、新しいカードを加えて何度も何度も引き直すのが何より面白みでありながら、そのたびにシャッフルが発生するという対価が発生するメカニズムですが、その点を丸ごと消して、何度も引き直すという面白みだけを残しているのがすごい。一般的に繰り返し発生するであろうめんどくささが省かれることによって、プレイにかかるストレスがかなり減ってると思います。


続けてボスについてです。

ボスキャラの固有な能力が面白い。みんなやばい凶悪な雰囲気で、特に新しく戦う敵をセットアップしている時はドキドキですね。「一体こいつはどんなえげつないことしてくるんだ・・・」と。

最弱という設定らしいレイジボーンすら「これが最弱!? 嘘つくなよ詐欺だよ! こっちもう息絶え絶えなんですけど!」と悲鳴を上げてしまう歯応え抜群のボスです。
そして戦う相手を変えると、またがらっと戦い方が変わります。

「何されてるのかわからないうちにいつの間にか負けたんだが」という謎な動きをしてくる強ボスもいたりして、悔しがりながら何度も戦い、キャラを変えるか・・・サプライとなるカード構成を変えるか・・・ と攻略法を探していくのも楽しい。
ボス戦が簡単すぎるとつまらないので、ギリギリ勝てるか、勝てないか・・・!?というひりつく攻防を楽しめる良い難易度になっているのがいいところです。パンデミックも協力ゲーとして難易度が高く、クリアできるか・・・できないか・・・?というのが面白い点でしたからね。このゲームは、ボスそれぞれに難易度が設定されていることで、熟練しても強いボスを選ぶことで飽きずに楽しめるほか、同じボスの難易度を高めたりできるので(狂暴化みたいな感じですかね)その仕掛けはすごく良いです。

レイジボーンはとにかくパワーが高い。シンプルにダメージいてえ。
甲殻の女王は大量の子分(子ども?)を生んで悪いことしてくる。子ども溜めすぎるとやばいことになるけど処理めんどくさい。数の暴力。
歪んだ仮面は、こっちのデッキに変なカード混ぜてくる。ちょっとメリット与えつつ嫌なことしてくる。こっちのデッキもなかなか回らない。変な奴。
暴食の公子はもっと変な奴。我々が買いたいカードを食う。おい食うな!それは俺たちのデッキに入れるやつだ!

どいつもこいつも個性豊かで憎たらしいボスたちです。


次に面白い点は、自分固有のキャラを使って遊べることです。固有キャラ良いですよねー。強靭なベースシステムに固有キャラが乗っかると果てしなく面白くなるというのはパンデミックで証明されてましたが、このゲームでもまた再証明されています。

それぞれ固有能力を持っており、違った分野で活躍できます。また成長要素もあって、成長していくと攻撃呪文カードをたくさんセットできるようになります。デッキ構成も違って、ちょっとずつできることが異なります。俺もう攻撃は捨てるわ、サポートに徹するわ。おっけじゃあ俺はガンガン攻撃するわ。あ、そのダメージ俺受けとく。うん受けといて。おいお前。みたいな相談(時には汚れ役の押し付け合い)を楽しくしながら協力してボスを倒せば絆は倍増。負けても絆は倍増。協力ゲームっていいよね。

※ちなみに私は、協力ゲームの奉行問題は「仲良いプレイヤーでやれば全部解決」派なので、あまり気にしていません。


惜しい点というか、もう致し方ないけど弱点を書きます。セットアップの大変さです。

各ネメシスのセットアップ、各プレイヤーのセットアップ、カードサプライのセットアップ、結構大変です。この前、兄と私の慣れない2人であれやこれやセットアップしてたら、40-50分くらいかかりましたよ。カードの収納も、なんやらストレスかかりそうな方式。まあそれなりに要素色々あるし、そのおかげで毎回スペシャルなゲームを楽しめるというのはわかる、わかるんですが、これは大変。拡張入ったらどうなっちゃうんですか・・・。この点だけは、弱点かなと思います。


逆に言えば、それを乗り越えれば大冒険の始まり始まり。

めくるめくボスとの戦い。敵の攻撃にきりきり歯噛みしつつ、楽しいぃぃおら最後のとどめだ覚悟しろぉ! と雄たけびを上げてアドレナリンと疲労の汗どばどば。世界のヒーローになれる超楽しい協力ゲームです。まだやったことなければ、ぜひ経験者と一緒に遊んでみてください。

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