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  • 1~4人
  • 60分前後
  • 14歳~
  • 2016年~

イーオンズ・エンド

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
《破孔魔術師》となり、世界を破滅に導かんとする敵《ネメシス》と戦え! 世にも珍しい協力型デッキ構築ゲームが日本語版で登場!
  • ケビン・ライリー(Kevin Riley)作

 このゲームは「プレイヤーのデッキをシャッフルしない」という特徴をもつ、協力型デッキ構築ゲームです。プレイヤーは《破孔魔術師》となり、人類最後の拠点グレイヴホールドを守るために、敵である《ネメシス》と戦います。

 ゲームはラウンド制で、争いの混乱を表現するため、手番順はラウンドごとにランダムに変化していきます。ネメシスを担当するプレイヤーは存在せず、ネメシスのターンは、ルールやネメシスの専用カードによって指定される手順にしたがいプレイヤーが処理を行います。ゲームには4種類のネメシスが用意されており、それぞれが個性的なアクションを行うため、どのネメシスをゲームに参加させるかで、ゲームごとに違った戦略が必要となるでしょう!

 プレイヤーのターンでは、呪文カードの使用、宝石カード・遺物カード・呪文カードの獲得、破孔タイルの操作、そして特殊能力の使用が可能です。カードを獲得することで自分のデッキを強化し、仲間と協力してネメシスを倒しましょう!

 独特な能力のネメシス4体、個性豊かなプレイヤーキャラクターが8人、デッキ強化に使用するカードが27種類と、ゲームの組み合わせは無限大。

 難易度は、簡単にすることも、難しくすることも可能で、初心者から上級者まで楽しめます。

レビュー 16件

894
名が参考にしたレビュー
 by だいすけ

デッキ構築型のレイドバトル。雑に説明すれば戦闘のあるドミニオンといった感じ。

サプライからカードを購入してデッキを強化し、強力な呪文をそろえてボスを倒すことができれば勝利となるが、当然ボスは非常にタフで、手番ごとに手下を召喚したり、容赦ない攻撃を仕掛けてきたりするので、そちらにも対処をする必要がある。


よく言われているのがデッキのシャッフルをしないという特徴。山札が切れたら捨て札の山を裏返してそのまま新たな山札にするので、計画的にカードを捨てていく必要がある。逆に言えば「あちゃー、ドロー事故っちゃったわー」という言い訳は許されない(笑)。

副次的なメリットとして、山札が切れるたびにシャッフルする必要がなく、ダウンタイム軽減に役立っているというところもある。


もう一つの大きな特徴は、行動順がランダムということ。
ボスの行動順カードが2枚入った6枚の行動順デッキで次に行動する対象を選ぶので、プレイヤー側が4回連続行動で気持ちよく攻撃して油断していると、ラスト2枚でボス連続攻撃、シャッフルした新たな山札でさらに2回ボス順、という悪夢のような展開も起こりうる。

デッキにあるボスの攻撃をしのげばプレイヤー行動は保証されているので、ピンチとチャンスが演出されているという見方もできるし、山札の残りをみれば「そろそろヤバい」というのもわかってくるので、ランダムと戦略性がうまく両立していると思える。

また、キャラクターのスキルによってはこの行動順のデッキを操作できたり、ボスの行動をキャンセル出来たりもするので、必要に応じて能力を使えるように準備しておくことも重要になってくる。


カード購入コストである「エーテル」も複数の使い道があり、序盤はカード購入に、中盤はブリーチ(呪文発動スロット)の解放、強化に、終盤はスキルのチャージにと、ジェム(エーテル発生用カード)がゲームを通して腐らず使用していけ、切り替えタイミングの見極めというデッキ構築ゲームならではの運用要素もしっかり用意されている。


ルール自体は非常に簡潔で、専用のボスデッキによってゲーム展開にバリエーションを出すという仕組みになっているので、拡張が豊富にリリースされているのも、嬉しい半面、財政的には悩ましい。

単独でプレイできるのはこの基本セットとWar Eternal、レガシー要素のあるLegacy、シナリオ展開でカードがアンロックされるNew Ageとなっているが、最初にシンプルに遊ぶなら行動順に干渉できるキャラのいるこの基本セットか、バランスが良いとの評価のWar Eternalがいいのではないかと思われる(Legacyを勧める人も結構いるので問題ないと思うが、未プレイのため不明)。

約1年前(2019年10月22日 13時38分)
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854
名が参考にしたレビュー
 by オグランド(Oguland)

ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!
イーオンズ・エンドは、自分専用のカードデッキを構築しながら遊ぶいわゆるデッキビルドのシステムを採用し、全員が各自のデッキを使用しながら、協力してクリアーを目指す面白いカードゲームです!
デッキビルド好きや協力ゲーム好きな方にはオススメです。世界観がダークよりのファンタジー好きな人にもたまりません。カードの種類も多くあるので、遊ぶごとに戦略も変わってきます。
最初にゲームの全体感を掴むのが大変かもしれません・・・


好き度(Like)
 ▶3pt.≪★★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶3pt.≪★★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶1pt.≪★≫


イーオンズ・エンドの簡単なゲームの流れとルール解説はこちらをご覧ください!

11ヶ月前(2020年01月11日 11時35分)
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824
名が参考にしたレビュー
 by スタP

小2の息子にバカウケでした。


本日小2の息子とプレイしました。イーオンズエンド、めっちゃ楽しかったです。

他のレビュアーさんが色々詳しく書いてくれてるので、詳細は省きます。
あまり賢くない小2男児ですが、ルールも難なく覚えてくれまして、インストはものの5分で完了(ただ自分自身のインストは結構がっちりやりました)。細かいルールのフォローや敵ボスの行動管理は、大人がやってあげれば、子供はプレイに集中できます。後半になったら逆に間違いを指摘されるようになりましたけどね;

終始大興奮で、唾を吐き散らかしながらまたやりたいと言っていました。
もっとも、ルールの理解が早かったのはドミニオンやドミ亜種(クランクが大好き)をプレイ済みだったことが大きいと思いますが。


プレイ感については、自分はドラクエとかのターン制バトルのボス戦をやってるような感覚に似てるなぁと思いました。
4人(4キャラ)まで同時に参加できるんですけど、ぶっちゃけ1人で4キャラ担当しても全く問題なく楽しめそうです。
その分、複数人でプレイするときは、司令塔役が全部指示しちゃう問題も起きやすく、発言権の弱い人が楽しめなくなる可能性もあるなと感じました。
息子とやった時は息子には好きにサプライを買わせて、攻撃目標や回復対象も選ばせて、自分は足りない部分のサポートに回るという形をとったのですが、おかげでかなり楽しんでもらえたようです。


「空間洞察」っていう呪文が強くて、さらに息子が使ってた「ジアン」っていう白目剥いたお兄ちゃんが、一度使った呪文を同一ターンにもう一回使えるっていう特殊能力を持ってるんですけど、これのコンボが本当強くて、

息子「空間洞察が6ダメで、+1ダメのボーナスつくから7ダメでしょっ!?これがもう一回使えるってことだからっ…! えっと……、12もあたるのか!!

父「うん、そうだな!14だけどな!」

というやり取りがあったのが今日のハイライトでした。


まだまだ試していないサプライもキャラも敵もたくさんあるので、しばらくの間は、週末息子と遊ぶ時の定番になりそうです。

6ヶ月前(2020年05月25日 01時23分)
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704
名が参考にしたレビュー
 by 初心者GM

「何回やっても何回やってもレイジボーンが倒せないよ・・・・」


デッキを組立てながらボスキャラ戦を行うゲームです。

ボスキャラを倒すか、すべての行動に耐えきれば勝ち。

全員のHPが無くなるか、シェルター(グレイヴホールド)が破壊されたら負け。

(ボスキャラの勝利条件が整っても負け)


RPGなら、ボスキャラを倒せなければレベル上げをすればいいのですが、

このゲームではそれができないので、行動の効率を考えてデッキを組み立てなければいけません。

4体の中で最弱のボスでもある程度の効率では倒せない難易度です。

バトルものが好きな人はこれ一つで半年くらい遊べるのではないでしょうか。

更に、拡張も(英語版)用意されてるので日本語版発売も期待しましょう。


・ボドゲ初心者でも楽しめますが、ドミニオン経験はあった方がよいです。

・スペースは4人なら90×90テーブルでギリギリ。もう少し大きいの方がいいです。


(※修正)あと、エラッタがアークライト公式よりでてます。難易度に影響のあるエラッタなので、修正してから楽しんでください。

https://arclightgames.jp/%e3%80%90%e3%82%a8%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%bf%e3%80%91%e3%82%a4%e3%83%bc%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%ba%e3%83%bb%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%83%89/


6ヶ月前(2020年06月17日 09時38分)
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666
名が参考にしたレビュー
 by maro

テーマは箱絵が全てを表しています。


ボス的モンスターを協力して倒すファンタジーデッキビルディングで、敵は独自のデッキを

元に、ソロゲームのボットのような動きをして、攻撃してきたり、ミニオンとよばれる手下を召

喚します。


プレイヤー側のデッキビルディングはまんまドミニオンです。

エーテルとよばれるエネルギー(金)をもとに、より効率的なエネルギー獲得呪文や攻撃呪文、

補助呪文を手に入れたり、キャラクターの持つ特殊能力を発動させるためのチャージなど

を行って対抗します。

捨て札はリシャッフル不可、行動順序はランダムでラウンド毎の行動回数が決まっているという

のが特徴的です。


マニュアルを見ると少しややこしそうですが、実際はそうでもなく、14歳にならずとも幅広い年齢で

遊べるんじゃないかと思います。

人数も1人でのソロプレイや多人数操作プレイもでき、融通が利きます。

捨て札のリシャッフルがないのが、戦略的にメリハリを与えており、また、スムースな

ゲームの進行も実現しています。


プレイヤーキャラクターや敵もユニークな能力をもつものが複数種用意されており、

難易度も調整可能と、いろいろな状況で楽しめると思います。


内容としては、ゲームが進行することでプレイヤー側のデッキが整ってきてからが最も楽しくな

るところです。

序盤は大したことができないので、相手からの攻撃にひたすら耐えるパターンが多いです。

必要なカードをそろえつつデッキの圧縮を行うことで、後半はガンガンダメージを入れられる

ようになってきます。

この辺りはキャラクター能力やカード間のコンボもあるため、いろいろ考えるのも楽しみの1つです。



相手のデッキも段階があり、次第に強いカードが出てくるようになっています。

また、手札破壊や、ライブラリー破壊などもしてきて、バラエティーある戦闘が楽しめる

あたりも良いです。

また前述のとおり難易度の調整も細かく行えます。

どのサプライを使用するかで、これまた難度、展開は激変します。


とにかく、このゲームの人気の秘密はテーマもそうですが、このあたりのバランス

調整のうまさと、多様性によるところが大きいのかなと感じます。


拡張は、キャンペーン、シナリオの方向にすすんでいますが、BGGではPvPなどの話題も

出ています。フォーラムの内容によると、もともとはPvP向けにデザインされていたそうです。

今のままでは難しいかもしれませんが、PvPに特化したサプライが整備されれば

相当面白いのではないかと思ってしまいます。


現状では、是非他のエキスパンションも日本語版で出してほしいところです。

6ヶ月前(2020年05月26日 20時36分)
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634
名が参考にしたレビュー
 by しげ

購入後、複数プレイ数回とソロプレイをした。


デッキ構築ゲームなので購入できるカード(計9種類)の順番で凄く悩んだ。

このゲームの特徴として捨て札を手札にする時にシャッフルしない(自分が捨てた順番に必ず使える)ので捨てる順番で悩む。

手札は最大5枚なので3種類のカードである宝石(お金)、遺物(補助)、呪文をどの順番で買う所から考えないといざいう時に実力を発揮できない。


ネメシス(敵)は一番弱いタイプを選んだがなかなかの攻撃で簡単に勝たせてはくれないし初心者ルールを適用してもギリで勝つくらいのゲームバランスなのでやり込み要素をあると思う。


ドミニオンは未プレイなので比較は出来ないけど個人的にはドミニオンより思い入れができる(共通の敵を倒し街を護る)ので面白いのではないか。

6ヶ月前(2020年06月13日 14時27分)
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622
名が参考にしたレビュー
 by 82BG@19秋GM(土日)出展

絶望に抗う協力デッキ構築

 

各プレイヤーは魔術師としてグレイプホールドという故郷を守るためにメネシスという怪物と戦います。

協力型のデッキ構築となっていて、ボスと戦いながらデッキを作って戦います。

 

手番の順番がランダムで、手番順の山札からめくられたプレイヤーが手番になります。

ちなみに、4人で遊ぶならPL1・PL2・PL3・PL4・ボス・ボスの6枚がシャッフルしています

 

手番でやれることは色々あって、以下を好きな順番で行うことができます。

前の手番で準備した呪文を唱えたり、呪文を準備したり

カードを使ってエーテル(お金)を発生させてから、カードを買ったり、呪文を準備できる箇所を強化したり、自分のキャラクターの必殺技のチャージをしたり色々出来ます。

手番終了時には、使用したカードを好きな順番にして捨て札にして5枚になるように引きます。

山札枯渇したら、捨て札の束をそのまま裏返して新たな山札にします。※シャッフルしないです。

 

ボスの手番になったら

まずは、色々場に出ているカード効果を解決します。

主に眷属と呼ばれるボスの雑魚敵が効果を発揮します。

それからボスの山札から1枚引いて効果を処理するか眷属が増えます。

要素としては『解放』というのが起こるとボス固有の効果が発動します。

 

そういった攻防が行われ、PLは無事に

グレイプホールドを守りきれるのかボスのHPを0に出来れば勝利となります

 


 

遊んでみた感想としては、絶望感からの起死回生展開の見せ方が凄いです。

 

個人的にこのゲームが好きでないルールがいくつかあります。

手番がランダムなので、連続で手番やる時もあれば全然手番がこないことがあって気持ちがダレてしまう時がある。デッキはリシャッフルしないので、捨て札にする順番を妙に考えてしまう。会話に制限がある訳でもないので、経験者が独りで指示して進行するという奉行問題が発生する可能性がある。

実際、最初の初回のゲームはピンと来ないまま圧倒的に負けました。

 

ですが、もう一度遊んでみて見方が変わりました。

 

このゲームの魅力はゲーム展開だと思います。

個性的にボスがいくつもいて、それぞれが違った強さを持っていて尚且つ強いです。

最初は攻撃がボスに届かないし、圧倒的な敵とのライフの差とえげつない敵の攻撃に「こい倒せるのか?」という絶望感を感じます。初回のゲームは1時間半かけて、そのまま押しつぶされ負けてしまいましたが、上手くプレイヤーと連携が出来てくると、大ダメージが与えられるようになってギリギリ逆転が出来るようになりました

そのクライマックスにかけて、誰かの手番が来れば勝てると思いきや敵の手番になって絶望的な展開になったりして、一喜一憂のギリギリ展開が面白かったです。

仲間と供に感動が分かちあえるいいゲームだと思いました。

 

ゲーム終わった後は疲れて、もう一度遊ぼうという話にはなりにくいですが、いずれ他のボスにも挑戦したいという気持ちにさせられました

ただゲーム進行は様々な攻撃やイベントで多いので、効果や内容を逐一理解できるプレイヤーでないとゲームを楽しめない可能性はあると思いました

 


評価☆8

約2年前(2018年11月21日 16時05分)
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572
名が参考にしたレビュー
 by セキネ

このゲームは協力型のデッキ構築ゲームでざっくり言うと戦闘型[ドミニオン]です。

本家[ドミニオン]との違いをいくつか上げると、

・デッキの再構築は捨て札をそのままひっくり返すのみ。

・カードを引く手段がほとんどない。

・サプライは基本5枚×9種類(基本のサプライ(【銀貨】的な物)は無い)。

・初期デッキもキャラにより違う(生産、攻撃カードの枚数違いや専用カード有)

・残した手札は捨てずに持ち越し(なので2手目に【銅貨】を5枚固める事もできる)。


ちなみにゲーム展開は《コンボ》はほとんどなく《ステロ》寄りです。

そのため[ドミニオン]さえやった事ない人にもそれなり(☆4くらいで)にオススメできます(ついでに言うと人数は2、3人がオススメ、4人だと途端に難易度が上がる)。

ソロプレイも思う存分楽しめるよ(と言うよりソロプレイ向け)。

4ヶ月前(2020年07月22日 15時37分)
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535
名が参考にしたレビュー
 by さんず

面白いです

デッキビルディングで自キャラが強くなっていく楽しみ

ハラハラさせる敵の行動パターン&バランス

絵の雰囲気

どれもいいです


箱絵がラスボスかとおもいきや、まさかのチュートリアルモンスター笑

それでもギリギリの戦いになり、勝てたときは大いに盛り上がりました

4人までできますが、4人でやると少し時間がかかるので少ない人数でもいいと思います


すべてのネメシスを倒したので追記

最初は無理だと思う敵もデッキ回しに慣れてくると普通に倒せたりします

考えたコンボや一気に高ダメージをたたき出すと気持ちいいです

難化ルールやイージーモードも選択できるし、

使うカードをランダムにするなどもあるのでリプレイ性が高くまだまだ遊べそうです

6ヶ月前(2020年06月07日 19時01分)
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438
名が参考にしたレビュー
 by タデイ27

息子は確実に好きだし、前から気になっていたのですが、ドミニオン好きとはいえ、6歳のウチの娘ができるのか?協力型だしむしろ?でも14歳〜だし?…色々考えた結果…

単純に欲しくなって購入(笑)。


で、やってみました。エラッタはもう訂正済みでした。

初回は準備チュートリアルで指定する魔法使いを使うことで、セッティングが非常に簡単になってます。一回やっちゃえば次回以降のセッティングも悩まなそうです。


一時間半位かかりましたが、まさかの初回で赤いバケモノを倒すことができました。ルール間違えたかな?

街の体力残り4、プレイヤー3人中、1人瀕死、無事な二人も残り体力1〜2というギリギリの勝利でした。(最後に引いた順番カードが私じゃなくてネメシスだったら多分負けてた。)


私はあまり強い攻撃ができなかったのですが、息子が火力をひたすら上げてまして。

私と娘で街の回復に勤しんでいたのが功を奏したようです。


ボスの攻撃パターンが少し複雑なのと、エーテル(金)の使い途が多いので、娘には少し難しかったようです。

まさか初回で勝利するとは思ってなかったのですが、娘の理解を深めるためにも、次は使うキャラを変えて、また同じボスにチャレンジしようと思います。


蜘蛛のボスは、ストライク(強攻撃)とはまた全く違う攻撃処理のようで、その辺り、やはり14歳〜のゲームだなと感じますが、それよりも何よりも、子供が喜ぶテーマですし、悪条件が揃ったときの「ヤバいヤバい!」っていう皆の一体感、大ダメージを与えられる魔法を組めた時の興奮、それをキャンセルさせられた時の喪失感(笑)、ホント盛り上がります。


同じく協力型の「パンデミック」よりは運要素少なめかな?

脱落がないし、1人瀕死になるとかなりキツくなるので助け合わなければならないシステムもいい!


慣れている子で、大人のサポートがあれば、小学校低学年から行けますね。


惜しむらくは魔法の名前。もっとカッコいい名前にすればよいのに、、、。


追記2020.11.30


昨日は甲殻の女王にチャレンジ。

いやぁ強い!

街の体力10になるまでに女王本体に与えたダメージ0。

絶対負けじゃん!とか言いながらやってたら、敵の行動カードが尽きてきて、

お?行ける?行けるのか?

と思ったけど、やっぱり負けました。


最初の赤い敵と違って、殻の子というチビ蜘蛛?がたくさん出てきます。

ワラワラワラワラ…。潰しても潰しても湧いて出てくる鬱陶しい感じとか、うまく表現されてて感心しちゃいました。

それ以外にミニオンも出てくるので、ずっと対応に追われてました。

強い魔法セットしても高確率でキャンセルされるので、デッキを圧縮して強い魔法を複数セットしていかないと厳しいですね。

良くできてるなぁ〜。

約1ヶ月前(2020年10月29日 12時41分)
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414
名が参考にしたレビュー
 by YUSSA(ユッサ)

ファンタジーな雰囲気、デッキ構築、協力型ボドゲが好きな人は買いだと思います。

手番にできることがいくつかありますが、わかりやすいです。

シャッフルしたターン順カードをめくることで、味方や敵のターンが決まり、ターン制でゲームは進みます。

協力型ボドゲなので、みんなで協力して強敵を倒すのが、マルチプレイのRPGでのボス戦のような感じです。

自分のデッキはシャッフルしませんが、それでもギリギリな戦いになるくらい、敵が強く、脳がくぅぅぅってなります(笑)


ゲームシステムはうちの長女(小学3年生)も理解できますが、勝つのはなかなか難しいです。

最初に戦うのが、四天王のなかでも最弱(?)なレイジボーンですが、初プレイ時、わりとデッキ構築型慣れしている旦那と私の二人プレイで、普通に負けました(笑)

最初は負けましたが、敵の強さが絶妙で、すぐもう一回やろう!ってなりました。

そして、二回目に勝ちましたが、勝ってももう一回やろうってなります(笑)

また、初めて遊ぶ際に使うサプライだけでなく、他にも選べるサプライがたくさんあります。

宝石で呪文などを買うのですが、そのコストや効果や種類も色々あるので、プレイヤーの好みでサプライを選び、デッキ圧縮に重きを置いたり、チャージし放題を目指したり。


セットするサプライの組み合わせもいろいろできるので、同じ敵でも戦い方が違ってくるので、同じメンバーでも何度も遊べると思います。


あと、プレイヤーの使うキャラクターもそれぞれに特殊能力があるので、それをどう活かすか?

サプライの組み合わせ、どう協力し合うか?を考えるのも楽しいです。

勝っても負けても楽しく、かなりリプレイしています。

6ヶ月前(2020年05月26日 16時24分)
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326
名が参考にした戦略やコツ
 by さんず

ノーマルをクリアした程度ですが、使いやすかった戦法やカードを紹介します。


まず、宝石を買いすぎないことが大切です。デッキを成長させるためについつい宝石を貯めたくなりますが、デッキの回転速度が下がるのと、結局呪文を使わないとダメージが全く与えられません。

買い物しやすい程度に宝石をまとめてデッキに配置し、増やしすぎないようにしましょう。


次に、プレイ人数によって戦い方を変える必要があります。

2人プレイだと手番が、1ラウンドでネメシス、1人目、2人目がそれぞれ2:2:2でプレイできます。

つまり、ラウンド中に呪文をセットして撃つ までが基本的にはできます

しかし、4人プレイだと手番が、ネメシス、1人目、2人目、3人目、4人目が2:1:1:1:1で

呪文をセットして撃つ までに2ラウンドもかかってしまします


そこで、プレイ人数が増えるほど、役割分担を偏らせる必要があります。手番が回ってくるのが相対的に少なくなるので、なんでも一人でこなそうとするとデッキも育たず、器用貧乏のジリ貧になります。呪文キャスト役、補助役など分担しましょう。


また、プレイ人数によって、有用なカードが変わります。

例えば「他人の魔法をキャストできる」や「即時キャストできる」効果は、3,4人プレイでは有用ですが、1,2人だとそもそもネメシスに回る前に自分の手番がまた来たりするので、有用度は下がります。


以下二人プレイで使いやすかったカードを紹介します


赤熱ルビー

基本的に呪文を買わないとダメージを与えられない、つまり必ず買うので呪文のみ+1金ですが使いやすいです


空間洞察

破孔をすべて開放すると6か7ダメージなので2枚もあれば最大14ダメージ(3,4破孔の+1効果含む)と、安定した火力源になります

攻撃役の破孔を補助でもして、どんどん開放していって使いましょう


ゆらめくプリズム

はやめにかって水晶をどんどん圧縮していきましょう

3コストなので購入もしやすいです


強化オーブ

破孔強化も便利ですが、貴重なグレイヴホールドの回復もできるのが便利

役目を終えたら破壊されるのもいいです


エッセンス強奪

回復キャラがほかにいないなら、これで地道に回復しましょう


アーデルハイム+魔術師の護符、炎上などチャージできるカード

アーデルの必殺技は強いです。どんどんチャージしてネメシスのパワーカードやアタックカードをなかったことにしましょう

炎上の効果は”仲間”で、自分がチャージできないので、アーデル以外の方が使いましょう


6ヶ月前(2020年06月10日 00時28分)
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259
名が参考にしたレビュー
 by 幽鬼(ユキテルグマ)@(・ㅋ・♥ )アマビエ

レイジボーンで遊んだことがなく、もうちょい強いと噂の甲殻の女王と対戦したことがある。

すぐ虫が湧いてきて大変なことになった。仕留める準備が出来た頃にはもうネメシスデッキが無くなっていた。

とても緊張感があるゲームで、経験者さんにはよく指示を出してもらった記憶がある。

あと拡張のフェンリックス。あれの時はすぐ狼の手下が湧いて大変だった(しかも5体出ると負け)が、何とかしとめられた。キャラが非常に強かったのもあると思う(ただし強い代わりに最初の破孔がない)

2ヶ月前(2020年09月23日 22時02分)
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254
名が参考にしたレビュー
 by わんにゃんてるお

【概要】

◆コンポーネント  ★★★⭐︎⭐︎

◆インタラクション ★★★★⭐︎

◆アブストラクト  ★★★★⭐︎

★ランダム性    ★★★★⭐︎

◆リプレイ性    ★★★★★


【概要補足】

◆コンポーネント

ドミニオンのようにカード類がたくさんあります。その他のコンポーネントは一般的なトークンや個人タイルとなっています。 

値段から考えると標準だと思います。


◆インタラクション

協力型ドミニオンのイメージがわかりやすいと思います。デッキを構築しながらボスを倒していくので、初めての方でもプレイしやすいと思います! 慣れてるプレイヤーの奉行問題はありますが、まあその辺りは全員でバランスよくやりましょう笑

ボスの攻撃を誰が受けるか、誰に火力を集中させるのか、連携が大切なことは間違いありません! 高火力の派手なキャラではない時も、今回は縁の下の力持ちだったなと捉えられるところが協力ゲームのいいところですね!


◆アブストラクト

デッキ構築時や、自分のターン時の選択肢はそこまで多く複雑なわけではありません。

呪文カードがセットされてれば攻撃しますし、呪文カードが手札にあればセットし、お金があれば買い物をしていきます。呪文発射台に少しギミックがありますが、すぐに慣れていくと思います。それがプレイしやすさにつながっています。ボスの強さを調整する事が出来るので、熟練プレイヤーだとしても全然気が抜けません!


◆ランダム性

このゲームは非常に絶妙なバランスで作られています。それは手番がランダムなことです。これにより予測不能の緊張感があり、ボスの理不尽な攻撃に対してもある種諦めがつき、次の戦略を考える事ができています。ボスの攻撃も思ってる以上に多様ですので、同じサプライとプレイヤーキャラクターだとしても、展開が大きく異なるときがあります。

戦略の幅が出るランダム要素なので、筆者はとても好みでもはや感心しております笑


◆リプレイ性

カードのサプライ25種ほど、プレイヤーキャラクター8種、ボス4種、難化モードと考えていくとかなり多様性があります!

そして慣れるとプレイ時間が45分ほどでしたので、再戦がしやすいです!


【プレイの感想】

・初心者と一緒にプレイしやすい!

協力ゲームなのでギスギスすることなく、強敵に対し一喜一憂しながら楽しむ事ができます。ガチで挑む時は敵も非常に強いので、「毎回クリアできるようになったから飽きた」という事は当分ないと思います笑

私は基本の4キャラは倒しましたが、難化ルールでは一度もプレイしてないので挑戦したいですし!

・やることがシンプル! 悪くいうと単調?

デッキ構築ゲームなのである種仕方ないのですが、例えばドミニオン基本セットのお金プレイのような、安定した戦術に勝さるギミックが実はないように感じます。ようは魔法のダメージが高ければ高いほどボスの体力が削れるので良いということです。僅かなダメージでも、回数を重ねたらちりつもで高威力みたいなギミックは現状ないので、出来るだけ高火力を用意するゲームとなります。

この辺りは海外では拡張が出ており、レガシーシステムなどもあるようですので今後に期待です!


ドミニオンとパンデミックを混ぜたゲームと喩えられる本作。初心者も玄人も楽しめる要素満載ですので、是非立ちはだかる強敵に挑戦してみてください!


個人的評価   ★★★★★

約1ヶ月前(2020年10月31日 14時41分)
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136
名が参考にした戦略やコツ
 by オグランド(Oguland)

ネメシスの眷属は地味にダメージが蓄積されていくので、効率的に排除していくのがいいかと思います。あとはボスモンスターにだれの攻撃が効果的かを相談しながら、その人はボスを中心に、他の人でダメージを受けたり、眷属を倒したりというように、役割分担をしていくといいかと思います。

11ヶ月前(2020年01月11日 11時37分)
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80
名が参考にしたルール/インスト
 by 大ちゃん@パンダ会

【大ちゃんのルール説明動画】

 イーオンズ・エンド! 

協力してネメシスを倒せ!

 https://youtu.be/6X3xK4zyd5g

5ヶ月前(2020年07月03日 06時24分)
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