- 1人~4人
- 90分~150分
- 14歳~
- 2025年~
ルシアーチャンコスズメさんのレビュー
楽器を作ることをテーマにした重量級ゲーム。★8。デュトレ氏のステキアートワークに、音楽テーマというステキテーマが合わさって最強、プレイ時間が長いのが少々難点、といったステキゲームでした。
BGAで何度も遊び、ハマりました。
メインテーマはやはり楽器作りです。個人ボードに楽器を獲得してきて、粗削り工程、仕上げ工程という長い過程を経て、ステキな楽器を世に送り出します。手間暇かかっている分、満足度も高いものです。現実の楽器のイラストがすばらしいですよねえ。楽器に詳しい方にはたまらないのではないでしょうか。
サブのテーマとしては、楽器作りを支援してくれるパトロンの要求を満たすためにあちらこちら走り回るというものです。パトロンは材料やお金などをくれる良い方たちですが、一定期間願いが満たされないといなくなり、減点されてしまいます。「もうちょっと待っててパトロンさん、もうちょっとですから!」と汗水垂らしながらパトロンの願いを満たすために東奔西走する様は、スポンサーの意向という大きな権威には逆らえない社畜(?)の現実を見ることができます。
その他、演奏したり修理したりもできます。やはり工房で楽器作りだけ励んでいても、煮詰まってしまうんでしょうね。パトロンのプレッシャーもあり神経はすり減っています。たまには人前で演奏してチヤホヤされたり、もう既に出来上がっている楽器のちょちょっと修理をして感謝されたいものです。
そんなこんなで、楽器を作ったり演奏したり修理したりしていくと、中央ボードのオーケストラ席で行われているエリアマジョリティ(?)でなぜか有利になっていきます。いったいなんで我々はこの席を取り合っているのだろうかと疑問に思いつつも、このエリアマジョリティの点数がかなり高いため我々はとにかく励みます。いちばん影響力が高いのはやはり楽器ですが、演奏や修理を積み重ねて影響力を高めていくという手もあります。
そんなこんなで、6ラウンドを終えた時点で得点の高いプレイヤーが勝利です。
ゲームの進行としては、数字が書かれたワーカーを順番に派遣していきます。まずは全員、派遣をするだけします。その後、スタPから順番に、自分のワーカーが置かれた場所を1カ所選んでアクションを実行するのですが、選んだアクションスペースに複数のプレイヤーのワーカーが派遣されていた場合、ワーカーの数字が高い順にアクションを実行します。
例えば、「楽器を取る」アクションスペースにAさんが3のワーカー、Bさんが5のワーカーを置いていたとします。Aさんがアクションを実行しても、まずは5のワーカーを置いているBさんからとなります。その結果、欲しかったあの楽器カードが獲られてしまう可能性もあります。取られたくなければ、強いワーカーを配置してね~というシステムです。
楽器を作る「粗削り工程」「仕上げ工程」以外のすべてのアクションスペースで、上記のようなアクション順争いが発生するので、「楽器カードは確実にアレが欲しいから5のワーカーを派遣しよう。パトロンはぶっちゃけ誰でもいいから1のワーカーを派遣しよう」みたいな感じでワーカーを割り振ります。他者とのアクション順を争うだけじゃなくて、高いワーカーを派遣しておけば単純に追加のボーナスが発生したりするので、そのあたりも考えどころです。
テーマとフレーバー、イラスト、雰囲気がとても抜群で、遊んでいて楽しいゲームです。ワーカーがどんどんと増えて最初3個だったのが最後には6個となり、それなりに時間がかかります。相手の手を読みながらアクションを考えなければならないので、下手すると長考もしちゃうかも。
ただ、その長いプレイ時間を活かした成長要素があちらこちらにあり、できることがだんだんと増えていくのもなかなか楽しいものです。
私はBGAでしかプレイしていませんが、実物で遊んだらさぞかし満足度は高いでしょうね~。
数字が割り振られているワーカーと、アクションを取り合うインタラクションはシステムとしてはなかなか面白いですが、このゲームの気持ちよさとはあまり噛み合ってないのでは? とは感じています。
ルシアーの面白さは、自分の計画をいかに上手に実行していくか、という点にあります。本当にぶっちゃけてしまえば、まあソロでスコアアタックしていても全然良いくらい、自分なりに作り上げていくのが面白いです。
他人と遊ぶものである以上、インタラクションはどうしても必要になるのは分かりますが、アクション順の取り合いでびみょ~に計画が狂うのが、あまり楽しくない絡みに感じることが多かったです。じゃあ、楽しさを感じる他の絡み方があるのかと言われると、良くわからないのですが・・・。若干、他者の動きがノイズに感じちゃうというか、ストレスに感じちゃうというか。
「好きにやらせてよ!」
みたいな感じになります。もうちょい「うわ、それやられた!うま!」みたいに唸ってしまうインタラクションだったらより好きになってたな(無茶言うな)。
・・・というダル絡みもしつつですが、なんだかんだ総合すると、やっぱり面白いです。
遊んでいて楽しくなる、満足感たっぷりの音楽テーマのゲームでした。
あと、お高いのも難点の1つですよね・・・。予算が空いて、重ゲーを何度も遊びそうな環境が整ったら、買いたいですね・・・。
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- 82興味あり
- 100経験あり
- 30お気に入り
- 93持ってる
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