- 3人~5人
- 15分前後
- 6歳~
- 2013年~
なつのたからものレモネードさんのレビュー
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元はサーカスがテーマのクニツィア氏のゲーム
好きなだけめくり同じ絵でバーストってやつ
全然プレイしたいと思わなかったんですよね
システム自体がなんか味気なく思えちゃって
そこまで魅力的に思えなくて、なんでやろ?
しかし日本語版でリメイクされ巷では有名だし
テーマも夏の思い出を集めるってゆう
思い出がいっぱいみたいなゲームになり
なので、この機会に遊んでみよーと
友人達と5人プレイしました。
まずは簡単なルールのおさらいから
日本の夏の思い出から連想する原風景的な絵が
描かれたカードが10種類ありまして
向日葵畑とか、カブトムシとか、祭りとか
各カードには数字も書かれて1種類につき0〜7
つまり各種8枚ずつあるわけで全部で80枚
さらにアクションカードが3種×3枚の計9枚
これらを全部混ぜて山にしてゲームスタート
各手番では山からカードを好きなだけめくり
横に並べていきます。
んで好きなだけめくったら、並んだカードから
1枚選んで手札に入れて手番終了。
(全然めくらずにカード獲得するだけでもOK)
ただし、めくってる最中に同じ種類のカードが
もし出てしまえば、手札は全く得られずに
そのまま強制的に手番終了。
被ったそのカードは捨てられます。
ちなみにカードを手札に入れた後、
同じ数字のカードが3枚手札にあれば
それを自分の前にディスプレイできまして
これはやんなくてもいいし
一度に好きなだけディスプレイしてもオッケー
手札制限も特になし。
あとアクションカードは出た時点で効果発動で
「引き抜き」は他者を選び
その手札からババ抜きみたく1枚引き抜く効果
「おねだり」は他者を選び、
その者が好きなカードを1枚手番者に渡す効果
「はっけん」は同じ絵が出るまでめくり
同じ絵が出たら捨て残りから1枚選ぶ効果
山札から最後のカードがめくれたらゲーム終了
自分の前のディスプレイ3枚1組につき10点
手札の中の同じ絵で一番でかい数字1枚だけが
その数字の点数になり、合計点のトップが優勝
ただし、手札に10種類全部の思い出がそろえば
それを宣言して強制的にゲームを終わらせられ
その者はボーナス10点を受け取ります。
ルール以上かなー。めちゃめちゃ簡単。
ポイントとしましては、
数字が高いカードはなるべく手札に残しておき
低い数字はまとめて10点にしちゃうってのが
基本的な戦略なのかな。
例えば5点のカードが3枚手札にあれば
それだけで15点ですが、
その3枚まとめちゃいディスプレイしてまうと
なんと10点になってしまいます。
なので数字が高いとあまりにももったいなくて
3枚組公開をやりたくないのです。
もちろん手札に5点のカードと同じ種類の
6点とか7点のカードがあるなら
その5点は0点になってしまうので
10点にしてしまった方がいい時もあります。
まー、普通3点以下は全て公開いきかなー
手札3枚9点→公開で10点になるので
ちなみに
僕らはこの数字を思い出力と呼んでました。
思い出力が低い希薄な思い出は
他のあまり印象に残らない思い出とまとめて
心のアルバムの同じ場所に貼り付けて
思い出力が高い強烈な思い出は
もうそれだけで心にトラウマ級に残ってるので
手札として大事にとっておくみたいなイメージ
あと夏休みの思い出がテーマなので、
なんか皆そーゆう扱いをしたくなっちゃって
カードをめくっていく時も
「あんまいい思い出がないやん」
「あ、トラウマ級きたー」みたいな
カードがバーストした時も
「ハイー、記憶喪失ー!」とか
特殊カードで自分の手札か奪われる時も
「オレの大切な思い出が奪われてゆくー」とか
そんな雰囲気でゲームをしてるもんで
カードめくりもなんか楽しくなってくるし
カードの絵を何気なく見てると
あ、こんな場面、昔どっかで見たよなーって
ノスタルジーにも浸れたりして
でも、もちろんそんな気分だけじゃなくて
ある程度、目星をつけカードを獲得したものの
いざ手札の揃い具合や場札の出方を鑑みると
3枚に纏めるか、もしくは手札でとっておくか
いやいっそ10種類フルコンプを目指しちゃうか
自分の思い出をどう扱うかのジレンマがあり
どーするか手札をじっと見つめながら
「過去は絶対に変えられない。
でも過去の意味は誰だって自由に変えられる
その思い出にどーゆう意味を持たせるのかは
自分次第、わかったか、坊主」
とか言いたくなっちゃうんだよなー、もー
とゆーことで、夏の思い出のコラージュで
夏休み的な気分に浸りたいならプレイしてみて
誰が勝ってもプレイ後は
夏はいいよなーってしみじみ思っちゃうから
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