「喧嘩するほど頭脳戦をしたい」そんな貴方のために創りました。
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各プレイヤーは隣り合う2つの国と配置したチップの合計数の大小を競って戦闘し、他国の市民を奪い、自国の兵士とします。
いずれかの国の市民が0以下になったとき、市民・兵士の合計が最も多い国の勝利です。
「片方の国を攻めたら、もう片方の国から攻め込まれるかもしれない…」
「限られた戦力で、他のプレイヤーを出し抜いて優位に立つには…」
こうした"三つ巴"の戦いならではのジレンマが貴方を待ち受けています。
駆け引きの手がかりになるのは、相手が配置するチップの枚数。
どちらの国に、どれだけの枚数を配分しているかで、相手の思惑を推理するのがポイント。
一方で、チップの組み合わせにより実際の配置よりも大きく、また小さく見せることも可能なので、
ブラフの読み合い・仕掛け合いがより激しくなります。
チップを裏返すまで誰にもわからない、ドラマチックなゲーム展開に注目です。
また、攻守の作戦を見極めれば、下克上がいつでも可能です。
下位のプレイヤーは、ブラフを仕掛けて隙を突く。
上位のプレイヤーは、増やした兵士を駆使して他の国を圧倒。
一瞬のミスで戦況が大きく変わり得る、熱い頭脳戦を味わえます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 13興味あり
- 9経験あり
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| 頻出するメカニクス | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 情報の扱い方等 |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 1 |
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戦略やコツ 2件
序盤は10という戦力が想像以上に心許なく、相手の配置に気を配りながら、6つのスポットに丁寧に兵士を配置する必要がある。中盤では練兵を最低1回する事で相手に配置を読まれにくい状態を作りたい。また、この辺りからそれなりに兵士を配置できるようになり、2,3番手の国が捨て身の攻撃を...
自分のHPとなる市民を守りつつ、兵士を増やし、攻め方のバリュエーションを広げる事が基本戦略になります。相手プレイヤーより先に兵士を増やしていく事で、序盤からアドバンテージを取っていく事が重要です。しかし、ターン終了時に市民が1番多い人が練兵(兵士の両替)をする事になり、終盤...
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