基本セットに混ぜて遊ぶタイプの拡張。入れて遊んだ感じをご紹介します。
概要
今回の拡張で追加になる主な要素は以下のとおり。
①ドラゴンカード・洞窟カード(基本からの差し替えもあり)
②ドラゴンギルドタイル・目標タイル
③パス時ボーナス等が加わったラウンドトラックボード
※オートマも拡張で「貯食」ルールの適用と、それを反映した早見表が1枚付いてきますがここでは割愛。
①ドラゴンカード・洞窟カード
まずドラゴンカード。新サイズ「亜成体」の追加と「条件付き無料プレイ」の能力を持ったカードが含まれます。
亜成体:「幼体」「小型」「中型」「大型」に続く5種類目のサイズ。特徴としては
1)配置済亜成体の上を通過時に、指定資源を順番に支払うことで育成をします。育ちきるとカード下部の能力が発揮されます。
2)得点条件として、終了時にボードにいる亜成体の数に応じて得点が加算されます(育成済かは関係なし)
といったところ。
【亜成体カードの一例】
※紫枠がボーナス能力その上がコスト(黒枠)
条件付き無料プレイドラゴン:全部で9枚(かな)。そのカードのプレイ順だったり、他のプレイ済みドラゴンの数だったり、定められた条件を満たせば無料でカードが打てるというもの。もちろん通常コストを払って打つこともできます。これに関しては枚数自体全体に対して少ないので、条件を満たしたらラッキーぐらいの気持ちでいいと思います。
【無料カードの一例】
②ドラゴンギルドタイル・目標タイル
どちらもゲームのバリエーションを増やす要素。いくつあっても嬉しい。
税(資源やカード)を払うことで効果を得られる「国王ギルド」や必要コストを払うことでドラゴンや洞窟カードを入れ替えたりできる「魔術師ギルド」など、尖ったギルドが増えました。個人的には拡張のギルドの内容が好み。
【追加ギルドタイル】
③ラウンドトラックボード
基本と入れ替えで使用。個人的に今回の要素で一番好き。
大きいのはパス時のボーナス。早取り要素はありますが、従来どおりコイン6で行くのか、コイン5+不足を補うかが選べます。
【基本のボード(左)と拡張のボード(右)】
感 想
ゲーム性:大きなルール変更はないので純粋な味変。ラウンドトラックボードのボーナス要素はかなり好みでした。元々のルールがカード(ドラゴン・洞窟共に)の獲得運に左右されるところがあるので、それを少しでもカバーできるのはいいですね。
そういう意味ではドラゴン・洞窟カードが増えたのは一長一短。1ゲームに出てくるカード数は限られているので、分母が増えるとより欲しいカードの獲得確率は下がるわけで。欲しい・プレイ中にかみ合うカードの総数自体は増えることになるので、好意的にとらえるかどうか。
ドラゴンを育てて成体まで持って行くと能力発揮&複数揃えて得点アップな亜成体はロマン。早いラウンドで打って複数まとめて育てられると嬉しい。
アートワーク:今回の追加ドラゴンカードはなんか全体的にちゃんと「ドラゴン」してました(笑)基本セットにもあった「ドラゴンに関する記録」も付録で付いているので一覧で確認できます。
ちょっと気になったのは亜成体用の「育成トークン」。まあ扱いやすさでコストを考えると1色のキューブ型が最良なんでしょうけど、卵はカラフルだし、他の資源トークンも色分けされているのに、これだけ茶色のキューブってのが味気ない感じでした(わがまま)。
ということで、個人的感想としては、
・ラウンドトラックボード差し替えは必須(ウイングスパンで言う花蜜くらい)
・ギルドタイルは拡張で追加になった分のが好み
・ドラゴン・洞窟カードは枚数増えるのはいいけど、なければないで問題なし(入れたら入れたで楽しいのは間違いないんですが、まあ基本だけでも十分成立してます)
といったところ。
それより収納問題(基本箱に全部収まらない)のがつらいところかな。
個人的には必須〜元ゲームを邪魔しない追加要素で満足でした。
- 投稿者:
じむや
- 49興味あり
- 85経験あり
- 25お気に入り
- 157持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| 運・確率 | 5 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 5 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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