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  • 2人~4人
  • 30分前後
  • 14歳~
  • 2018年~

ウォーチェストはぐれメタルさんの戦略やコツ

20名
0名
0
約2時間前

Tier表を作ってみたいと思います。

但し、私の独断と偏見まみれなので、ご了承下さい。皆さんのTier表も期待します。

Sランク(強すぎる、反則)
バーサーカー、ナイト

バーサーカーは、予め準備しておいて、いつでも動けるようになるのはズルい。4枚じゃなくて5枚あるのもズルい。

ナイトは近接攻撃では、強化しないとダメージを与えられません。遠距離タイプかパイクマンのカウンターがないと、相当苦労します。

Aランク(強い、戦術の要)
アーチャー、クロスボウマン、パイクマン

純粋に強いです。遠距離タイプのアーチャー(2歩先攻撃)とクロスボウマン(直線2歩以内)が中央を陣取ると制空権を握られたも同然になります。攻撃する以前に近づけません。パイクマンは、相手を刺し違える事が出来ます。ナイトも有効なのは強いです。相手への抑止力にもなる隠し兵器。

Bランク(SやAには敵わないけど強い、爆発力ある対抗勢力)
キャバルリー、ランサー、フォークマン

キャバルリーは動いてから攻撃も出来るので、使い勝手がピカイチでラッシュ力もあります。B+があったら、そこに入れたいです。ランサーはバーサーカー対策にうってつけです。直線2歩進み、進んだ向きに攻撃出来るのは、切り込み隊長として強いです。但し、このスキルの扱いはちょっと難しいです。フォークマンは2体出せて、2体同時に動けるので、乱戦に強いです。

Cランク(使いやすい、標準的な能力)
ライトキャバルリー、スカウト、マーシャル、マーシナリー

2歩移動できるライトキャバルリー、他のコインの隣に出兵出来るスカウト、自分の代わりに2歩以内の味方を攻撃させる事が出来るマーシャル、自分の兵種をt徴兵したら行動できるマーシナリー。普通に使いやすく、状況次第では強さを最大限に発揮できると思います。

Dランク(使い難い、イマイチ)
ソードマン、エンザイン、ウォーリアープリースト

ソードマンは騎兵の順序逆ですが、逆になっただけでかなり使い難いです。ヒットアンドアウェイ戦法をするには有効ですが…。エンザインは、2歩以内のコインを動かす事が出来ます。マーシャルの移動版ですが、手元に対象のコインがあるか逃げるなら有効ですが…という感じです。ウォーリアープリーストは攻撃か占拠したら、コインをドローして今すぐ使えるのですが、運要素が強いので、どうしても戦術が安定しません。但し、主力1種以外の兵種を上手く除外できたら大化けします。

Eランク(ハズレ軍種)
ロイヤルガード

2歩以内にある自拠点に戻れて、やられても徴兵前のコインを身代わりに(除外)できるとは言え…拠点を死守するにはいいけど…って感じです。除外ではなく、コインを捨てるであれば、堅牢な壁としてB位の強さはあったと思いますが…。或いは、2歩以内の自拠点に戻るではなく、その逆の自拠点の2歩先に移動するなら、ピンチの駆けつけ要員としの強さがあったと思います。


…と、こんな感じでしょうか?皆さんのTier表も期待したいです。

(# `ω´) < お前の戦力はTierE!

(´T⁠ωT⁠`) < そうやって、ボクを無能な要らない子扱いする〜…うぇ〜…

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