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コロコロ将棋はぐれメタルさんのレビュー

14名
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約1時間前

王に相当する駒(8面体)1つずつ、その他の駒(6面体)を5個、計7個を使って将棋をします。王の8面体のサイコロを取ったら勝ちです。

但し、この駒は毎度違います。

親がサイコロを振り、振り分ける。(8面体は1つずつですが、6面体はアンバランスでも構いません。何なら、0対5に振り分けてもOKです)加えて、先手フラグも振り分けます。

子がどっちかを選択し、のこった方が親が選択します。その後、自陣に8面体の王に相当する駒をお互い置いて対局開始です。

あとは、千日手以外の反則がない将棋です。6面体サイコロはどこでも置けますし、二歩もOKです。また、中央ラインを越えると成ることも出来ます。成る場合は、サイコロを振って出た駒になります。

コンセプトもコンポーネントも素晴らしいと思いましたが、致命的な問題が1点あります。(販売してる作者にもお伝えしたのですが。)

駒が成って、端で歩や桂馬になった場合、ゲームが詰みます。運でこのような理不尽は興ざめします。(ここが無ければ10点満点でした。)

ここの問題を解決するために、敵陣にいて移動先のマス目がなくて動けなくなった駒は、次のターン何もしないで成る(サイコロを振る)といいかなと思いました。このままでもいい作品ですが、最高のゲームにあと一歩なれなかった惜しい作品。

(´•⁠ω•⁠`) < 王手!飛車取り!

(# `ω´) < ぐぬぬ。…あ、( ʚ̴̶̷́ ヮ ʚ̴̶̷̥̀ )がお前を睨んでいるぞ?

Σ(´•⁠ω•⁠`) < え!?

(# `ω´) < ほら!お前の番だぞ?

Σ(´•⁠ω•⁠`) < あれ!?ボクが不利になってる?インチキしたでしょ?

(# ` 3´)〜♪

(´•⁠ω•⁠`) < 証拠の写真撮っとくべきだった。ショボーン…。

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神
はぐれメタル
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