AH#715:太平洋の覇権を懸けて
本作は、太平洋全域で行われる日米両国の海戦を巡洋艦以上の単艦単位で再現しています。
海域制圧によるポイント制、真珠湾奇襲から始まる一連の戦闘は初期は日本軍の装備・練度共に優位で進行しますが、中期以降アメリカ軍の物量に押される史実どおりの展開です。
二分割の太平洋海域マップ、艦艇シルエットユニットで巡洋艦、戦艦、航空母艦、陸上戦闘はほぼおまけで、戦闘はサイコロの目が大きく左右します、システムは単純、進行も早いです。
イニシアチブで夜戦、昼戦を決定し、夜戦は砲撃戦優先、昼戦は航空戦・砲戦自由で展開、日本軍の強みは初期登場の空母の練度と、巡洋艦の能力の高さです。
手軽ながら比較的バランスも良く、案外加熱する要素もたくさんあり、ポイント制なので比較的バランスも良く、好ゲームだと思います。
バランスはともかく、1943年以降、日本軍をやっているとアメリカ軍空母が続々登場するので、精神的には宜しくないです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 8興味あり
- 23経験あり
- 9お気に入り
- 22持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 乗り物が基本テーマ | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
プレイ感の評価
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 3 | |
| アート・外見 | 0 |
データに関する報告
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レビュー 1件
太平洋戦争の海戦をざっくりシミュレーションするゲーム開戦時の戦力から増えなくて消耗してゆく日本軍に対し、途中から圧倒的な物量戦術で力押しできる米軍という構図をよく理解できる終わってみると、この戦争はやっちゃいけなかった事を骨の髄まで思い知る事になるゲーム
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
とりあえず、前半後半で攻守が入れ替わる落差が激しいゲームです。海域占領ポイント制なので、とにかく日本軍は1943年には日本の保有空母の7倍くらいのアメリカ正規空母が登場するので、それまでに攻めまくりが良いと思います。ポイントバランス自体は結構良いのですが、戦闘はとにかくダイ...
ルール/インスト 0件
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