見た目は怪獣ゲーム。でも、中身は意外にも投資ゲーム!
各プレイヤーは建設会社の社長になって、ビルを建設し、高く売却する、それがこのゲームの目的です。
ゲームは次の3フェイズで構成されています。
【フェイズ1:建設フェイズ】
・ビルを建設するフェイズ。4つの地区から、地価が上がりそうな場所を選んで、ビルを建設します。この時、ビルが建設された地区の地価が上がります。
【フェイズ2:怪獣移動フェイズ】
・怪獣を移動させるフェイズ。プレイヤーは、怪獣を移動させることができるのですが、怪獣が移動してきた地区は地価が下がります。なるべく他プレイヤーのビルが建つ地区に、怪獣を押し付けましょう。
【フェイズ3:ビル売却フェイズ】
・ビルを売却するフェイズ。プレイヤーは、現在の地価で自分のビルを売却します。これが勝利点になります。ただし、売却には、該当する地区の、エリアカードが必要になります。もし1枚も持っていない場合は、建てたビルはそのまま次のラウンドに持ち越しですが、その分怪獣にビルが破壊されるリスクは高まります。
この3フェイズを1ラウンドと数えます。6ラウンド行って、勝利点が最も高いプレイヤーの勝ち。
各ラウンドには、建設できるビル数、売却できるビル数の上限が決まっていて、ラウンドが進むにつれて、それは増えていきます。
その結果、より地価が乱高下することになり、スリルが高まります。
ビルを建設しすぎると、怪獣に破壊されるリスクが高まるし、かといって、建設しないと勝利点が稼げない。ジレンマが味わえる内容です。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 投資要素やプレイ上の駆け引き |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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