ウサギの国同士で戦争が起こらないように、王子様とお姫様が政略結婚して丸く納めようとするゲームです。
2人用協力型ゲームで難易度はお好みで選べます。
国家間の対立度が条件に達するとゲームオーバーなのですが、場札の処理により対立度が上がることが分かるため、それを協力して回避しつつ、VPを集めてクリアを目指します。
始めのうち手札の相談を禁じられていることが、いわゆる奉行問題への対策になっています。
程良いプレイ時間でダレることなく、ルールも簡単なので奥さんとのプレイは好評でした!
姫はこう見えてドSです。内容物に対して設定資料が濃厚!
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- 投稿者:らげ
- 11興味あり
- 8経験あり
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- 16持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
ウサギの国同士で戦争が起こらないように、王子様とお姫様が政略結婚して丸く納めようとするゲームです。2人用協力型ゲームで難易度はお好みで選べます。国家間の対立度が条件に達するとゲームオーバーなのですが、場札の処理により対立度が上がることが分かるため、それを協力して回避しつつ、...
協力ゲームでは珍しい、2人用のゲームです。特徴は以下の通りになります。効果を発動させるためのコストの1つであるキャベツの所持制限がある(2人合わせて5個まで)敗北条件である対立度が4/7段階以降にならないと自分の手札についてしゃべってはいけないドット絵もきれいで、設定もかな...
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