ドイツ、ソ連、西側諸国を担当して第二次世界大戦が始まる前からの外交戦や、占領等をして、大国化を目指す、3人用の戦略級のゲーム。最終的には大戦に繋がっていくが大戦が起きずに終わることも。
1ターン1年で、生産、外交、戦略と進めていく。
人材、工場、資源のステータスがあり、一番低い値が勝利点であり、生産ポイントとして使える数になる。資源は戦争をしなければ無視するところが面白い。
ポイントを使い、部隊、アクションカード、投資カードを購入していく。この購入が平均的に買うか、突出して買うか等、面白く悩ましい。
外交はアクションカードを使って中立国に影響を与えたり、投資カードを使って工場の生産、新兵器の開発などをしていく。
移動もアクションカードを使って移動できる部隊数が決まる。部隊は木製の駒を使っていて、戦うまで相手の戦力が分からない戦場の霧システムを採用。部隊は陸上、海上、航空と多彩。
最終的に勝利点が25点に到達するか、重要都市を2ヶ所占領すると勝利。
色々な戦略が取れて、自分の思うように生産ができる、かなり自由度の高いゲーム。面白すぎる!
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
情報の扱い方等 |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 4 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 4 | |
アート・外見 | 1 |
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ドイツ、ソ連、西側諸国を担当して第二次世界大戦が始まる前からの外交戦や、占領等をして、大国化を目指す、3人用の戦略級のゲーム。最終的には大戦に繋がっていくが大戦が起きずに終わることも。1ターン1年で、生産、外交、戦略と進めていく。人材、工場、資源のステータスがあり、一番低い...
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