- 48興味あり
- 70経験あり
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 3 |
データに関する報告
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レビュー 2件
お互いに四種類(丸、四角、三角すい、円柱)二個ずつコマを持ち交互に1つずつ置いて縦、横、四角のエリアいずれかに四種類の形を揃えることができたら勝利となる。相手が置いたコマを利用しても良い。四目並べが目的のクアルトとの相違点は縦もしくは横に一列、または四角のエリアにあったら勝...
ナンバープレイスに近いアブストラクトゲーム。同じギガミックシリーズの中では「クアルト」に近いプレイ感。でもルールはかなり違う。勝利条件は「4種の異なるコマを縦・横・四角のエリアのうち、いずれかで並べる」こと。つまり相手のコマ自分のコマ関係なく、4つ目の異なるコマを並べた方の...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
お互いに各一色8個(四角柱・球・円柱・円錐/各2個)を受けとる。プレイヤーはお互いにコマを一つ選び、場に置く。ただし、相手のコマと同じ形のコマは縦・横・四角エリアには置けない(例として、円柱コマを自分が置いた場合、相手は縦横列および四角エリアに円柱コマを置くことが出来なくな...
掲示板 0件
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