- 2人~5人
- 15分~30分
- 8歳~
- 2018年~
トレンドFUTARIASOBIさんのルール/インスト
コンポ―ネント
| キャラクターカード 59枚 / アイテムカード 18枚 / ショップカード 5枚 / ルールブック |
ルール説明
概要
- プレイヤーは服屋のスタッフとなり、流行を予測しながら服を仕入れる。
- 仕入れ先の服が売り切れた時点で、最も多くの得点を稼いだプレイヤーの勝利!
ゲームの準備
- キャラクターカードをよく混ぜ、各プレイヤーに3枚ずつ裏向きで配布し、手札にする。(=在庫)
- 残りのカードを山札として置き、その隣に3枚のカードを表向きにして並べる。(=仕入先)
- たて・よこにそれぞれ3枚ずつ並べ、表向きに配置する。(=街)
ラウンドの流れ
先行プレイヤーから順に、下記アクションを実行する。
- カードを販売する。
- 新たなカードを仕入れる。
仕入先のカードが全てなくなった時点でゲーム終了!
その時点で得点化されたキャラクターカードの得点が多いプレイヤーの勝利!
カードの販売
- 「街」にあるカードの上に、手札のカード1枚を重ねる。
※販売できるカードがない場合のみこのアクションを飛ばすことができる。
※同一の「要素」を持つカードとたて・よこ・ななめに隣接してなければならない。
※中央のカードを含まないななめには、置くことはできない。
※すでに3つの同じ「要素」が並んでいる場合、重ねることはできない。
-
たて・よこ・ななめのいずれかで「要素」が3つ並び、ビンゴしたら流行が起こる。
手札の中に流行した「要素」をもつキャラクターカードを公開し、手元に置いておくことで何枚でも得点化することができる。
※手番中ではない他のプレイヤーも同様に得点化を行うことができる。
カードの販売
- 「仕入れ」からカードを1枚獲得し、補充する。
※カードの販売時に流行が起こしたプレイヤーは、流行が起きた回数分のカードを追加で獲得できる。
※途中でカードが無くなった場合は、全てのカードを補充してから新たに仕入れる。
拡張ルール
慣れてきたら「アイテムカード」と「ショップカード」を加えて遊んでみよう!
アイテムカード
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- 街に販売することができない、得点化専用のカード。
- 得点化したアイテムカードはカードに記載された得点を得ることができるけど、ゲーム終了時に在庫が残っていると1枚につき-1点!
- 仕入れるときはキャラクターカードの2倍のコストが必要。(キャラクタカード2枚を仕入れる代わりに、アイテムカード1枚を選択できる。)
- 自分で「流行」を起こした時のみ得点化することができる。
- カードによっては複数の「トレンド要素」が描かれているが、どれか1つでも流行すれば得点化することができる。
ショップカード
- 各プレイヤーが所属するアパレルショップを表す。
- プレイヤーはカードに記載されている効果を、ラウンドの開始時もしくはアクション中に発動することが可能。
ブログではより詳しいルールや感想を載せてますっ!→ルールの詳細
ウシとキリンが実際に戦ってみた様子もあるので、ぜひ見に来てください~!→実際に遊んでみた様子
Twitter (@futariasobi_bg)では記事の更新を最速でお知らせしてます。
サイズ一覧
| 箱サイズ | 13cmx9cmx3.5cm |
| カードサイズ | 80mmx120mm |
- 42興味あり
- 114経験あり
- 20お気に入り
- 88持ってる
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