このゲームは駒ユニットが模型やフィギュアなので視覚的にも楽しいゲームです。
シナリオ制のゲームで、汎用マップでの対応。システムや舞台的にはアバロンヒル社の「パンツァーリーダー」に近く、指揮統制ウエストエンドゲーム社の「タンクリーダー」に近いです。
ただ、車両や砲などのユニットの種類が少ないので、対応シーンは限られています。
ルールも特殊なものは少なく、視覚的な部分を含めて、シミュレーションゲームの入門編としては良好な作品だと思います。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
このゲームは駒ユニットが模型やフィギュアなので視覚的にも楽しいゲームです。シナリオ制のゲームで、汎用マップでの対応。システムや舞台的にはアバロンヒル社の「パンツァーリーダー」に近く、指揮統制ウエストエンドゲーム社の「タンクリーダー」に近いです。ただ、車両や砲などのユニットの...
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