文明の発展を競う陣取りゲーム。
文明の発展具合で変わるアクションポイントを振り分けて、カードを引いたり陣地を広げたりする。
アクションは個人ボードに全て書いてあるのが親切。細かいルールもそこまで多くないのでインストが楽な部類。
カード効果が強いので、どこでアクションを振り分けるかが悩ましい。
盤面の管理も非常に重要で、最終的にはそこが勝利点につながる。
文明の発展・手札管理・盤面管理、どれも疎かに出来ない。
インタラクションが濃密で、陣取り部分はどことなくバロニィを思わせる。
マップを最初にプレイヤーが配置していき決めるので、リプレイ性もバッチリ。
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- 投稿者:
ととろ
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テーマ/フレーバー
テーマ/フレーバー未登録
メカニクス
作品データ
タイトル | テンプス |
---|---|
原題・英題表記 | Tempus |
参加人数 | 3人~5人(60分~120分) |
対象年齢 | 14歳から |
発売時期 | 2006年~ |
参考価格 | 未登録 |
クレジット
ゲームデザイン | マーティン・ワレス(Martin Wallace) |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | ツリーフロッグゲームス(Treefrog Games) |
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レビュー 1件
42名が参考にしています
(2020年03月18日 08時15分)
文明の発展を競う陣取りゲーム。文明の発展具合で変わるアクションポイントを振り分けて、カードを引いたり陣地を広げたりする。アクションは個人ボードに全て書いてあるのが親切。細かいルールもそこまで多くないのでインストが楽な部類。カード効果が強いので、どこでアクションを振り分けるか...
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