文明の発展を競う陣取りゲーム。
文明の発展具合で変わるアクションポイントを振り分けて、カードを引いたり陣地を広げたりする。
アクションは個人ボードに全て書いてあるのが親切。細かいルールもそこまで多くないのでインストが楽な部類。
カード効果が強いので、どこでアクションを振り分けるかが悩ましい。
盤面の管理も非常に重要で、最終的にはそこが勝利点につながる。
文明の発展・手札管理・盤面管理、どれも疎かに出来ない。
インタラクションが濃密で、陣取り部分はどことなくバロニィを思わせる。
マップを最初にプレイヤーが配置していき決めるので、リプレイ性もバッチリ。
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- 投稿者:
ととろ
- 4興味あり
- 9経験あり
- 4お気に入り
- 17持ってる
テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
マーティン・ウォレスが作ったゲーム.各部族が縄文から航空時代を経て覇権を争うゲーム.テーマほど重くは無く,抽象度も高く,ルールを覚えれば一時間程度で終わることが出来る.ターン制でやれることが増えていき,各プレイヤーの選択肢によって盤面が動いていくゲーム.プレイヤー毎にマップ...
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