ロビン・フッドとその仲間たちによる痛快な悪人狩りゲーム・あなたは悪の伝道師になるか、それとも、ヒーローになりますか?
ロビン・フッドの伝説をもとに作られたゲームです。勝利条件は、ロビン側にとって悪代官を最終的に殺せばよいのかとはならない条件が設定され、かなり時間がたたないと勝利条件を満たすのが難しくなっています。
プレイで使用する地図盤は、エリア式であり、いくつかの重要拠点を示す図柄が描かれています。ユニークなのは旅行者が移動する道路が描かれ、ゲームでは重要な争点の1つになります。
その他に、重要な城郭や弓競技大会の草地などが描かれていて、うまくプレイヤーの興味を引くことになります。
このゲームではいくつかの罠が用意されています。1つが旅行者の登場と移動です。基本的にこの旅行者をロビン側は襲うことで資金を得て、活動を行うことになります。当然、代官側はこれを防止するため行動を起こします。
2つめは、代官側の捕縛行動です。これによりロビンを含むキャラを捕縛でき、身代金や処刑を行えます。
3つ目が、弓競技大会であり、代官側がロビンを捕縛できる最大のイベントになります。この大会が開催されると自動的に戦闘が発生します。この戦闘は勝敗を左右する可能性もある重大イベントです。ロビンは参加しなくともよいのですが、それなりの不利益は被ります。
4つ目は、マリアンとの結婚です。ロビンも代官側も実行可能です。特にロビンは勝利条件に設定されているため、マリアンを両陣営は奪い合うことになります。
5つ目は、リチャード王になります。代官側は、王様を捕縛するだけでロビンの勝利条件を妨害できるので、意外と効果のある捕縛行動になります。
最後に、ロビン・フッドとなって時代を切り開くか、代官となり徹底的に悪の道をひた走るか、挑戦をお待ちします。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
移動に関する仕組み |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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