対戦相手を欺いてステアフライを調理し、テーブルの中でもっとも多い点数を獲得しよう
ステアフライ・エイティーンは、対戦相手を欺いてステアフライを調理し、テーブルの中でもっとも多い点数を獲得しようとするゲームです。
プレイヤーは、同じ材料のペアまたは「タンパク質カード」を裏向きに捨てることにより、毎ターン追加のカードを引けます。各プレイヤーは毎ターンカードを引いた後、より多くのカードを引くために材料を裏向きで捨てることができます。
プレイヤーは味覚テストを要求して、これらのカードを裏返すことができます!誤った材料を使用した他のプレイヤーを捕まえることは非常においしく、より多くのカードが付与されますが、誤ってプレイヤーを非難すると、すべてのカードを失うことに注意してください!
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
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主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
データに関する報告
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レビュー 1件
山札からステアフライ(炒麺)の素材をドローして、組み合わせて料理。料理にすると点を獲得できる。組み合わせによって追加得点があるので、できるだけ素材を集めてから料理として出すと点数が高くなる。毎ターン1枚は素材を獲得できるが、自ターンで鶏・豚・海老のタンパク質(というか出汁)...
リプレイ 1件
ボードゲームアリーナでプレイしたわけですが、最初の手札に「麺」があるかどうかで結構変わってくる気がします。とにかく麺がないことには料理として点になってくれないわけで。4人でプレイしましたが、最初の手札でいきなり料理ができて11点獲得できたのが大きかったかと思います。あと鶏・...
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