- 2人~4人
- 20分~30分
- 8歳~
- 2021年~
スパイ・コネクションレモネードさんのレビュー
小4の息子がスパイファミリーにハマっているので、
「スパイのゲームやりませぬか?」と
思いっきりスパイとゆう用語だけで釣って
嫁さんと息子と僕の家族3人でプレイしました。
スパイのゲームといっても色んな種類があると思います。
正体隠匿だの、暗殺だの
このゲームは、スパイが移動するルートを築くゲームです。
もちっと具体的に言うと
相手をけん制したり、
得点を得るための効率のいいルートを構築するために
15個しかないエージェント駒をどこに配置するか思考するゲームです。
ルールは簡単で、プレイ時間も2、30分ほど
肝心の面白さは、
コレめっちゃオモローイってテンション高めでいう感じでなく
なんか、プレイしてるとジワジワくる面白さってゆーか
ほどよく楽しい、みたいな
どれくらいほどよいかと言うと
あー、なんかゲームしたいなー、
息子も嫁さんも暇そうにしてるから、今がチャンスやなー
でも時間もタップリはないから、準備いらずでサクッと遊べて
それでいて勝ち筋の見通しがよくて戦略性や競争感があり
老若男女が、しんどくならない程度に集中して楽しめるゲームないかなー
ってな時にちょうどいいくらいのほどよさです。
ちなみに嫁さんと息子にもほどよい感じで好評でした。
ゲームを実際にプレイするまでは
自分のエージェント駒は15個しかないので
目的達成にエージェント駒が足りひんってアタフタするのを楽しむ印象でしたが
実際にプレイすると、あんまりそーゆうカツカツで苦しい感じはなかったです。
色んな場所に配置されたエージェント駒は手番中いつでも回収可能なので
足りなくなれば、そん時、回収すればえーやんとなり
むしろ手元に置いてると役立たずなので
エージェント駒は常に全て使用状態
あっちゃこっちゃ置き直したりして
絶えず流動的に変化するネットワークをいじくりながら
いかに素早くスパイ駒を目的地に到達させれるかってイメージです。
また、相手のエージェント駒がある場所は、
配置するエージェント駒が2個必要なために
完全な妨害というより
相手がいれば、自分の目的地への道のりが遠くなる印象で、
これが、このゲーム最大のインタラクションかな。
自分が確保したミッションカードを達成すれば、それがそのまま得点になり
その達成条件は、ミッションカード記載の全場所にスパイ駒を移動させること
誰かがミッションカード7枚を達成できればゲーム終了フラグ
ただ、スパイ駒はネットワーク内ならどこでも1アクションで到達できるのですが
ネットワーク外なら隣接した都市にしか行けないので
目的地によってはすぐにはたどり着けず
だから目的地選びがより重要で、
つまり、どのミッションカードを確保するかをちゃんと吟味しなければ
ミッションカードを達成するのに、皆から遅れをとり
しかもミッションカードの確保は早いもん勝ち。
実際のプレイでは接戦になりやすく
「このエージェント駒じゃまやなー」とか
「目的地までしんどいなー」とかやってるなか
1アクションしかできない自分の番に、
どのアクションをとれば、相手を一歩出し抜けるかの戦略を考え
最適だと思える一手を模索する感じが
単純なルールだけど、脳みそを使って遊んでるなーって思えて、
なんか、これ面白いって気分にさせてくれます。
2回連続でプレイしましたが
2回とも嫁さんが僅差で勝ちました。
息子も健闘してましたが、
息子とルートがかぶってると感じたら
闇雲にカードを達成する作戦を途中でやめて、高得点のカード確保に切り替え
しっかり、僕も息子も負かされちゃいました。
嫁さんは、なんかヨーロッパの旅行工程を考えてる感があって楽しいと言ってましたが、
なるほど、それもあるかも
- 110興味あり
- 355経験あり
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- 238持ってる
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