わずか、5ラウンドの物語
太陽がもっとぺかぺかと輝いていた、いつか昔の話。
竜姫と人との間に禁忌の子「咎」が生まれました。
忌むべきそれは奈落の魔物達の大好物。
そこで竜姫は自ら奈落へと堕ち、我が子を護ったのです。
そして、永い時が経った今、魔の物と化した竜姫は「咎」 を求め奈落から這い上がろうとしています。
「咎」を救うために残された時間は5日間 。
竜姫を屠るため、総力を挙げて決戦に挑みましょう!
内容は、キャッチコピーの通り「わずか、5ラウンドの物語」というほどにスピード感のあるゲームとなっています。
わずか5ラウンドで勝敗が決着するスピード感の中に、読み合いや探り合いが巧妙に絡み、拡大再生産の楽しさをより深くしています。
手札はドラフトにより決定されるのですが、それ以降の手札獲得の手段は「話し合い」という名のマイノリティゲーム。
この和気あいあいと行われるマイノリティゲームと、その後に来る拡大再生産による争いや、周りからの妨害が入るシビアな決戦などのメリハリがこのゲームの魅力となっています。
自分だけ勝利しようと動いたら、周りに邪魔されて脱落してしまう。
周りの様子ばかり覗っていたら、5ラウンドが過ぎて全員が敗北となってしまう。
楽しくも悩ましい「ゲームらしいゲーム」になっています。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 19興味あり
- 25経験あり
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- 67持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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頻出するメカニクス |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
友人と3人でプレイ。5ラウンドの間に全員共有の「援軍」のカードと、各プレイヤー個別の「前衛」に置かれたカードの戦力の合計を10以上にすることを目指すのですが、「戦力11にできた!これで余裕でしょ!」と「決戦表明」をした直後に他のプレイヤーによって援軍の戦力を減らされて失敗、...
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掲示板 1件
- Itsukiさんの投稿カードサイズと枚数について
カードサイズは91mm×55mmです。「CAC-SL106 名刺サイズ・ハード」などのスリーブが最適です。カードは71枚入っています。
0件のコメント89ページビュー6年以上前コンポーネント/カードスリーブ
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