豪傑の一騎討ち! 知謀、采配を駆使した戦闘で敵君主や武将を討ち取れ!
蒼天すでに死す、黄天まさにたつべし
みんな大好き三国演義が舞台のカードゲームです。
難しい内政や外交の概念を全て取り払い、戦闘のみに焦点を当てたゲームになっています。
攻撃方法は2種類、「一騎討ち」か「合戦」です。
武勇の高い武将が配下にいるなら「一騎討ち」が有利ですが、優秀な軍師や采配の高い武将がいるなら「合戦」をするのが良いでしょう。
各武将の特徴を掴んで、適切な方法で適切な時期に攻撃を仕掛けましょう。
でも慢心は禁物です。
ちょっとした油断から自軍の陣容が崩壊する可能性は常にあるのです。
そして、君主が討たれてしまった時、あなたはゲームから脱落します。
最終的に得点の1番高い人の勝利となります。
得点は討ち取った武将1人につき1点、君主ならば3点を貰えます。
つまり積極的に相手を攻撃する必要があるのです。
また点数制の為、先に脱落しても勝利者となり得る事もあります。
勿論、最後まで生き残った人は自分の君主や武将も得点となるので、それだけでも有利となるのは間違いありません。
さぁ、誰が漢の覇者になるのか、熱い戦いの始まりです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 6興味あり
- 10経験あり
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- 7持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
沢山武将(君主含む)を討ち取った人が勝ちになるゲームです。これだけ言うと身も蓋もない感じですねwこのゲームに領地経営はありません。単純に戦闘に特化した内容になっています。また、各武将には武力、采配、知力の各値が設定されています。これらの最高値は5で、最低値は0となっています...
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