1945年2月、マニラ湾の入口に浮かぶ要塞コレヒドール島を巡る日米両軍の激しい戦いをテーマにした作品です。包囲された状況下で1週間続いたこの戦いは、やがて悲劇的な結末を迎えます。
アメリカ軍は圧倒的な戦力で島の中央部に空挺部隊を降下させ、戦車などの陸上戦力を海岸に上陸させます。強力な戦力により、占領地域を徐々に拡大。一方、日本軍の支配地域は次第に狭まっていきます。昼間はアメリカ軍の激しい空爆や艦砲射撃にさらされるため、日本軍は夜間に限定して攻撃を仕掛けます。しかし、正面からの攻撃ではアメリカ軍に対抗できないため、夜間の浸透移動や夜襲(バンザイ突撃)が主な戦術となります。
こうした対照的な両軍の状況を、「エリアインパルス」システムというゲームシステムで表現しています。このシステムは、スターリングラードの戦い(ドイツ対ソ連)やモンテ・カッシーノの戦い(ドイツ対連合軍)など、熾烈な戦闘を扱った作品でも採用されており、寸土を争う泥沼の戦いを描くのに適しています。プレイヤーは、焦燥感に苛まれるような緊張感を味わうでしょう。特に、限られた戦力と攻撃手段しか持たない日本軍プレイヤーには、より高い精神的負荷がかかります。
史実では、この戦いは悲劇的な結末を迎えます。ゲームの勝利条件も、日本軍側には真の勝利はなく、史実よりも長く防衛を維持し陥落を遅らせることが目標という、非常に重い内容になっています。
正直、こんな戦いをゲーム化することに複雑な気持ちを抱く一方で、このような作品を通じて歴史の過酷な一面を知ることができるのも事実です。プレイ時間は短く、半日もあれば十分に楽しめるでしょう。詳しいゲーム内容は、以下のサイトで紹介しています。
- 投稿者:
yuishi
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| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス |
|---|
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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