デザインに惹かれて入手。
デザインは申し分ないが、ゲーム性は、割とシンプルに点数の高いメニューを作った者勝ちになっているのが気になる。
もう少し、メニュー獲得で得られるスキルによる利益があれば良いが、そのスキルが活かせるような状態にするのにも、そこそこ運要素が絡んでくる。
他の人も書いているが、目標点を上げると、スキルを獲得したメリットが出てくる可能性も上がるのでいいかもしれない。
また、どちらかと言うと相手の思い通りにさせない、邪魔する方に意識を置くゲームなので、プレイ中も微妙な空気になる。
2人プレイしかやっていないが、大勢でやるともう少し"邪魔する"感が減って、楽しめるかもしれない。
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- 投稿者:ちゃちゃ(勇者)
- 34興味あり
- 74経験あり
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プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 4 |
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レビュー 4件
デザインに惹かれて入手。デザインは申し分ないが、ゲーム性は、割とシンプルに点数の高いメニューを作った者勝ちになっているのが気になる。もう少し、メニュー獲得で得られるスキルによる利益があれば良いが、そのスキルが活かせるような状態にするのにも、そこそこ運要素が絡んでくる。他の人...
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