2ndエディション
1stとの違いは、
25点から30点トリガーになったトコくらいしか気付けなかった
5点増えても直ぐ終わるw
獲得カードのシナジーをいくつも合わせて使いたいのにその前に終わってしまう
よくよく考えると30分で終わる物足りなさが敷居が低くて良い点でもある
ゲーム会など最初のゲームとして出しやすいし
長くしたかったら
勝手に終了トリガーを40点に増やせば良い
資源変換を楽しむ→煌き系
アクション選択上に資源が置かれるのでストレスなく手に入る点がスマートで遊びやすい
秀逸なのは、やはりアートの素晴らしさ
今までにありそうで無かった
アートを生かしたテーマで
吉祥寺的センスが女子ウケしそうで
とてもオシャレ
個人的には
手番の終わりにアクションカード上に
2つ資源チップを置くインタラクションと
四角いお金チップ💴が好き❣️
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- 投稿者:
たつきち
- 18興味あり
- 41経験あり
- 8お気に入り
- 79持ってる
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 4 |
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レビュー 1件
2ndエディション1stとの違いは、25点から30点トリガーになったトコくらいしか気付けなかった5点増えても直ぐ終わるw獲得カードのシナジーをいくつも合わせて使いたいのにその前に終わってしまうよくよく考えると30分で終わる物足りなさが敷居が低くて良い点でもあるゲーム会など最...
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