変化するチームメイト。油断のできない勝負。
このゲームはトリックテイキングに正体隠匿要素が加わった少し変わったゲームです。
構成としては、
3スートで数字の幅は1-17まで
切り札あり。
チームを表す反乱者カード3枚
で構成されています。
各プレイヤーは手札を9枚持ち 場所を体制支持者チームと反乱者チームに分かれて争います。
ただし行うのは6トリックなので3枚は手札に残して次のラウンドに入ることになります。
特殊な効果を持つカードが存在していて、
暗殺 (一番強いカードを無効にする。複数枚あった場合はその枚数無効にする)や
潜入者(一番弱いカードをプレイしたプレイヤーがプレイされた潜入者シンボル分カードを引いて、引いたカード以外を返す)
などがあります。さらに場所にも効果があるため様々な効果がゲーム中に発動していきます。
注意しなければならないのは、反乱者カードはトリックにプレイすることができないため、手札に残り続けます。更に潜入者によって反乱者カードを引くと、その時点でチームが変化するのです!
これによって味方がコロコロ変わるため、誰が味方で誰が敵か?を考えながらプレイしなければなりません。
ラウンド終了時に信奉者がもらえ、一定の人数を集めたチームの勝利となります。
あなたは敵と味方をしっかり判断しながら、また自分が所属したチームが逆転した際に臨機応変に対応し、勝利をつかめるでしょうか?
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 38興味あり
- 78経験あり
- 6お気に入り
- 70持ってる
テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤー間の関係/状態 | |
情報の扱い方等 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
プレイした感想としては隠匿要素としてはガチガチな隠匿では無く、犯人は踊るあたりを考えてもらうと良いと思います。自分の考えでは犯人は踊るトリックテイキングといったところでしょうか。チームがコロコロ変わるので誰が味方か敵かを考えながらプレイすると楽しいのですが、1人のプレイヤー...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
ルールブックより:プレイヤーはゲーム中に話し合うことをおすすめしますが、手札の正確な情報を伝えることはできません。クリスチャン・アムンゼン(デザイナー)によるBGGフォーラムのFAQ:たとえば「私は青の12を持っている」などの非常に具体的なことを言うことはできません。ただし...
ルール/インスト 0件
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