精密なギア操作、時には思い切ったプレイで最速タイムを叩き出せ
手番でやることはコースに車のギアを示すダイスを置いて、全てを振るか一つずつ順に振り、最後のギアに応じたタイムカードを受け取る。これを繰り返しゴールした際に最もタイムの短いプレイヤーの勝利となる。ツアー(複数コースを行う)もある。
ダイスは1から6までのギアダイスと2つの慣性ダイスがあり、最大で8つのダイスを振ることができるが、ギアは順に上げ下げが必要であり、またカーブなどではギアを表示された数字以下に落とす必要があるため、体感として5個くらいのサイコロを振ることが多い。ブレーキダイスがありこれは一緒に振ることで1つ余分にギアを落とすことができる。ダイスに1から2個!マークがあり、これが3つでてしまうと操作を失う。操作を失うとその時のギアのタイムカードを受け取り裏を向ける。そこに描かれた判定に応じてダメージを受けたりする。速度が早くまた急なカーブほどダメージトークンの数が増えるようになっており、袋からランダムで引いてギアのダイスや慣性ダイスが使えなくなったりする。ダイスは判定を確認して1つずつ振っていく方法と、コースに置いたダイスを全て同時に振るの2つから選べ、後者の場合振った個数に応じて合計タイムを縮めるトークンが手に入る。これはそのターン中1つ目なら1秒、2つ目なら2秒と消費することで、1つずつダイスを振る場合のみその個数分ダイスの判定を成功にすることができる。
カーブではドリフトや車両へのダメージを覚悟でショートカットができるなど、ラリーの再現性もよく、またコースも裏表で異なる30枚ほどの6角形のタイルを組み合わせて好きに作れるので、リプレイ性もある。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 |
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メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
テーマの再現、車を運転している感がいいゲームの概要はトップの説明文に書いたので省略。感想ラリーを上手くゲームに落とし込んでいるので、アナログで行うドライブシミュレーションと言った感じである。他のレースゲームだとハンドマネジメント(ヒート)や相手の動きをみつつカードで車を動か...
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