王「領主としての統治は順調のようだな、しかし他勢力との外交をおろそかにしてはいかんぞ」
フランク王国はカール大帝の死後分裂し4つに別れてしまう。後のフランスになる西フランク王国も分裂した王国との小競り合いが収まっていない。プレイヤーは領主となり国境の町に派遣され成果を示したのだが、外交問題もこなさなければならないことに気が付いてしまった。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 6 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
データに関する報告
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レビュー 1件
西フランク王国の聖騎士の拡張として王冠の都市というのがある。必要かどうかは最後に語るが、これをセットするとまず問題が起こるのは・・・基本ボードがさらに長くなるのである・・・・この机でギリギリはどうかしてるだろ・・・主に左側に新たなエリアが、右には1エリア分戦闘力と派遣コマの...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
■主な変更点▼要素プレイヤーボードに拡張ボードが加わり、交渉(NEGOTIATE)と召集(MUSTER)という新しいアクションスペースが増えました。外交力という新しい能力値が増えました。メインボードに拡張ボードが2つ加わり、共通アクションスペース、新規カードが増えました。▼...
掲示板 0件
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