親の価値観をテーマにしたパーティーゲームです。何回かお試し質問があった後、これだ! っていうのを他のプレイヤーと比べ、より親に上位にしてもらったプレイヤーが勝ちます。
▼ゲームの概要
最初に親がお題のカードを引きます。主に形容詞が書かれています。
親はそれに沿って(実は沿わなくてもいい)、例題を2つ書いて、並べます。(写真だと赤いやつです)
で、お嬢様のカードに近い方がその形容詞っぽい、言葉になります。
それらを見て他のプレイヤーは手元の執事カードに付箋を貼り付けて、親に順番に渡します。
渡された親は、それがどこに当たるのかを置いて示します。
これらを一定回数行ったら、全員が1枚ずつ同時に出します。
それらの中で最も親がお題に沿ったものを選び、そのプレイヤーが得点となります。
▼プレイの感想
ただの順番決めと思うなかれ。
ただの感性ゲームと思うなかれ。
例えば、「明るい」というお題に、「青春時代」とすればどこに置きますか? LEDより明るい? 暗い?
そういう、1つの比較基準においたらあかんやろ、っていうのを並べていくのがすごく楽しいです。
この人はどんな感じだったんだろう、とかそういうのを予想しながら出していく執事が楽しいです。お嬢様はまな板の上の鯉だったのです。
じっくり料理してあげましょう。
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- 投稿者:atckt
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
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情報の扱い方等 |
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
親の価値観をテーマにしたパーティーゲームです。何回かお試し質問があった後、これだ!っていうのを他のプレイヤーと比べ、より親に上位にしてもらったプレイヤーが勝ちます。▼ゲームの概要最初に親がお題のカードを引きます。主に形容詞が書かれています。親はそれに沿って(実は沿わなくても...
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