信長様の命令はぜったーい!
各プレイヤーは織田信長の直臣(直属の部下)となり、大名になる事を目指します。
通常、1万石ほど知行(領有)すれば大名と呼べるのですが、このゲームでは2万石が大名を名乗れるラインとなっています。
領地を増やす為には信長様の無理難題を解決する事で領地が増えていきます。
信長様からの御下知(命令)は各プレイヤーで異なる御下知が下されます。
御下知は極秘裏に行う必要があります。
うまく自分一人で解決出来れば良いのですが、中々そうはいきません。
時に同じ直臣と談合したり、時に信長様の有力家臣から支援を受けたりして御下知を解決していきます。
所で信長様ですが、皆さんもご存じの通り几帳面な性格です。
例えば馬を千頭連れて来いと御下知されたら、ピッタリ千頭連れて来ないといけません。
多ければいいだろうと、五千頭連れてきてもダメなのです!
また、あまりに御下知の解決に時間がかかると信長様がキレます。
信長様は気が短いのです。
信長様がキレた時は、知行が筆頭の直臣が領地を失います。
もし、領地がない時は。。。腹を召す(切腹)する事になります。
さぁ、熾烈な出世レースの開帳です!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 4興味あり
- 5経験あり
- 2お気に入り
- 8持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤー間の関係/状態 | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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