- 2人~4人
- 45分~60分
- 10歳~
- 2023年~
ムーアランドなるみさんのレビュー
水路を使った不思議なパズル系ゲームです。
植物が流れていく最初のタイミングでおおおおおおお???となってなるほど、こういうゲームねとみんな理解します。
逆に植物流れるまではなんだかよく分からん?となりがちですがルールはシンプルです。
ここにゲーム全体のイメージ画像を張る
全12ラウンド、やることもシンプル、インストも楽、初回でも長考する人いなければ60分以内に終わる、そんなに大きいコンポーネントもない、プレイヤーアタックなどもない。
ということで、ボードゲームあんまりやったことがない人向けでもウケはいいんじゃないでしょうか?
湿原に植物の種子?を落としていき水路を繋げて色んな生物とかアメンボとかを呼んで得点一番稼いだ人が勝ち、というゲームです。
詳細なルールは以下になります。
- ゲームスタート時点で全16マスのボード配置を決める、これは全プレイヤー共通
- 強制:ラウンド毎に人数+1枚の水路が出るので、スタートプレイヤーから好きな水路を取っていく
⇒水路には配置条件、どんな生物がいるのか、十字路/T字路/L字路/直線 が記載される - 任意:そのラウンド毎に配置できる植物の色が決まっているので、植物を水路が未配置の自分のボードに配置する
⇒植物はボードの位置毎に1-3個配置すると記載されている、その数と同数を配置する - 任意:自分の手元にある水路を配置条件を満たしたボードに配置する
⇒手元にストックできる水路は2枚まで、3枚目を取得したなら強制的にそのラウンドは1枚は配置する
⇒⇒植物の条件的に配置できない場合は裏向きに配置可能、この場合は植物の条件が一切ない - ラウンド終了時:スタートプレイヤーが時計回りに動く + 新しい水路カードが出てくる + 配置できる植物の色が変わる
上記を12ラウンドやって、全12枚の水路を配置してゲーム終了です。
得点要素は
- 根付いている植物の数
- 動物の種類数
- 動物のつがいの数
- アメンボの数:1位~3位に得点
- 一筆書きで最長になる水路の長さ
- 水トークンの数
- 減点:溢れた植物の数
- 減点:裏向きに置いた水路の数
となっています。
この辺全部サマリーとなるボードに書いてあるので視認性はいいです。
あんまり得点をモリモリ取るゲームではないので1点が結構重いです。
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水路は基本的に対応する植物が盤面にないと配置できないので、積極的に植物を配置していく必要がありますが色の制約があります。
植物カードは毎ラウンドめくられ、基本2色ですがたまに4色の時があります。
湿原カードは配置条件になる植物が掛かれており、その植物がボード上の1区画にあれば湿原を配置できます。
×印はその植物が自分のボードから消えます。
芽のアイコンはその植物がそこに根付いて得点、アメンボと動物系も得点に影響します。
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植物は4色あり、毎ラウンド配置可能な色が2つ提示されるのでそのどちらかを盤面に配置します。
植物を配置して、湿原を配置可能な数が満たせると晴れて湿原カード設置です。
ここでこのゲームのすごい独特な点、植物が流れます。
例えば湿原配置前にこの状態、ここで沢山植物があるAの位置に湿原を配置します。
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湿原の配置条件は緑3つ、条件は満たしているので配置して×印のある緑2つは取り除かれます。
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湿原設置後にAの位置から赤、紫、緑、白の植物がそれぞれ流れます。
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水路とは言いますが、水の向きとかはないので水路を好きに流していいというルールです。
水路が繋がっていれば、逆流っぽいことをしてもいいですし植物を分けて流すことも可能です。
一部の植物は水路配置時に取り除かれたり、根付いたりして得点になったりして減りますが基本は自分のボード上に残って流れていきます。
一度配置した植物は、流れた先で別の水路配置時にも再利用できるということです。
この辺がパズルゲームっぽい感じですね、いい感じに水路に植物流して水路をガンガン配置していくと面白いです。
対人要素として、他の人よりも先に水路を配置すると1番手ボーナスということで水トークンがもらえます。
この水トークン1点です。
このゲーム1点が重いので、結構重要な点になります。
水トークンを使うと植物をワープさせることも可能なので、早く設置するメリットは多いです。
対人要素が少ない気はしますが、パズル感が独特なので身内からのウケは結構いいです。
ただこういうゲームを私は苦手なようで、好きではあるんですが勝てた試しがありません…
勝てない(弱い)けどゲーム自体は好きってタイプです。
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