ブラインドサーチ式のミッドウェー海戦・第二次世界大戦の転換期の戦いをプレイでき、日本側の勝機があるのか、挑戦者を募る
このゲームは、当時作戦要綱にあった、ミッドウェー島の占領と敵空母の壊滅の両方を試すことが可能になっています。
索敵ボード上での索敵活動がメインのプレイになり、非常に敵の移動を予測し攻撃態勢をどのようにするか緊迫した展開が期待できます。また、艦載機は攻撃機と雷撃機が主体となり、戦闘機は別のルール扱いになります。
完全な空母戦ゲームであるがため、海上戦闘は副次的な扱いになっています。空母の艦載機による艦艇への攻撃は独特な長方形のマス目のある戦闘ボードで解決します。しかも、戦闘比により解決を行います。艦艇の前後と左右では損害を与える効果に差が出ます。
プレイする方を選ぶゲームではあるのですが、比較お手軽に空母戦を行えます。特に日本軍のジレンマを再現可能であり、目的を2つ持つと最終的にどんな結論が出るのか証明が可能です。
当時、一部のプレイヤーから戦闘ボードでの戦闘比という風変わりなシステムを批判する方が多かったのですが、時間の節約や索敵を楽しむという目的では成功した作品だと思います。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 10興味あり
- 13経験あり
- 1お気に入り
- 20持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
情報の扱い方等 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
このゲームの売りは、当時の日本軍の作戦を試したい方と、索敵が非常に好きな方に向くゲームです。ルールが非常に単純で、ビスマルクに比べれば、プレイヤーが負担になる部分をカットして、特に索敵機をなくしたのは時間の節約にうまく寄与しています。ビスマルクで問題になった一度見つかるとな...
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