心理戦と読み合い
基本的なルールは、毎ラウンド相手より大きい数値の牌を出すというシンプルなもの。
ただし
・奇数と偶数で色が違う
・終わったラウンドの牌で相手が何を出したのかはわからない
という2点の特徴で、相手の出した牌を推理し、出してくる牌を予測する。
ボードゲームには珍しく、機械で制御されているためどちらが勝ったのかはわかるがお互いの数字はわからないというギミックが可能になっている。
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 4 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 3 |
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レビュー 5件
ゲーム自体は面白い。お互いに牌を出しあい、数値が大きい方が勝利というシンプルさながら機械制御の恩恵によって普通のボードゲームでは難しいギミックを実現している。ただ、何度かやってると牌がどうも読み込まれないという減少が発生する。そうなると途端に興醒めで、アナログなボードゲーム...
2人用のゲームで、1〜9の牌を使用。奇数は白、偶数は黒になっている。手前に牌をセットすると機会が勝利判定をする。大きい数字をセットしていたほうにランプが灯り、同点ならともに灯る。負けても勝っても情報から次以降に備える。1は9に勝てる。勝った場所より負けた場所が重要で、この牌...
4/5点1~9の牌でひたすら数字対決していき5勝すれば勝ち。ただし牌を裏向きでセットし機械がどちらが勝利したかを自動判定するため何を伏せてたかは分からず奇数は白で偶数は黒となっているためそこで読みあいが発生する。また例外として最強の9は最弱の1に負ける。シンプルだがなかなか...
<テーマ>1対1の心理対戦数比べゲーム。<感想>●自分着眼点が素晴らしいです。1対1対戦ゲームで、お互いがカードを出し合うタイムのゲームはたくさんあるけど、出した内容は隠したまま勝敗判定だけ自動でできるゲームは初めて。アナログゲームでの楽しさをほんの少しだけデジタルでサポー...
1~9までの数字の牌をお互いに1枚ずつ伏せてだして数の大きいほうが勝ち。唯一9には1で勝つことが出来る。奇数は白牌、偶数は黒牌で1枚ずつ伏せて出していく、そして伏せたままで機械が大きい方を判断し光で勝ちをしらせる。勝ったほうが次の先行となり勝ったほうが出した牌を見て後攻が牌...
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